Stránka 2 z 35

Re: Metro 2033

Napsal: pon 11. led 2010, 20:49
od kotas
Tak ten trailer vypadá husto krutě! Nářez, zatím se mi to moc líbí, jen tak dál 8) . A je mi fakt jedno, jaké tam bude logo kteréhokoliv výrobce..

Re: Metro 2033

Napsal: pon 18. led 2010, 13:45
od kotas
Nové info-review na BW: Metro 2033: moskevské metro má hutnou atmosféru
Vypadá to přinejmenším na opravdu atmosférickou záležitost se silným příběhem, důrazem na detaily prostředí a také na slušnou, byť spíše lineární akci. Takových her je stále málo a Metro 2033 se může zařadit po bok klenotům typu Bioshock, Stalker či Half-Life 2!
Na rozdíl od Stalkera si nebudete užívat volnosti, ale pojedete na dráze lineárního a skvěle prezentovaného příběhu. To znamená silný děj, zvraty, odhalení a samozřejmě spoustu skriptů.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 26. led 2010, 10:41
od Thellwin
Metro 2033 stále něčím překvapuje. Hitem dneška se stala tvorba námrazy na skle plynové masky, pokud jste venku příliš dlouho.
Zdroj: http://twitter.com/CDProjektCzech/status/8031321167

:)

Re: Metro 2033

Napsal: úte 26. led 2010, 19:02
od Swat
Na tuhle hru se těším jak malej Jarda,snad to dobře dopadne.

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 4. úno 2010, 20:25
od Thellwin
Obrázky z CZ verze - http://www.facebook.com/album.php?aid=1 ... 680&ref=mf

(chjo, za chvilku budou na FB snad už i jízdní řády)

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 4. úno 2010, 21:12
od Swat
Tohle vypadá luxusně!!!Čekám od toho mix Stalkera a Falloutu-prostě další boj o přežití v pustině.Hlavně ať to dopadne dobře po optimalizační stránce...

Re: Metro 2033

Napsal: sob 20. úno 2010, 21:03
od MichiGen

Re: Metro 2033

Napsal: sob 20. úno 2010, 21:40
od Swat
Na tom videu se to hejbe víc než dobře,oproti předchozím videům je to paráda.Zdá se,že optimalizace dopadá zdárně.....No vypadá to na hustou atmosférickou řežbu.....

Re: Metro 2033

Napsal: sob 20. úno 2010, 21:59
od Thellwin
Něco o hře od Igora Staňka (kdo ho nemůže vystát, ať to radši nečte a pokud ta učiní, ať komentuje hru a ne jeho) - http://istanek.wordpress.com/2010/02/17/metro-2033/

Screeny - http://ow.ly/18aS8

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 25. úno 2010, 15:10
od Vlastik80
Systémové požadavky vypadají opravdu velice zajímavě, zejména pro maximum:

Minimum: 1GB RAM, 8800GT, CPU 2 jádro, DirectX 9
Optimum: 2GB RAM, GTX260, CPU 4 jádro, DirectX 10
Maximum: 8GB RAM, GTX480, CPU i7, DirectX 11, SSD disk


:mrgreen: kdo to asi dá letos ve FullHD na maximum plynule? :roll:

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 25. úno 2010, 15:21
od Sobo
Dovolil bych si postnout tu neočesanou verzi:
Minimum System Requirements:
Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)
DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)
1GB RAM

Recommended System Requirements:
Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)
2GB RAM

Optimum System Requirements:
Core i7 CPU
NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)
As much RAM as possible (8GB+)
Fast HDD or SSD

Enabling Nvidia 3D Vision:

Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:
NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended
A 120Hz (or above) monitor
NVIDIA 3D Vision kit
Microsoft Windows Vista or Windows 7

zdroj: http://www.actiontrip.com/rei/comments_ ... d=022510_7
Hodně se bojím toho, aby to nebyla tzv. nV only hra, jako třeba v minulosti Trackmania. Když je protěžování jednoho výrobce vidět už i v HW nárocích, tak je to špatně...

