Stránka 2 z 2
Napsal: čtv 24. led 2008, 11:27
od Sir_Satyr_VI.
Onecar píše:spajdr píše:
JJ jsou ale zrovna STALKER je jedna z těch her kde je ten propad snad největší při AF 16x, jinde to tak děsivé nebývá většinou

Přesně tak, v drtivé většině si jsou karty rovny (někde ztratí 8800GT na AA, jinde na AF a naopak). Stalker je bohužel smutná výjimka, kde je ten propad opravdu masakrózní.
AA ve vetsine testu vykon s GF8800GT srovna. Jenze ja AA nepouzivam, nikdy. Jinak STALKER mozna je narocnej na AF ale z vlastni zkusenosti se s Oblivinem nemuze orvnat, protoze tam obcas pocet fps HDcka klesne na tretinu po pouziti AF.
Napsal: čtv 24. led 2008, 16:33
od Ache
anisotropní filtrování je taky důvod proč v některých recenzích je 8800GT téměř rovna 3870, a někde je dost pod ní (např. HWmag - maj vždy zaplý 16AF). Anisotropik je na GF8800 defakto bezeztrátovej (pokles výkonu je téměř nepozorovatelný a když jo, tak možná v AF8 a AF16) - proti 3870 má 8800GT téměř 4x tolik texturovacích jednotek - což by mohlo být vysvětlení. Bohužel obraz bez anisa (minimálně aspoň 4x) je mnohem horší, než bez nějakýho Antialiasingu - nevyhlazené hrany se překousnout dají, rozmazané textury - zvášť na 22" displeji fakt ne.
Zaráží jmě akto že má AF na 3870 tak zásadní vliv na výkon. Že by těch 16TMU bylo takle moc nedostačujících
Já zatim na všech vga od GF6600 zapínam aniso, protože vždy mělo minimální vliv na výkon, ale rozdíl v obraze je někdy propastnej:
Bez anisa:
http://ukazto.com/img/2008946,OverdoseTrilinear.jpg
16X AF:
http://ukazto.com/img/2008947,OverdoseAniso.jpg
(na screenech vliv na fps minimální i na HD 2600 )
Napsal: čtv 24. led 2008, 16:54
od no-X
Propad výkonu u AF závisí na mnoha aspektech. Na počtu texture-filtering units (těch má G92 stejně jako G80). Nikoli na počtu celých "texturovacích jednotek". Dále na tom, jestli jsou texturovací jednotky oddělené od ALUs (jsou u R5xx, R6xx, G8x a G9x), pak na kvalitě samotné anizotropní filtrace, základního filtru, velikosti a úrovních texture cache, optimalizaci hry (hra si může vyžádat, jakou úroveň AF na kterém povrchu má karta provést a pokud je tato optimalizace vyvinuta ve spolupráci s jedím výrobcem, nemusí u druhého fungovat) a mnoha dalších parametrech…
Faktem je, že GF8 používá defaultně pouze brilineární filtrování, kdežto R6xx v nemalém počtu her filtruje plně trilineárně. Pokud by ATi natvrdo nastavila snížení kvality základní filtrace, byly by propady samozřejmě o něco nižší.
Napsal: čtv 24. led 2008, 17:43
od Ache
no-X píše:....
Tak zrovna ty optimalizace filtrování (podle povrchu jiný aniso) budou fungovat snad jen tehdy, když se zapne aniso přes hru. Pokud natvrdo dam v driverech (v recenzích) AF16 tak snad bude na všech površích AF16 bez úhlový optimalizace.?
Mě spíš zaráží ten vliv na výkon (aspoň podle toho co tu čtu) na radeona 3870, přitom ani na 2600XT nepozoruju, že by AF nějak snižovalo výkon - pokles je tak kolem 10%.
Napsal: ned 27. led 2008, 22:17
od Sir_Satyr_VI.
Tak sem zkusil Windowse XP 32 bit. Crysis benchmark ukazal pri 0xAF 21.7fps, pri 16x AF 17.32fps. Pod Vistama x64 to bylo z cca 20 fps na 11 fps. Takze obrovskej rozdil. Navic se mi zda, ze s 0x AF ma Crysis mnohem ostrejsi textury nez pod Vistama. Oblivion tedkon chodi taky naprosto v pohode i v rozliseni 2048x1536 a 16x AF.
Napsal: ned 27. led 2008, 23:36
od Stratos
Sir_Satyr_VI. píše:Tak sem zkusil Windowse XP 32 bit. Crysis benchmark ukazal pri 0xAF 21.7fps, pri 16x AF 17.32fps. Pod Vistama x64 to bylo z cca 20 fps na 11 fps. Takze obrovskej rozdil. Navic se mi zda, ze s 0x AF ma Crysis mnohem ostrejsi textury nez pod Vistama. Oblivion tedkon chodi taky naprosto v pohode i v rozliseni 2048x1536 a 16x AF.
nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG

Napsal: pon 28. led 2008, 10:03
od Don
Stratos píše:nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG

mas neco k tematu? pokud ne, nepis.
Napsal: pon 28. led 2008, 10:13
od Stratos
Don píše:Stratos píše:nj dalsi dukaz toho ze VISTY sou jeden velkej BUG

mas neco k tematu? pokud ne, nepis.
k tematu to je protoze za celej problem kolem anisa mohly Visty

tj jenom ukazka toho jak blbej operacni system na hry to je.
Napsal: pon 28. led 2008, 10:28
od Don
kdyby jsi to napsal tak bylo by to mnohem duchaplnnejsi nez predchozi post
Napsal: pon 28. led 2008, 16:29
od Sir_Satyr_VI.
Odzkouseno na Win Vista x86 -> 0x AF 17.25fps, 16x AF 21.55fps. Problem neni ve Vistach ale v 64 bitovy architekture.