Stránka 2 z 21

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: stř 13. úno 2019, 23:40
od Riku
No.. na těch srovnávačkách mi to připadá, že se pánové při nasvícení scény pomocí rasterizace moc nesnažili aby to bylo dobře nasvětlený, aby lépe vyniklo RTX, protože někde to vypada fakt hodně dementně až to mlátí do očí jak kdyby to bylo schválně.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: stř 13. úno 2019, 23:46
od michal3d
To je blbosť, tá hra vyšla na konzoliach a na PC je zatiaľ minimum konfigurácií ktoré RTX zvládajú, takže o toto podla mňa vôbec nejde. Ide o to, že keď to teraz môžeš porovnať s real RT, tak vyniknú tie faky čo sa v bežnej rasterizácií používajú. Keby tá hra RT nemala, tak by tie chyby neboli zdaleka tak výrazné, lebo doteraz sme boli na tie faky rasterizácie zvyknutý. :)

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: stř 13. úno 2019, 23:52
od Riku
no třeba tady
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/4.html

ta předposlední srovnávačka.. celá místnost ve stínu a v tom září prkna. paleta na zemi a ta deka srolovaná.. to mi nepřijde normální

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: stř 13. úno 2019, 23:57
od Hladis
Riku:
Ne, to prave vynika fake nasvetleni scen a omezeny AO, ktery je ve hrach bezny. Je to zcela standartne nafejkovany nasvetleni. To o Kingdome Come taky budes tvrdit, ze to tam nafejkovali schvalne blbe, aby ten jejich SVOGI vypadal lip ?

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: stř 13. úno 2019, 23:59
od rbclass
Riku píše:No.. na těch srovnávačkách mi to připadá, že se pánové při nasvícení scény pomocí rasterizace moc nesnažili aby to bylo dobře nasvětlený, aby lépe vyniklo RTX, protože někde to vypada fakt hodně dementně až to mlátí do očí jak kdyby to bylo schválně.
Tiež myslím. Nasvietenie úplne mimo. Keby tam bolo použité napríklad SVOGI čo používa napr Kingdome come..rozdiel by taký nebol

Ďalšia vec odrazí na snehu. Bez rtx nie sú. To ako nevieme urobiť odrazy zrazu?

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:06
od madPav3L
Division 2 nebo RE2 má nasvícení také úplně mimo. Myslíte, že to udělali schválně, těžko... prostě to tak je, teď to jenom hodně vynikne proti RTX.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:08
od Hladis
rbclass:
To cos ted postnul je pitomost a uz ani nemam silu tyhle ptakoviny vysvetlovat, zvlaste porad tem samym lidem, kteri je neustale opakuji i pres predchozi vysvetlovani a tuny vysvetlujicich videi a rozboru. :sleepy:

Sweclockers: Ray tracing och Nvidia DLSS i Metro Exodus
https://www.sweclockers.com/test/27052- ... tro-exodus

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:09
od Riku
Hladis: KCD je celý grafickej pravěk takže tam je možný vše. Ale tady mi to prostě připadá jako odfláknutý ve stylu "hele nebudeme se s tím moc srát aby to vypadalo pěkně, vždyť RTX to udělá za nás".. to je jako v dobách apex (nvidia) physx, kdy s vypnutým physx ve hře nebyly ani základní particle efekty, který uměly hry o 10 let dříve.

madPav3l : Tak Division je taky pěknej humus co si budem povídat.. podívej se třeba na RDR2, jo jasně taky to nemá nijak super nasvícené interiéry, ale rozhodně tam nikde nejsou takové do očí bijící nesmysly

Neříkám že to nevypadá dobře, je to super a krok dopředu, jen mi to občas připadá, že na úkor toho si grafici nedali moc práci aby to vypadalo dobře i bez toho

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:17
od Paul
Tyvole tyhle konspirace tady fakt chyběly.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:20
od Hladis
Riku:
Ta hra byla prvotne vyvijena bez RT s klasickym nasvetlenim, ktery tam zustalo a byly z toho uz predvadeci ukazky bez RT. RT tam zacli rvat az ted a nikde zadny vizualni downgrade nebyl. To co vidis je klasicky fake nasvetlovani scen a v masivni openworld velky hre je tezky to udelat realisticky uplne vsude. Skyrim takhle vypada taky a jeste hur. Nezalezi zda jde o pravekou hru, protoze fakeovani nasvetleni je porad stejna technika. GI proste spravne smeruje svetlo a RT spravne simuluje chovani svetla, tudiz je to nasviceni cely sceny rozdilny a dava to scene vetsi hloubku. Doted se AO a nasviceni resilo ruznymi fake a tohle to dela "spravne" a s vyssi kvalitou, coz ma za nasledek jeste prohloubeni "hloubky" scen a spravny nasvetleni predmetu. To bys asi koukal, jak by GI pres RT ozivilo treba Witchera III, kdyby ho tam narvali a tezko bys poderzival CDPR, ze to puvodni nasvetleni odflakli. Proste jen ted vidis rozdil.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:23
od rbclass
Hladis píše:rbclass:
To cos ted postnul je pitomost a uz ani nemam silu tyhle ptakoviny vysvetlovat, zvlaste porad tem samym lidem, kteri je neustale opakuji i pres predchozi vysvetlovani a tuny vysvetlujicich videi a rozboru. :sleepy:

