Stránka 2 z 2
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:52
od DOC_ZENITH
Což je nereálné, i při 100+ fps člověk vnímá že to "zrní" tuhle metodu uměly už staré Radeony 10 let dozadu a byla stejně useless jako dnes.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:57
od Ache
100fps ti nestíhá LCD, takže to to hezky zamaskuje

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: stř 19. lis 2014, 23:59
od Hladis
To prave me zajima. Zda to nV teda vylepsila, jak tvrdi, nebo je to uplne jak přes kopirak a tedy "useless". Proto me zajimaji dojmy lidi, jak to vnimaji.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: čtv 20. lis 2014, 00:06
od Ache
Já v těch hrách co sem vypsal sem nějaký problémy neviděl. Crysis 3 ještě zkusím pořádně - ten běhá na nižších fps než nenáročné FC3 nebo dokonce Saints Row 4.
Přes kopírák to asi nebude, protože AMD nedělalo ten dithering (viditelný na tom mým screenu), ale jen střídalo AA vzorky mezi snímky.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: čtv 20. lis 2014, 00:11
od Hladis
Dithering tam videt je, ale ty obrazky jsi mensi dat nemohl ?
Jinak nelelkuj a testuj

Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: čtv 20. lis 2014, 09:58
od Krteq
Ache píše:Přes kopírák to asi nebude, protože AMD nedělalo ten dithering (viditelný na tom mým screenu), ale jen střídalo AA vzorky mezi snímky.

Však MFAA (
Multi-Frame Sampled AA) dělá naprosto to samé
Jediné co nV přidala je jen
možnost programovat pozici vzorků pro každý snímek zvlášť. Jinak je to naprosto to samé.
Re: Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Napsal: čtv 20. lis 2014, 14:11
od Ache
Hladis píše:Dithering tam videt je, ale ty obrazky jsi mensi dat nemohl ?
Jinak nelelkuj a testuj

Když sem sitm ještě včera blbnul. Tak sem zkoušel i framelimiterem postupně snižovat fps...
Docela zajmavě se to chová,
na statickým snímku ani při 15fps hrany nešumí! Ale v pohybu jsou ty dithering artefakty viditelný i při cca 40-50fps. Při 60-80fps (mam 80Hz OC monitor) je to ale naprosto čisté i v pohybu (nebo to už spíš nestíhá odezva LCD

). Ale to platí jen pro 2xMSAA! 4xMSAA je čisté i při 30fps v pohybu!
Ještě změřím dopad výkonu když je to aktivovaný, a pokud bude minimální tak si to nechám na pevno zaplé, protože to jen zvyšuje účinnost antialisingu a s 4xMSAA mám rázem "8xMSAA".
