Stránka 2 z 2
Napsal: pon 24. kvě 2004, 14:56
od Špidla
Napsal: pon 24. kvě 2004, 17:39
od TomV
Jen mě štve, že je to tak tmavý. Nešlo by to nějak zesvětlit ? Posuvník "brightness" ve hře je v Tenebrae jaksi mimo mísu... Jediné, co mně zatím napadlo, je zvednout celkovou gammu obrazu v ovladačích grafiky... Ale že by se mi to chtělo dělat pokaždé...

Napsal: pon 24. kvě 2004, 18:13
od Špidla
TomV píše:Jen mě štve, že je to tak tmavý. Nešlo by to nějak zesvětlit ? Posuvník "brightness" ve hře je v Tenebrae jaksi mimo mísu... Jediné, co mně zatím napadlo, je zvednout celkovou gammu obrazu v ovladačích grafiky... Ale že by se mi to chtělo dělat pokaždé...

Zkus si pohrát Radius scale v záložce Graphics. Když nastavíš 0 tak je to světlejší, ale ještě o fous pomalejší
Napsal: čtv 15. črc 2004, 12:57
od Luke
Může mi sem někdo hodit pls link...
Napsal: čtv 15. črc 2004, 14:03
od Špidla
Napsal: čtv 15. črc 2004, 14:08
od Luke
Napsal: čtv 15. črc 2004, 20:48
od Nidzo
Beee, skoda ze mam modem, nejak se mi do toho stahovani nechce....ale ty screenshoty vypadaji dooost dobre

Napsal: čtv 15. črc 2004, 21:10
od mhl
Napsal: pát 16. črc 2004, 08:03
od Sentenced
Nemáte nekdo nejakej postup (pokud možno jednoduchej a srozumitejnej - pri patku nemam sílu moc premejšlet

) jak to rozbehnout ??
jediny co mam je originalka Quaka

a stahnutej ten balast okolo

Napsal: pát 16. črc 2004, 09:15
od mhl
Sentenced píše:Nemáte nekdo nejakej postup (pokud možno jednoduchej a srozumitejnej - pri patku nemam sílu moc premejšlet