Sweclockers: Ray tracing och Nvidia DLSS i Metro Exodus
https://www.sweclockers.com/test/27052- ... tro-exodus
Nepotrebujem nič vysvetľovať. Ja mám jasno

Btw..witcher 3 žiadny GI nepoužíva..

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 00:26
od rbclass
Roku Kcd je graficky pravek? Žiadna hra nemá tak dobre globálne nasvietenie. ..teda nove metro samozrejme ma

Sry za OT. Už som skončil ;-)

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 05:39
od Pepa1
Takže zaplaťpánbu tam nechali dx11, takže se SweetFX to bude lahůdka :) a raytraycing ať si nechají :) :)
edit:// Ten vestavěný benchmark (viz. test guru 3d) je oproti hře nereálný, stačí se podívat na https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/6.html kde pro FullHD a Ultra nastavení tahá GTX1070 78fps, takže myslím pohoda......

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 06:21
od shorty25
Taky si myslim, ze cajk.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 08:48
od ArgCZ
to nasvětlení skrz RT vypadá fakt peckově, chce to ale výkonější a hlavně levnejší HW, ani po srovnávačce mě teda peníze v ruce nesvrběj

btw: witcher už hodně omládl skrz HDR, kdyby ještě přidali RT nasvícení ala metro tak potěš koště, to by byla pastva pro oči a zahrál bych to později i počtvrtý

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 08:57
od ifkopifko
Hladis píše:...Jeho lpeni na fake svetlech, a stezovani si na mista ktery maji byt tmavy, ze jsou tmavy a svetlo je tam kde ma byt, kdy to oproti RT vypada "plose" bez hloubky, jsem moc nepochopil...
Hĺbku to scénam rozhodne pridáva, ale trochu by som pribrzdil názorom, že svetlo je tam kde má byť. Podľa mňa sú tie interiéry tiež miestami príliš tmavé, už sme to tu riešili. Aj v exteriéroch je občas problém s tmavosťou tam, kde by nemala byť (tiež Gamers Nexus). Podľa mňa je skrátka na vine stále nedostatočný výkon, kto vie či používajú na Global Illumination (Indirect Lighting) viac ako jeden odraz...

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 09:51
od zhor
Kazdopadne uz jsem videl par her kde bylo nasviceni bez RT udelany tak dobre, ze dojem byl skoro stejnej jako v ME s RT, takze je videt ze to jde i bez RT. Bohuzel se taky obavam ze je racionalni duvod se domnivat, zvlast az se RT trochu rozmuze, bude klasicky nasviceni ve hrach zanedbavany vic nez by bylo nutny...

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 10:01
od Paul
zhor píše:Kazdopadne uz jsem videl par her kde bylo nasviceni bez RT udelany tak dobre, ze dojem byl skoro stejnej jako v ME s RT, takze je videt ze to jde i bez RT. Bohuzel se taky obavam ze je racionalni duvod se domnivat, zvlast az se RT trochu rozmuze, bude klasicky nasviceni ve hrach zanedbavany vic nez by bylo nutny...
Osvětlení jde udělat geniálně i s rasterizací, pokud hra nemá day and night cyklus. Pokud ho ale má, tak to vždycky vypadá hůř a fejkově (např. srovnání AC Unity s AC Syndicate či Odyssey tenhle rozdíl dobře ukazuje). RTX umožní aby to vypadalo reálně za všech okolností a ještě s mnohem méně prací pro developery. Ale jasně, technologie je na začátku a ještě potrvá, než bude výkon aby se to stalo mainstreamem (plus je potřeba aby se to dostalo do konzolí).

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 10:19
od rbclass
ono tam zatial aj tak je len svetlo zo slnka pocitane cez RT kvoli vykonu..ostatne svetla su klasika

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 10:45
od hnizdo
rbclass píše:ono tam zatial aj tak je len svetlo zo slnka pocitane cez RT kvoli vykonu..ostatne svetla su klasicka
zdroj? u GN videa je na nekolika mistech zrejme, ze RT (radiance) se pocita i z lokalnich zdroju, je to tam dokonce explicitne zmineno.
U GN videa v 11.36 to dokonce vypada, ze pocitaji i svitilnu, bohuzel se tomuhle tema snad vubec nevenovali.