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 25. úno 2010, 15:33
od hypnotic666
Nice, opět to vypadá na supr ukrajinskou optimalizaci ala stalker ;) Určitě to o tolik vylepšené oproti konzolím nebude. Už se těším na ten bugfest :) Ale hra vypadá zajímavě, to jo...

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 25. úno 2010, 19:09
od Paul
hypnotic666 píše:Určitě to o tolik vylepšené oproti konzolím nebude.
[cough]

Naturally most of the features are graphics related, but not all. The internal PhysX tick-rate was doubled on PC resulting in more precise collision detection and joint behavior. We "render" almost twice the number of sounds (all with wave-tracing) compared to consoles. That's just a few examples, so that you can see that not only graphics gets a boost. On the graphics side, here's a partial list:

* Most of the textures are 2048^2 (consoles use 1024^2).
* The shadow-map resolution is up to 9.43 Mpix.
* The shadow filtering is much, much better.
* The parallax mapping is enabled on all surfaces, some with occlusion-mapping (optional).
* We've utilised a lot of "true" volumetric stuff, which is very important in dusty environments.
* From DX10 upwards we use correct "local motion blur", sometimes called "object blur".
* The light-material response is nearly "physically-correct" on the PC on higher quality presets.
* The ambient occlusion is greatly improved (especially on higher-quality presets).
* Sub-surface scattering makes a lot of difference on human faces, hands, etc.
* The geometric detail is somewhat better, because of different LOD selection, not even counting DX11 tessellation.
* We are considering enabling global illumination (as an option) which really enhances the lighting model. However, that comes with some performance hit, because of literally tens of thousands of secondary light sources.

[/cough]

The PC side definitely became more and more optimised as a side effect. For example we don't need as much system memory as other PC-only games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 code-path on Windows 7 would be enough. DirectX9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256MB to avoid page-file swapping.

The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for "smooth" gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core.

Sobo píše:Hodně se bojím toho, aby to nebyla tzv. nV only hra, jako třeba v minulosti Trackmania. Když je protěžování jednoho výrobce vidět už i v HW nárocích, tak je to špatně...
Vzhledem k tomu, že na hře spolupracovali hodně úzce s nVidia laboratoří v moskvě, a vzhledem k tomu, že hlavní programátor (ten co napsal text výše) se podílel na vývoji NV40, bych si tipnul že na tom bude nVidia v téhle hře lépe..

Re: Metro 2033

Napsal: čtv 25. úno 2010, 23:03
od Thellwin
Německý GameStar dal Metro 2033 známku 85%
Zdroj: Games Tiscali

Re: Metro 2033

Napsal: pát 26. úno 2010, 00:06
od Swat
Třeba na tomhle videu http://www.youtube.com/watch?v=S_G9deuCBvs se to hejbe velice obstojně.Je to evidentně z PC verze podle pohybu kamery.Ať jsou to jakýkoliv detaily-jestli ta hra bude vypadat takhle klidně na medium a bude se takhle hejbat tak si myslím,že není důvod k panice...

Re: Metro 2033

Napsal: pát 26. úno 2010, 07:47
od kotas

Re: Metro 2033

Napsal: pát 26. úno 2010, 08:28
od F4kt0r
Ty optimalni pozadavky jsou k zasmani... :)

Re: Metro 2033

Napsal: pát 26. úno 2010, 08:59
od kotas
F4kt0r píše:Ty optimalni pozadavky jsou k zasmani... :)
Ani ne :) Osobně považuji 8GB RAM za dnešní standard, až na grafickou kartu bych si hru měl zahrát na své sestavě slušně..

Re: Metro 2033

Napsal: pát 26. úno 2010, 12:16
od F4kt0r
Spis me zarazilo, ze v pozadavcich neni uvedena jedina ATI :)

OT: Ja si myslim ze dnesni standart jsou 4GB... Staci se podivat na sestavy vetsiny uzivatelu v tomtu threadu...


//Thellwin - Kotas si koupil 8GB, tak je standart 8GB přece, nee ? :) (dale pokračujte po SZ, pokud to bude nutnéú

Re: Metro 2033

Napsal: sob 27. úno 2010, 07:46
od Thellwin
Demo Metro 2033 předem nebude a ani na později ho THQ nechtějí přímo slíbit.

Zdroj: GT