Stránka 2 z 2

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: stř 19. lis 2014, 23:52
od DOC_ZENITH
Což je nereálné, i při 100+ fps člověk vnímá že to "zrní" tuhle metodu uměly už staré Radeony 10 let dozadu a byla stejně useless jako dnes.

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: stř 19. lis 2014, 23:57
od Ache
100fps ti nestíhá LCD, takže to to hezky zamaskuje :)

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: stř 19. lis 2014, 23:59
od Hladis
To prave me zajima. Zda to nV teda vylepsila, jak tvrdi, nebo je to uplne jak přes kopirak a tedy "useless". Proto me zajimaji dojmy lidi, jak to vnimaji.

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: čtv 20. lis 2014, 00:06
od Ache
Já v těch hrách co sem vypsal sem nějaký problémy neviděl. Crysis 3 ještě zkusím pořádně - ten běhá na nižších fps než nenáročné FC3 nebo dokonce Saints Row 4. :)

Přes kopírák to asi nebude, protože AMD nedělalo ten dithering (viditelný na tom mým screenu), ale jen střídalo AA vzorky mezi snímky.

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: čtv 20. lis 2014, 00:11
od Hladis
Dithering tam videt je, ale ty obrazky jsi mensi dat nemohl ? :-D
Jinak nelelkuj a testuj :twisted:

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: čtv 20. lis 2014, 09:58
od Krteq
Ache píše:Přes kopírák to asi nebude, protože AMD nedělalo ten dithering (viditelný na tom mým screenu), ale jen střídalo AA vzorky mezi snímky.
:? Však MFAA (Multi-Frame Sampled AA) dělá naprosto to samé

Obrázek

Jediné co nV přidala je jen možnost programovat pozici vzorků pro každý snímek zvlášť. Jinak je to naprosto to samé.

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL

Napsal: čtv 20. lis 2014, 14:11
od Ache
Hladis píše:Dithering tam videt je, ale ty obrazky jsi mensi dat nemohl ? :-D
Jinak nelelkuj a testuj :twisted:
Když sem sitm ještě včera blbnul. Tak sem zkoušel i framelimiterem postupně snižovat fps...
Docela zajmavě se to chová, na statickým snímku ani při 15fps hrany nešumí! Ale v pohybu jsou ty dithering artefakty viditelný i při cca 40-50fps. Při 60-80fps (mam 80Hz OC monitor) je to ale naprosto čisté i v pohybu (nebo to už spíš nestíhá odezva LCD :-D ). Ale to platí jen pro 2xMSAA! 4xMSAA je čisté i při 30fps v pohybu!

Ještě změřím dopad výkonu když je to aktivovaný, a pokud bude minimální tak si to nechám na pevno zaplé, protože to jen zvyšuje účinnost antialisingu a s 4xMSAA mám rázem "8xMSAA". :)