Stránka 2 z 12
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:31
od havli
ArgCZ píše:koukám že 2GB karty udělali pápá
Na nizsi detaily by melo stacit i 2 GB
http://pclab.pl/art68109-6.html
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:33
od oneb1t
jo je to pekne videt na tom ze fury x ve 4K ma nejlepsi vysledek i s neoptimalizovanejma ovladacema
ps: bavi me jak na pclabu zase nasli nastaveni ve kterym vynikne jak to nvidia zvlada lip
ale kdyz se zvednou detaily na maximalni tak uz vyhraje 390 nad 970..

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:37
od Ache
Tak v poslední době už 2GB VRAM je málo. Just Cause 3, COD BO3 - tyhle hry už na 2GB totálně ztrácí dech i pod W10.
Já se k tomu dostanu asi až zejtra... má to nakonec tu slavnou ochranu Denuvo?
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:42
od pedro125
Ache píše:Tak v poslední době už 2GB VRAM je málo. Just Cause 3, COD BO3 - tyhle hry už na 2GB totálně ztrácí dech i pod W10.
Já se k tomu dostanu asi až zejtra... má to nakonec tu slavnou ochranu Denuvo?
Má to ochranu Denuvo.Díky Bohu za ní!
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:44
od havli
oneb1t píše:jo je to pekne videt na tom ze fury x ve 4K ma nejlepsi vysledek i s neoptimalizovanejma ovladacema
ps: bavi me jak na pclabu zase nasli nastaveni ve kterym vynikne jak to nvidia zvlada lip
ale kdyz se zvednou detaily na maximalni tak uz vyhraje 390 nad 970..

Jo, ze se to ale na 30 fps krasne hraje... nebo taky 20

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:46
od Ache
Mimochodem, líbi se mi jak díky nvidii (která se pod hru podepsala nějakým tím GameWorks obsahem) byl změněn název TreesFX na PureHair.

Prostě borci.
PureHair is Crystal Dynamics and Square Enix's hair rendering technology, which like our own HairWorks technology adds tens of thousands of hair strands to a character model. These hairs act realistically, swaying and moving in concert with character movement, and can be affected by water, wind and snow, and are lit and shaded in real-time by the scene.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:48
od Mr Lucas
oneb1t píše:ps: bavi me jak na pclabu zase nasli nastaveni ve kterym vynikne jak to nvidia zvlada lip
ale kdyz se zvednou detaily na maximalni tak uz vyhraje 390 nad 970..

Hledat to muselo více redakcí
http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-t ... s-1184288/
http://www.computerbase.de/2016-01/rise ... s_ultra_hd
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 13:58
od oneb1t
Ache píše:Mimochodem, líbi se mi jak díky nvidii (která se pod hru podepsala nějakým tím GameWorks obsahem) byl změněn název TreesFX na PureHair.

Prostě borci.
jo a jeste jim to nefunguje

na nvidii neni videt na vlasech snih
takze chumeli jak prase a lara nejen ze kosi 10 nepratel za 10sekund ale zaroven se vyhejba vsem vlockam
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:00
od Krteq
Uvidíme jak se změní výkon po tom co to fixnou

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:04
od oneb1t
to nefixnou to vypnuli protoze to nvidie nezvlada

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:07
od Ache
No vy ste zase nějaký chytří.

Jen počkejte.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:11
od Mr Lucas
oneb1t píše:to nefixnou to vypnuli protoze to nvidie nezvlada

Ty ses nějaký inženýr NVIDIA a máš k tomu nějaké podklady, nebo jen jsi měl jen vlhký sen?
// viz níže, díky za potvrzení Tvých výmyslů

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:15
od oneb1t
me staci videt jak tu hru zkryplej jen aby to fungovalo na zelenejch kartach lip
1. vypnuty DX12
2. vypnuty Asynch shadery
3. zhorsena kvalita vlasu
4. tess factor x16 by default
5. rychle otestovat na experimentalnich ovladacich co te nechaj odpojit grafiku

hlavne aby amd nestihlo vydat svuj optimalizovanej ovladac
6. gameworks
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:16
od Alfajk
opet bych to tipl na denuvo, jakej je duvod, aby takovahle hra byla tak cpu zavisla? pohybuji se "mape" stovky jednotek s vlastni AI? ne, jen ta ochrana si vezme velkou cast cpu vykonu...
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 14:50
od zhor
Nekde jsem cet ze denuvo snizuje fps 'zanedbatelne', cca o 1-5%. Staci si koupit poradnej procak a je to vyreseny. Bohuzel misto aby mi na nej denuvo pridalo prachy tak se akorat prodrazi hra. To jsme se dostali do pekny prdele...
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 16:39
od oneb1t
denuvo nesifruje realtime kriticky casti hry takze v samotny hre takovej bottleneck asi nezpusobuje rekl bych ze dopad bude 0%
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 19:28
od Hladis
Ache píše: byl změněn název TreesFX na PureHair.
Diky "chytry" politice AMD si s tim muzou delat co chtej, takze si to i klidne prejmenujou a "dekujeme a tesilo nas AMD a ted můžete vypadnout". To muzou byt radi, ze jim to nV nezaradila do Gameworks
Mr Lucas píše:// viz níže, díky za potvrzení Tvých výmyslů

No ja koukal uz na to divadlo v procesorech

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 20:06
od Molda222
Mám zatím za sebou jen cca hodinku, ale graficky je to fakt nádhera. První díl toho rebootu série se mi líbil a zatím to vypadá, že pokračování bude ještě lepší. Hra běží v pohodě a na bugy jsem nenarazil (zatím

)
Kdyby to někoho zajímalo, tak tady je mých prvních 30 min z hraní:
https://www.youtube.com/watch?v=c44Jd6vyrWo
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 20:31
od Kositch
Optimalizace, neoptimalizace hra vypadá skvěle, na sestavě v podpisu běží 50-60 fps vše na max v 1920 a Lara má ve vlasech i sníh. Btw: to brodění se sněhem je asi nejlepší co jsem kdy viděl

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pát 29. led 2016, 20:36
od Molda222
jj ten sníh je šílený. na to jsem zíral jako malé dítě

Neuvěřitelné kam až ta herní grafika za ty roky došla.