Stránka 2 z 2

Napsal: čtv 24. led 2008, 11:27
od Sir_Satyr_VI.
Onecar píše:
spajdr píše: JJ jsou ale zrovna STALKER je jedna z těch her kde je ten propad snad největší při AF 16x, jinde to tak děsivé nebývá většinou :)
Přesně tak, v drtivé většině si jsou karty rovny (někde ztratí 8800GT na AA, jinde na AF a naopak). Stalker je bohužel smutná výjimka, kde je ten propad opravdu masakrózní.
AA ve vetsine testu vykon s GF8800GT srovna. Jenze ja AA nepouzivam, nikdy. Jinak STALKER mozna je narocnej na AF ale z vlastni zkusenosti se s Oblivinem nemuze orvnat, protoze tam obcas pocet fps HDcka klesne na tretinu po pouziti AF.

Napsal: čtv 24. led 2008, 16:33
od Ache
anisotropní filtrování je taky důvod proč v některých recenzích je 8800GT téměř rovna 3870, a někde je dost pod ní (např. HWmag - maj vždy zaplý 16AF). Anisotropik je na GF8800 defakto bezeztrátovej (pokles výkonu je téměř nepozorovatelný a když jo, tak možná v AF8 a AF16) - proti 3870 má 8800GT téměř 4x tolik texturovacích jednotek - což by mohlo být vysvětlení. Bohužel obraz bez anisa (minimálně aspoň 4x) je mnohem horší, než bez nějakýho Antialiasingu - nevyhlazené hrany se překousnout dají, rozmazané textury - zvášť na 22" displeji fakt ne.
Zaráží jmě akto že má AF na 3870 tak zásadní vliv na výkon. Že by těch 16TMU bylo takle moc nedostačujících :?

Já zatim na všech vga od GF6600 zapínam aniso, protože vždy mělo minimální vliv na výkon, ale rozdíl v obraze je někdy propastnej:
Bez anisa: http://ukazto.com/img/2008946,OverdoseTrilinear.jpg
16X AF: http://ukazto.com/img/2008947,OverdoseAniso.jpg
(na screenech vliv na fps minimální i na HD 2600 )

Napsal: čtv 24. led 2008, 16:54
od no-X
Propad výkonu u AF závisí na mnoha aspektech. Na počtu texture-filtering units (těch má G92 stejně jako G80). Nikoli na počtu celých "texturovacích jednotek". Dále na tom, jestli jsou texturovací jednotky oddělené od ALUs (jsou u R5xx, R6xx, G8x a G9x), pak na kvalitě samotné anizotropní filtrace, základního filtru, velikosti a úrovních texture cache, optimalizaci hry (hra si může vyžádat, jakou úroveň AF na kterém povrchu má karta provést a pokud je tato optimalizace vyvinuta ve spolupráci s jedím výrobcem, nemusí u druhého fungovat) a mnoha dalších parametrech…

Faktem je, že GF8 používá defaultně pouze brilineární filtrování, kdežto R6xx v nemalém počtu her filtruje plně trilineárně. Pokud by ATi natvrdo nastavila snížení kvality základní filtrace, byly by propady samozřejmě o něco nižší.

Napsal: čtv 24. led 2008, 17:43
od Ache
no-X píše:....
Tak zrovna ty optimalizace filtrování (podle povrchu jiný aniso) budou fungovat snad jen tehdy, když se zapne aniso přes hru. Pokud natvrdo dam v driverech (v recenzích) AF16 tak snad bude na všech površích AF16 bez úhlový optimalizace.? :?

Mě spíš zaráží ten vliv na výkon (aspoň podle toho co tu čtu) na radeona 3870, přitom ani na 2600XT nepozoruju, že by AF nějak snižovalo výkon - pokles je tak kolem 10%.

Napsal: ned 27. led 2008, 22:17
od Sir_Satyr_VI.
Tak sem zkusil Windowse XP 32 bit. Crysis benchmark ukazal pri 0xAF 21.7fps, pri 16x AF 17.32fps. Pod Vistama x64 to bylo z cca 20 fps na 11 fps. Takze obrovskej rozdil. Navic se mi zda, ze s 0x AF ma Crysis mnohem ostrejsi textury nez pod Vistama. Oblivion tedkon chodi taky naprosto v pohode i v rozliseni 2048x1536 a 16x AF.

Napsal: ned 27. led 2008, 23:36
od Stratos
Sir_Satyr_VI. píše:Tak sem zkusil Windowse XP 32 bit. Crysis benchmark ukazal pri 0xAF 21.7fps, pri 16x AF 17.32fps. Pod Vistama x64 to bylo z cca 20 fps na 11 fps. Takze obrovskej rozdil. Navic se mi zda, ze s 0x AF ma Crysis mnohem ostrejsi textury nez pod Vistama. Oblivion tedkon chodi taky naprosto v pohode i v rozliseni 2048x1536 a 16x AF.
nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG :)

Napsal: pon 28. led 2008, 10:03
od Don
Stratos píše:nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG :)
mas neco k tematu? pokud ne, nepis.

Napsal: pon 28. led 2008, 10:13
od Stratos
Don píše:
Stratos píše:nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG :)
mas neco k tematu? pokud ne, nepis.
k tematu to je protoze za celej problem kolem anisa mohly Visty :) tj jenom ukazka toho jak blbej operacni system na hry to je.

Napsal: pon 28. led 2008, 10:28
od Don
kdyby jsi to napsal tak bylo by to mnohem duchaplnnejsi nez predchozi post

Napsal: pon 28. led 2008, 16:29
od Sir_Satyr_VI.
Odzkouseno na Win Vista x86 -> 0x AF 17.25fps, 16x AF 21.55fps. Problem neni ve Vistach ale v 64 bitovy architekture.