) jak to rozbehnout ??
jediny co mam je originalka Quaka

a stahnutej ten balast okolo

ja sem zatim jenom tam hodil ty textury... normalne v quake vytvoris slosku textures a hodis je tam...pak sem instalnul TenebraeInstall.exe do quake...a pak to spoustis pomoci Tenebrae_launch.exe
Napsal: pát 16. črc 2004, 11:01
od Špidla
m.h.l píše:ja sem zatim jenom tam hodil ty textury... normalne v quake vytvoris slosku textures a hodis je tam...pak sem instalnul TenebraeInstall.exe do quake...a pak to spoustis pomoci Tenebrae_launch.exe
Pokud se to nezměnilo tak nové textury musejí být v adresáři Quake/tenebrae/override
Napsal: pát 16. črc 2004, 12:34
od mhl
Špidla píše:m.h.l píše:ja sem zatim jenom tam hodil ty textury... normalne v quake vytvoris slosku textures a hodis je tam...pak sem instalnul TenebraeInstall.exe do quake...a pak to spoustis pomoci Tenebrae_launch.exe
Pokud se to nezměnilo tak nové textury musejí být v adresáři Quake/tenebrae/override
sak sem nerikal ze se mne to nezmenilo...mne to jede i kdyz to je v quake/textures
Napsal: pát 16. črc 2004, 12:40
od Špidla
m.h.l píše:Špidla píše:
Pokud se to nezměnilo tak nové textury musejí být v adresáři Quake/tenebrae/override
sak sem nerikal ze se mne to nezmenilo...mne to jede i kdyz to je v quake/textures
Myšleno jinak
Textury musí být pokud vím v adresáři Quake/tenebrae/override
Pokud je máš v quake/textures tak ti to jede pravděpodobně s těma starejma
Napsal: pát 16. črc 2004, 12:58
od mhl
Špidla píše:
Textury musí být pokud vím v adresáři Quake/tenebrae/override
Pokud je máš v quake/textures tak ti to jede pravděpodobně s těma starejma
How do I install the whole stuff?
Every modern Quake client (note: the original Quake clients CANNOT load these, or any new textures!) has a different directory you must place the textures in. You are probably better off reading the faq/readme of whatever single player/multiplayer client you decide to use ( links ). Here are some tips: software clients do not use 24-bit textures. For the majority of you using Fuhquake, here is how you install:
You have an option. If you want to use these faithful textures on ALL maps, you put them in fuhquake\textures. There is a downside and an upside to that. The downside is that if you are using a texture-pack from someone else (someone who retextured all the textures for a certain map with a different theme), the maps' textures will be messed up. The upside is that you will have one list of "master" textures.
Or, if you want, you can place all the textures into fuquake\textures\exmy (exmy, not e1m1, e1m2..etc). This will make fuhquake load the textures only on maps that are e#m#. If you want to use them in any other map, you have to phyisically copy the textures into the map directory (like if you want to use texture.png in dm2, you'll have to copy/paste texture.png into fuhquake\textures\dm2).
Most people do the second option, except with #lava,#teleport, and doors. It's up to you... If you do that teleport/lava/doors (and whatever else you put in fuhquake\textures) will be used on ALL maps.
Fuhquake loads textures in this fashion: fuhquake\textures\map_dir then fuhquake\textures. I think that's enough explaining
Napsal: pát 16. črc 2004, 13:03
od Špidla
m.h.l píše:How do I install the whole stuff?
Every modern Quake client (note: the original Quake clients CANNOT load these, or any new textures!) has a different directory you must place the textures in. You are probably better off reading the faq/readme of whatever single player/multiplayer client you decide to use ( links ). Here are some tips: software clients do not use 24-bit textures. For the majority of you using Fuhquake, here is how you install:
You have an option. If you want to use these faithful textures on ALL maps, you put them in fuhquake\textures. There is a downside and an upside to that. The downside is that if you are using a texture-pack from someone else (someone who retextured all the textures for a certain map with a different theme), the maps' textures will be messed up. The upside is that you will have one list of "master" textures.
Or, if you want, you can place all the textures into fuquake\textures\exmy (exmy, not e1m1, e1m2..etc). This will make fuhquake load the textures only on maps that are e#m#. If you want to use them in any other map, you have to phyisically copy the textures into the map directory (like if you want to use texture.png in dm2, you'll have to copy/paste texture.png into fuhquake\textures\dm2).
Most people do the second option, except with #lava,#teleport, and doors. It's up to you... If you do that teleport/lava/doors (and whatever else you put in fuhquake\textures) will be used on ALL maps.
Fuhquake loads textures in this fashion: fuhquake\textures\map_dir then fuhquake\textures. I think that's enough explaining
Tento text jsem taky kdysi četl a tuším že je ze stránek s novýmy texturami. Tedy ne ze stránek Tenebrae.
Zkusil si textury z toho tvého adresáře smazat a zkusit pak tenebrae spustit ?
Napsal: pát 16. črc 2004, 13:23
od mhl
Napsal: pát 16. črc 2004, 13:33
od Špidla
No sláva

Napsal: pát 16. črc 2004, 13:49
od -HoNY-
A funguje to na verzi Quake 1.0???
Napsal: pát 16. črc 2004, 14:00
od Špidla
-HNY- píše:A funguje to na verzi Quake 1.0???
Ano, to už je ale snad napsáno hned nazačátku

Napsal: pát 16. črc 2004, 18:51
od -HoNY-
Špidla píše:-HNY- píše:A funguje to na verzi Quake 1.0???
Ano, to už je ale snad napsáno hned nazačátku

Jojo, teď to taky čtu
