Stránka 2 z 2
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 00:14
od Paul
Still.Lord píše:Imho konzolových excluzivit není na PC škoda... Pamatuju na dobu, kdy přišlo GoW a byla to jak hra pro mentály, automatické krytí atd... Které začaly napodobovat ostatní hry. To byla fakt radost..
Jsou i kvalitní konzolový exkluze, např. Uncharted je solidní série, Demon Souls byly taky supr. Jsem dost rád že na PC vyšly Dark Souls a Alan Wake, těm konzole ubližovaly.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 08:56
od Still.Lord
Alfajk: Jo, přesně o tom mluvím
Paul: Nepopírám, ale zrovna GoW je příklad těch "špatných". Ale zrovna třeba u AW je škoda, že se nedržely původního konceptu a do..mrvily to konzolema.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 11:49
od TankGeorge
Jak ovlivní next-gen konzole PC hry lze jen hádat. Když vycházelo PS3, tak všichni hlásali konec PC. S osmijádrem cell se dokonce počítalo, že PS3 bude vhodná pro zapojení do clusteru a stavbu superpočítačů... jak to dopadlo? Mno, dodnes 90% her frčí na jednom jádře a Sony se soudí s každým, kdo použije PS3 na něco jiného, než na hraní.
Bioware nedávno prohlásilo, že vývoj a piplání next-gen grafiky jsou příliš náročné a že se budou věnovat hlavně herní stránce. Yerli z Cryteku brblá, že PS4 je kus šrotu a že PC grafika bude napřed už při vydaní next-gen konzolí. EPIC s Unreal enginem vypadá spokojeně na obou frontách... tak babo raď.
Po zkušenostech s "optimalizací" portů na PC osobně čekám, že next-gen hry na PC budou leda tak šíleně zabugované a se sebelepší kartou strávím hodiny nastavováním grafiky, aby se to hejbalo. Že 8GB sdílené RAM stejně nedonutí vývojáře, aby jejich textury byly lepší, než textury fanoušků a moderů... všechno lze jen hádat. Třeba se ve všem mýlím.
Každopádně bych počkal na novou generaci GK letos a na specifikace Xboxu. Teď podle mě nemá cenu investovat do DX11 hardwaru.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 14:14
od dexterav
bojím že hlavne GK nikam moc nepostúpia
hlavne by nové konzoly v podstet mohli urobiť DX11 štandart ako urobili z DX9, čo ale aj zanamené že si nikto nezahrá na XP, vid C3
čo je aj dobre lebo XP sú síce fajn ale svoje už majú odslúžené
ono už keby sa 1/2GB použili iba na textúry je to míľový krok dopredu
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 16:37
od Eddward
s tymi portmi by som to tak zle nevidel... mozno budeme prekvapeny...
PS4 je v podstate len mierne upravene PC, co ma na mile daleko od niecoho ako Cell procesor v PS3
mozno by sa dalo povedat ze na konzole budu rovnake hry ako na PC, jedine budu mat fixne nastavene nizsie detaily
a preco nema cenu investovat do DX11 hardveru? ved ziadny iny ani na konci roka nebude... a tych ~20% vykonu co mozu pridat nove karty v globale nebudu ziadna spasa
myslim ze pokial tu nebude nejaky ray tracing ci nejake voxely alebo co sa to spekuluje, tak hry s "trojuholnikmi" ostanu niekde na urovni Crysisu 3 a mozno nieco navyse... aj ked priestor pre zvysovanie rozlisenia textur tu bude stale, to celkovu "grafiku" hier uz az tak vyrazne nezlepsi... ved dnes mozme vidiet horsiu kvalitu textur akurat ked si nazoomujeme do zeme
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 16:52
od keistown
Ja bych rekl ze nejaky ubergraficky orgie si odnikud devs nevytahnou, nebot x let stagnovali a stejne to moc neumi.
A proc nema cenu kupovat ted DX11 hw a grafiky obecne?
a) je to o 100% predrazeny oproti situaci pred 3 rokama
b) ted se nevi jak na tom budou naroky tech portu, ps4 muze byt velkej skok dopredu a nebo taky pro pc hrace zklamani, ten jaguar ma 1/4 vykonu bulldozeru. A ty porty muzou klidne jet na tom co se tu psalo, i5 a naka solidni grafarna.
Viz TankGeorge a dexterav, navic kdyz jsem videl ty zabery z Drive Clubu, ktery mimochodem pry jel na PC, tak mi prislo ze tam zadny textury ani nejsou. Hromada odlesku, sklo dobry atd, ale textury rozmazany jak bf3 na low, a vetsina jednobarevnych ploch mela nakej jednobarevnej podklad.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 18:04
od CyberDeath
No to bylo asi tim ze i Ubi nasadi pro konzole novy system a normlani textury budou jako DLC

Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 18:19
od icebosss
Co myslíte, budou pak někdy v budoucnu emulátory pro PS4 či xbox když to jede na X86 architektuře? NA PS3 či Xbox 360 není nic funkčního doteď po takové době od uvedení.. Jde mě o tituly jako killzone atd, které mají exkluzivitu pro jednotlivý konzole
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 18:28
od dexterav
mno to je tak napr na PS2 ked to chceš normálne rozhodiť aby to aj k niečomu bolo treba ozaj slušný HW
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 19:22
od TankGeorge
Zaslechl jsem něco o tom, že konzole pojedou na DirectX 11.1, tak aby všechny GF 5xx/6xx a Radeony 6xxx a 7xxx neostrouhali. O tom, jak moc si budou platformy podobné rozhodne Microsoft. Taky už po netu pobíhala kachna, že X-box emulátor bude běžnou součástí win8, resp. že w8 bude OS X-boxu.
Z toho stále vyplývá jediné... teď nelze vědět nic. Nelze odhadnout ani nároky na počet jader CPU. PC na hry pro next-gen konzole je scifi.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 20:04
od dexterav
tá .1 zase moc neurobí, skorej sa to dá zabiť umelo a daleko lepšie
čo je aj daleko pravdepodobnejšie
ono splinutie konzôl a pc by ťažko mohlo vyhovovať ich výrobcom
popravde ak keby dneska boli na úrovni HE pc, do roka to už pravda nebude
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 22:20
od Vlastik80
Podle mě mají nové konzole mít DirectX 11.1+ a to plus je tam celkem podstatné, i když není zcela inovativní, ale přinese nové efekty, popř. lepší a efektivnější zpracování těch stávajících (Dx11.1 bez plus). Tyto možnosti by se ale podle mého měly objevit u Radeonů HD8000 a GTX700, nevím zda také jako Dx11.1+ a nebo Dx11.2 apod., ale pravděpodobně to tam pak také bude.
(HD7000 a GTX600 mají "jen" DirectX 11.1 i když u nVidie je to složitější- ta má Dx11.0 ale má v tom zahrnuto vše podstatné z Dx11.1 takže má de facto Dx11.1 také)
Ačkoli konzole budou mít pořád navrch v optimalizaci, s tou se prostě na pc moc nehne.
PS: Pokud by to někoho hodně zajímalo, tak
ZDE v souboru jsou popsány specifikace grafického čipu
(který bude v PS4 a novém Xboxu) s implementací inovací (ono plus za DX11.1), je to ovšem hodně odborné, takže osobně jsem se tím zabýval jen povrchně.
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 22:40
od dexterav
kedy to tak bolo?
také veci sa vykrikujú od DX5 a nie som si istý či niekedy bola pravda na niečom čo písali

hlavne sa dá na tom urobiť to čom písal chýba vám .1 tak vám to dobre nepôjde
to sú z 99% čisté výhovorky a reklamné keci
podľa mňa je napr jednou z najlepšie vyzerajúcich hier Witcher2 ktorý DX11 ani nevidel
Re: PC pre next gen hry.
Napsal: ned 3. bře 2013, 22:49
od Vlastik80
Souhlas i když ne na 100%, ale i tak myslím že velmi podařená grafika může být klidně i pod Dx9 a nebo i OpenGL...

A ty "Dx X.y" jsou dost diskutabilní- viz přínos DirectX 10.1 a např. hra Assassins Creed že... Nejdříve Dx9, pak Dx10.1 a pak zase Dx9

No comment...
