Stránka 2 z 5
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 11:18
od ArgCZ
http://diit.cz/clanek/radeon-rx-480-arc ... -4-polaris
doporučuju přečíst, nějak jsem si nevšiml že se zvedl výkon jen v tesselaci, Polaris přináší kupu změn a pochybuju že si tady od stolu můžeš určovat co za tím stojí

, nebo snad vinit vývojáře, Division je taky Gameworks a taky běží na radeonech výborně
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 11:19
od Mr_Trollfan

Ked uz sme pri tom, vsetci vieme ze gameworks efekty, hairworks, clothworks atd su tess based.
https://scalibq.wordpress.com/2012/01/0 ... from-amds/
https://forums.geforce.com/default/topi ... /?offset=1
The Radeon 5870 may have a lot more shader units than the 5770, but the bottlenecking that occurs at the tessellator means that they cannot be fed. So the irony is that things work exactly the opposite of what people think: AMD is the one whose shaders get bottlenecked at high tessellation settings. nVidia’s hardware scales so well with tessellation because they have the extra hardware that allows them to *use* their shaders efficiently, ie NOT bottlenecked.
Ark. Chces mi tvrdit ze AMD spravilo ako Nvidia cary mary fuk a karta s nizsim compute performanceom zrazu vydrti Fury akoby nic?

Myslim ze by si mal citat co linkujes, lebo si prave trafil klinec po hlavicke.
Primitive Discard Accelerator. Tento obvod dokáže detekovat polygony, které nebudou rasterizovány, případně vzorkovány při anti-aliasingu a odstraňovat je ještě v počáteční fázi zpracování.
Díky tomu není plýtváno výkonem na zpracování polygonů, které v obraze nebudou vidět. Při extrémních úrovních teselace a zapnutém anti-aliasingu může být celkový výkon i více než 3× vyšší než bez použití této technologie.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 11:26
od michal3d
A on Watch Dogs 2 používa niektorú z tebou menovaných technologií, alebo hádam používajú x64 teseláciu aj na tiene a AO?
https://www.youtube.com/watch?v=orBxZ72nPBg
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 11:33
od ArgCZ
to může někdo jednoduše ověřit, u AMD se dá s tess faktorama hýbat a pokud by tam byl dopad na vizuál 0 tak bude u AMD defaultně v ovladačích snížen jako třeba u Witchera 3
zbytečná hysterie
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 11:34
od Mr_Trollfan
Nehadam sa, prijmem hocijaky logicky niecim podlozeny argument, nejakym faktom, nie jedna baba povedala lebo jeho taboru to nesedi, nehral som to ani som to nemal zapnute, akurat mi to pride z tychto faktov ako najpravdepodobnejsia a najviac mozna varianta, nijako inac nieje mozne aby bol polaris tak daleko nad hawaiiom alebo na urovni fury x. Hlavne ovladace pocas testov na WD neboli von, myslim vysli den dva dozadu.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 15:48
od Paul
nVidia postnula naprosto luxusní ultradetailní graphics guide a jedna položka mne velmi zaujala:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... -filtering
"Temporal Filtering" is, in our opinion, a revolution for gaming, enabling significant bumps in image quality and performance, without a reduction in detail of other settings. Essentially, free performance with no readily-seen drawbacks."
V podstatě je to to samý jako checkerboard rendering na PS4 Pro, na upscale.
PC verze vypadá naproto skvěle.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 15:50
od ArgCZ
tyhle guide u největších AAA titulů nVidia postuje už roky

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 15:59
od -IRONHIDE-
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 16:40
od Paul
ArgCZ píše:tyhle guide u největších AAA titulů nVidia postuje už roky

Ano, a?
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 16:55
od -IRONHIDE-
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 19:14
od ekprofi
Pekný výkon gtx 1060 3gb... A hlavne že sa tu hovorí ako je výhodnejšia rx 470 4 gb

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 20:18
od ArgCZ
tu sa hovorí hlavně o RX 470 8GB s 8GHz modulama, má totiž výkon jak RX 480 ale stojí 6600,-, RX 470 4GB je za 5300,-:D, GTX 1060 3GB jsou kolem šesti ale spíše 6300,- a to se proti RX 470 8GB nevyplatí a proti RX 470 4GB spíš taky ne
mimochodem PCGH změnili asi metodiku a vše přeměřili, včera jim vyšla GTX 1060 6GB o 28% výkonější než 3GB verze

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 21:13
od Hladis
Mr_Trollfan:
Rad bych upozornil, ze pokusy o flame a konspiracni teorie, vyvareny z kavovy sedliny, nemam jako mod vubec rad a vzhledem k tomu, ze jsi utek argumentacnim faulem od jasného dotazu, v kterých ze posledních hrach (a nejlepe od Ubisoftu) to forcnuti tess faktoru ma tak moc pomáhat a zacals diskusi zavadet uplne jinam, tak to ber jako upozorneni novackovi na foru, aby ses drzel tématu a tenhle styl diskuse tu nezkousel. Jinak v dalších postnutych testech, třeba na Guru, je Fury zase rychlejsi nez RX480.
-IRONHIDE- píše:Nvidia musela hodne nasypat DX12 nikde
Jako by to nebylo zatím normalni, ze hry dostavaji DX12 patche az se zpozdenim bez ohledu odkud to je

