Stránka 2 z 2

Re: Pokec na téma AVX a jednotlivých CPU architektur.

Napsal: čtv 3. črc 2014, 03:29
od DOC_ZENITH
Až na ten kouř mi to přijde jako komplet hoax. Ty snímky vegetace ala ten druhej e schválně resized a rozostřenej, a ten snímek plotu, tam je to easy, jedna scéna má TRAA a druhá ne, to je spíš krásnej příklad toho jak funguje TRAA, heh....

Re: Pokec na téma AVX a jednotlivých CPU architektur.

Napsal: čtv 3. črc 2014, 12:32
od iOioo
Eddward píše: Teoreticky to asi funguje, kedze je nizsie FPS a teda je to narocnejsie. Mozno aj chyba merania, ...
Ono je trošku problém, že ten benchmark nie je vždy rovnaký a autá sa tam obiehajú inak atď ...

Re: Pokec na téma AVX a jednotlivých CPU architektur.

Napsal: čtv 3. črc 2014, 12:43
od CageJ
Tak prave som to testol, myslim, ze ten smog vazne funguje + pridava to AVX do hry particle pri buracke ako ma PhysX. Sice jednochusie, t.j. neostavaju na zemi, ale podla vsetkeho su vazne tam.

Re: Pokec na téma AVX a jednotlivých CPU architektur.

Napsal: čtv 3. črc 2014, 12:51
od zumpar1234
AVX v praxi= orgazmus.... :-D