Stránka 2 z 17
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 14:22
od Vlastik80
... ta hra to neobhájí ty nároky, ve hře Kane & Lynch 1 mám v diskotéce asi 1000 pobíhajících lidí a fps bez synchronizace asi 1000

Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 14:32
od slaava
V hitmanovi 4 (ne ten posledni) byla mise se stovkami lidi, jak tam byl ten karneval.. A jak ta hra je stara a fungovalo to v pohode...
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 14:34
od Hladis
A všichni měli na sobe barokni detailni kostýmy, vysokou variabilitu, svou nezávislou AI v open world svete......

Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 14:41
od Vlastik80
... ano
/ ne, samozřejmě, je to prostě NEXT GEN, takže asi tak ...

Re: Assassins Creed: Unity - technická stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 14:49
od PET5
BananSK píše:Nieco na tych testoch nesedi
Ze vraj 290X 1080/1250
Hlavně tam nesedí to, že po přetaktování grafik jim paradoxně klesají takty.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 15:12
od Ingamacek
Este mam otazku. Ako ste to mysleli s tym AA? Ved to funguje a vyhladzuje krasne a rozdiel tam je jasne vidiet, akurat ten fps drop

4x je ideal, vyssi ani netreba
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 15:14
od Hladis
Hmm tak prochazka na zacatku s klučinou stoji za to. Hezka exkurze vyvedena do detailu. Nektery textury a normalovky by mohly byt lepsi, ale jako celek to sedi dobre. Specular mapy jsou ok a odrazy svetla odpovidaji materialum. I barokni tapeta na stene hazi odrazy tak, jak ve skutecnosti, stejne tak latky na nabytku a lakovany drevo. Prostredi je opravdu dost detailne vymodelovany a historicky presny. Hodne slusny zpracovani baroka a museli si dost vyhrat. Na GTX 780 zatím hezky stabilne 60fps. Opravdu místo toho abych tam s klučinou probehl, tak si to prohlizim jak při exkurzi na zamku

Opravdu povedeny.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 16:08
od Vlastik80
Patch 1.1.0:
Fixed crash with MSAA enabled
The “Reload” action is now available in the “Customize Controls” menu
Fixed various Graphic issues
Fixed various Multi-GPU issues
Fixed various Multi-Monitor issues
Fixed various UI issues
Fixed various Uplay Actions issues
Fixed various Uplay Progressive Download issues
Fixed various Uplay Rewards issues
Patch 1.2.0:
- Fixed crash when accepting invitation in specific cases
- Added NVIDIA technologies descriptions in advanced graphics page
- Improved performance in cinematic on low HW configurations
- Fixed various Graphic issues
- Fixed various Input issues
- Fixed various Multi-GPU issues
- Fixed various UI issues
- Fixed various Uplay Invitations issues
... toť jen pro přesnost, kdyby někoho zajímalo co které patche opravily
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 16:42
od slaava
Hladis píše:A všichni měli na sobe barokni detailni kostýmy, vysokou variabilitu, svou nezávislou AI v open world svete......

Jen jsem chtel poukazat na to, ze bambilion lidi tu bylo uz ve hre z pred osmi lety a konkretne tento dil byl na svou dobu graficky povedeny.

ale co, budeme i nadale obhajovat sprasenou hru

Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 17:02
od Hladis
Porovnani hrusek s jabky není obhajovani sprasenosti hry, ale upozornovani na srovnavani nesrovnatelného. Bambilion lidi ma kazda MMO a ? Jinak tahle hra je narocnejsi, ale nic co by tu uz takhle narocny nebylo. Crysis 3 je tedy na plnej kotlik narocnejsi hrou a to je jen uzky uzavreny koridor a nikoliv open world hra. Problém tyhle hry je chuda nabídka nastaveni, tudíž na slabych kartách to i se vsim strhanym dolu nejede poradne.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 17:07
od HEAD
Jo v crysis 3 na prehrade prakticky nic neni jen kus asfaltu a naka budova naproti a mam tam min FPS jak v UNITY se stovkama lidi najednou.
Unity je nahodou hodne dobre optimalizovany.
Tady je proste problem u tech starych karet.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 17:41
od Hladis
No "hodne dobře optimalizovany" je zase prehnany. Optimalizace není uplne nejlepší, ale není to zase tak tragicky jak se to lici. Ubisoft by mohl pridat vice nastaveni detailu hry, protože to co tam jde nastavit je spis joke.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 17:57
od Paul
Jo, je to skvěle optimalizovaný. Mít na kartě za 7 litrů 23fps na lowest je boží optimalizace.
....
(mluvím o lokaci kolem Notre Dame s davy lidí. Jinde se to hrát dá, 30+fps je běžný)
Co jsem četl tak prej za problémy může DX11, resp. množství drawcalls, že to nezvládá...možná by pomohlo Mantle, ale to tam Ubi určitě nedodělaj.
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 18:00
od Krteq
Jj, hra generuje pře 50 000 draw calls (včetně prázdných cyklů