Ale treba jsi je chytil za ruku, jak si predavaj uplatky, tak sem s tim.
Paul píše:V podstatě je to to samý jako checkerboard rendering na PS4 Pro, na upscale. PC verze vypadá naproto skvěle.
Jsem zaznamenal v diskusich, ze to pry moc hezky nevypada. Ostatne je to renderovany v polovicnim rozliseni a hozeny do vyššího.
Jinak obecne jsou reference, ze hra je dobře optimalizovana a bezi dobře když se shodi zravy položky v nastaveni.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: úte 29. lis 2016, 21:34
od -IRONHIDE-
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 00:09
od Krteq
Hladis píše:Jinak obecne jsou reference, ze hra je dobře optimalizovana a bezi dobře když se shodi zravy položky v nastaveni.
A shodou okolnosti spadá většina položek pod GameWorks... no není ten svět zlý?
HTFS až 70% perf. impact, HBAO+ kolem 20%, o "San Francisco Fog" ani nemluvě a rozmazané TXAA větší propady jak MSAA

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 01:17
od michal3d
Krteq píše:A shodou okolnosti spadá většina položek pod GameWorks... no není ten svět zlý?
HTFS až 70% perf. impact, HBAO+ kolem 20%, o "San Francisco Fog" ani nemluvě a rozmazané TXAA větší propady jak MSAA

- lol, čestný člen zase útočí...už by si si naozaj zaslúžil tú NNN kartu, ta je pre teba jak robená. Do p**ele, už keď furt musíš rýpať do NVIDIE a chváliť AMD, tak si daj aspoň tých 10 s práce navyše a pozri sa na tie výsledky a na to čo píšeš...kde si tam prosím ťa našiel tých 20% u HBAO+? To už ani nehovorím o tom, že HBAO+ patrí IMHO momentálne k najkvalitnejšiemu AO a obecne s minimálnym dopadom na FPS. Jo a to taky nepovieš, že pri HBAO+ je menší prepad na RX480 jak na GTX1060, lebo to ti nezapadá do tých tvojich konšpirácií, čo?
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 01:42
od Hladis
Ja myslim, ze to se komentuje uplne samo a reagovat na to nejak inteligentne nejde, zvlaste když si sam odkazem vyvraci co napsal

Za tohle by ta NNN opravdu sedela. No tak od vtipne vsuvky zase zpet ke hre.
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 05:23
od -IRONHIDE-
Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 05:49
od HafanPetr
Takže jako minimum GTX1080, optimálně spíš dvě.

Re: Watch Dogs 2 - Technicka stranka hry
Napsal: stř 30. lis 2016, 07:20
od Mr_Trollfan
Hladis píše:Mr_Trollfan:
vyvareny z kavovy sedliny, nemam jako mod vubec rad a vzhledem k tomu, ze jsi utek argumentacnim faulem od jasného dotazu, v kterých ze posledních hrach (a nejlepe od Ubisoftu) to forcnuti tess faktoru ma tak moc pomáhat a zacals diskusi zavadet uplne jinam
Vsetci vieme v ktorych hrach, pocinajuc Witcherom.
Nvidia takes a 24% performance hit from having GameWorks enabled, compared with 47% for AMD.
Tvrdenie digitalfoundry z witchera 3
Hmm myslim si ze do outu si ako prvy vykrocil ty

moje tvrdenie resp. predpoklad/domienka a zdovodnenie veci, ktora sa topicu tyka sa zaklada na nejakom niecim podlozenom fakte. Zaujimalo by ma na com sa zaklada to tvoje
Nakonec pouziti faktoru x64 ve Watch Dogs 2 (a kde to tam ma byt jako aplikovany ?) je kravina, protože to by potopilo i Titana-X a udelalo z toho slideshow.

to ako konspiracie nepovazujes alebo sa tu neposudzuje pre teba kazdy rovnakou mierou?
Inac tymto tvojim vyjadrenim si to znovu nahral tam, kde sme boli uz niekolkokrat.
Jinak v dalších postnutych testech, třeba na Guru, je Fury zase rychlejsi nez RX480.
Situacie/test lokacie kde je bottleneckom tesselacia a naopak.
Primitive Discard Accelerator. Tento obvod dokáže detekovat polygony, které nebudou rasterizovány, případně vzorkovány při anti-aliasingu a odstraňovat je ještě v počáteční fázi zpracování.
Díky tomu není plýtváno výkonem na zpracování polygonů, které v obraze nebudou vidět. Při extrémních úrovních teselace a zapnutém anti-aliasingu může být celkový výkon i více než 3× vyšší než bez použití této technologie.
a nemusia vobec merat zle ak im ten rebricek nesedi, pretoze to tak realne vdaka discard acceleratoru kludne moze byt, RX480 na urovni fury x a inokedy zasa nie.