Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Asi proto že se hlavně necejtim na to abych tohle hrál znova.... Nebylo to špatné, ale závislák jsem se na tom nestal.

Co se SFR týče tak tam samo sebou každé GPU renderovalo jen tu svojí část. Nicméně bylo oproštěno pouze o render textur a shaderů co v té jeho části byl. Nebylo oproštěno o geometrii ani samotnej framebuffer. Navíc NV toto už dávno nepoužívá, myslím že dnešní karty to ani neuměj. Odstoupili o to právě kvůli problémům s různým postprocessingem, protože nebyli schopni toto stabilně zprovoznit, pokud se mělo více snímků vázat na sebe a ten post processing efekt si chtěl vzít data z oblasti snímku které v kartě vůbec nebyly, protože jej dělala jiná karta ve svém jiném framebufferu, a jen posílala už hotovej celek. Aby toto fungovalo, tak by skutečně musel framebuffer bejt separátně zvlášť se svojí vlastní pamětí a čipem co by obraz skládal z bloků co mu pošlou ješdnotlivá GPU, jako to dělal Wildcat 800. Ale pro výrobce je toto minimálně o 1/3 navýšení ceny a velikosi karty. To prostě dnes krom naprosto profi na zakázku dělanejch řešení nemá šanci na prosazení.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Příspěvek od sam_217 »

Jasně no, prostě nějakej další samostatnej čip s v framebufferem a vlastní pamětí, kterej by ty nesynchronizovaně vyplivlý snímky ze dvou karet dával hezky spořádaně dohromady a pak by to bylo plynulý...

Ale jestliže to Nvidia už nepožívá a dnešní karty to ani neuměj, tak co pak v mém nastavení znamená tohle?
Obrázek
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Nevim co tam vidíš. SFR tam nikde neni. Je tam default, SLI vypnuto, AFR metoda1 AFR metoda 2.

Naposled yjsem SLI zkoušel 2 roky dozadu a SFR jsem si přes Nhancer zapnul a ve všech 3 hrách kde jsem to zkoušel to tehdy skončilo výtuhem.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Příspěvek od sam_217 »

No, sice SFR tam neni, ale musim říct, že mě to docela překvapilo, ta AFR metoda 2 při Real time downsamplingu v crysis nedělá input lag a dá se to relativně na těch 20ti fps i hrát, resp chová se to jako jedno GPU...sem docela překvapen, ale musim říct, že je to aspoň použitelný, při tý metodě 1 je někde 30FPS ale hra se tak trhá a takovej intput lag že je to fakt jen na okrasu, metoda 2 letí tak 20-25fps a chová se to jak jedna GTX470...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire And SLI

Příspěvek od Hladis »

Ten inputlag tam bude stale ,jen bude mensi. U singleplayeru to moc nevadi.
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“