). Podle specifikací zvládá DX11 max. 15 000 draw calls. Toliko k optimalizaci
(Mantle je dimenzovaný na 100 000+
)
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 18:12
od HEAD
Kolem notre dame mam kolem 50fps bez oc grafiky.
Jak rikam problem maj
JENOM stary karty.
U NV to znamena GTX770 a starsi u amd R280x a starsi.
Nevim proc tomu tak je ale na GTX780 to beha bez problemu a je treba o 50% vykonejsi jak gtx770.
Nasel sem i novej test.Ale je to trochu zavadejci kvuli nereferncnim kartam.Ale sou tam takty u tech karet tak se to da odvodit
http://www.pcgameshardware.de/Assassins ... s-1142550/
Re: Assassins Creed: Unity - technická stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 19:04
od del42sa
Vlastik80 píše:... a je venku patch cca 800MB co opravuje hlavní chyby a zlepšuje prý i fps.

The "Patch 2" was released few hours ago.
While it improves the fps slightly... It heavily increases the pop in effect and degrades the graphics quality within the same settings

Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 19:07
od Vlastik80
Optimalizace tam musí být, když to jede na GTX 970 a lepší jak z praku, holt ti ostatní ať si našetří a nebrečí, děcka jedna rozmazlená... jinak šup hlavičku pod vodičku! (neutopěj se, to ne, ale napijou se..)
... s každým novým ovladačem a patchem to bude lepší a s každým novým NEXT GEN hw ve Vašem PC také, tak šup děcka ufňukaná! Rozbít prasátka a peněženky rodičů a jedem na to! A u každého ať vidím
GTX 970 nejméně!

Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 19:21
od del42sa
MojoKid (1002251) writes "Life is hard when you're a AAA publisher. Last month, Ubisoft blamed weak console hardware for the troubles it had bringing Assassin's Creed Unity up to speed, claiming that it could've hit 100 FPS but for weak console CPUs. Now, in the wake of the game's disastrous launch, the company has changed tactics — suddenly, all of this is AMD's fault. An official company forum post currently reads: "We are aware that the graphics performance of Assassin's Creed Unity on PC may be adversely affected by certain AMD CPU and GPU configurations. This should not affect the vast majority of PC players, but rest assured that AMD and Ubisoft are continuing to work together closely to resolve the issue, and will provide more information as soon as it is available." There are multiple problems with this assessment. First, there's no equivalent Nvidia-centric post on the main forum, and no mention of the fact that if you own an Nvidia card of any vintage but a GTX 970 or 980, you're going to see less-than ideal performance. According to sources, the problem with Assassin's Creed Unity is that the game is issuing tens of thousands of draw calls — up to 50,000 and beyond, in some cases. This is precisely the kind of operation that Mantle and DirectX 12 are designed to handle, but DirectX 11, even 11.2, isn't capable of efficiently processing that many calls at once. It's a fundamental limit of the API and it kicks in harshly in ways that adding more CPU cores simply can't help with.
http://games.slashdot.org/story/14/11/1 ... erformance
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 19:31
od Vlastik80
Mě jako hráče zajímá - problém se podařilo definovat a diagnostikovat - lze jej napravit?
Re: AC: Unity - tech. stránka hry
Napsal: sob 15. lis 2014, 19:36
od Hladis
Ja bych řekl, ze to generuje milion draw calls, rikal mi to muj zdroj, Franta z hospody, co podava Huangovi pivo..........

Ubisoft hezky pomluvil AMD za pomalej hardware

Zajimavy, ze si nikdo nestezuje, ze Crysis 3 je stále nehratelny v 60 fps a ze v trave pada na drzku, krome CPU za 20 koliku. Nakonec je usmevny, jak všude tapetujou obrazky bugu, ktery ve hre uz nejsou od prvního dne vydani a každý si ty zprávy prebira jak ticha posta.
Jinak hra nepada, zadny game breaking bugy jsem nezaznamenal. Jen par spatnych kolizi a občas viditelnyho spawnu NPC. Drzi se to 55-60fps, hraje se to plynule, CPU limit zadny. Urcite tam nejaky rezervy na optimalizaci jsou, predevsim na mainstream. Na GTX760 jsem to nezkousel. Co mi vadi je nadech hry moc do modra a nekdy prehnany bloom.