Stránka 2 z 2
Napsal: stř 16. úno 2005, 18:34
od Mtex
Kdyz sem ted instaloval Riddicka tak sem tam nasel tohole: Win64_AMD64 s prislusnima dll ... takze i riddick je asi pro 64bit
Napsal: stř 16. úno 2005, 20:03
od alea206
Podlě mě příde masově využitelný 64-bit software tak za 2 roky. A ohledně her bych to vyděl asi jako u podpory DX9, když bude jen 32-bit procesor tak se toho prostě hafo vypne. A taky si myslim, že se hry budou orientovat spíš na silnější karty. Protože jaká hra dneska plně využije potenciál např. P4 (NW) 3,6GHz?
Napsal: stř 16. úno 2005, 20:08
od alea206
Naíc udělat hru 64-bit only by byl marketingovej zabiják jak něco.
Napsal: stř 16. úno 2005, 20:17
od TomV
IMHO nevidím důvod překládat hry pro 64bit ani teď, ani za rok...

Spíš bych zapracoval na podpoře SMP...

Napsal: stř 16. úno 2005, 20:21
od MYTH
jinak ty obrázky z czechcomputeru jsou pěkná blbost protože procesor nemá vliv na kvalitu textur a stínů(pixel,vertex shadery) podle mě je to nastavení ve hře na low a high nic víc nic mín jediná výhoda je že se bude AI počítat rychlejš a bude lepší jinak to nemá vůbec vliv

//jinak ty poslední 2obr. jsou každej jinej

že by si to vykreslovali jinak

Napsal: ned 13. bře 2005, 21:05
od alea206
Tak mi připadá, že spíš než přes 64-bit se vývoj HER bude ubírat přes PPU karty.
http://www.czechcomputer.cz/art_doc-3C5 ... 2FA26.html
Takže bych to vyděl 64-bit systém a 32-bit hra podporovaná kvalitním GPU a PPU
Napsal: ned 13. bře 2005, 22:40
od DareDevil
Podle mě budou 64-bit hry co nevydět ale stejně budou ještě dlouho převažovat 32-bit-už jen kvůli tomu že všichni nebudou mít 64-bit procesor. AMD už sou, Inteli prej taky ale je to teprv na začátku

Napsal: ned 13. bře 2005, 23:12
od Butch
alea206 píše:....Protože jaká hra dneska plně využije potenciál např. P4 (NW) 3,6GHz?
Zkus dát UT2004 ONS 32 hráčů a klidně i low detaily aby se projevila síla CPU a poznáš sakra rozdíl mezi např 3,2Ghz a 3,6Ghz.