Stránka 2 z 5

Re: Frame Generation

Napsal: úte 19. zář 2023, 10:22
od Delarge
Sasakr píše: pon 18. zář 2023, 21:58 No ale v tom článku, na který se ten Redit odkazuje, ten Vsync zmiňují proto, aby byla jistota, že framerate zůstane v VRR range. Na to nepotřebuju Vsync, stačí cap.
Jenom to tam nepíšou:
However, with G-SYNC enabled, the “Vertical sync” option in the control panel no longer acts as V-SYNC, and actually dictates whether, one, the G-SYNC module compensates for frametime variances output by the system (which prevents tearing at all times. G-SYNC + V-SYNC “Off” disables this behavior; see G-SYNC 101: Range), and two, whether G-SYNC falls back on fixed refresh rate V-SYNC behavior; if V-SYNC is “On,” G-SYNC will revert to V-SYNC behavior above its range, if V-SYNC is “Off,” G-SYNC will disable above its range, and tearing will begin display wide.
V tom reddit postu máš výcuc z celýho článku a v tom rámečku je to celkem jasně napsaný, proč vsync on.

Re: Frame Generation

Napsal: úte 19. zář 2023, 10:54
od Krteq
To ale platí pouze pro G-Sync monitory s modulem.

S G-Sync Compatible se chová jako standardní Adaptive-Sync, tj. V-Sync na horní hranici VRR

Re: Frame Generation

Napsal: úte 19. zář 2023, 12:53
od Delarge
To jo, ale podle mě to základní doporučení (gsync on, vsync on, fps limit) funguje na jakýkoliv "ne gsync module" monitor taky. Měl jsem to tak 3 roky na gsync compatible monitoru i na současným, kterej ani není oficiálně gsync compatible, a nejsou s tím žádný problémy. Ale to neznamená, že je to nutně špatně - pokud někdo chce z nějakýho důvodu mít vsync off, ať si to tak nechá.

Re: Frame Generation

Napsal: sob 23. zář 2023, 14:24
od Mr.Nigga
Sasakr píše: úte 19. zář 2023, 08:12 Tohle nedává moc smysl. VRR by mělo fungovat i bez Vsync.
To jsem si myslel taky a očividně to tak funguje, jen ne u mě :-D Ještě mě napadá, že tomu vadí televize připojená přes HDMI, ale ta je vypnutá, zobrazení nastavené pouze na monitor a do televize nejde signál. Večer ji zkusím odpojit úplně a vyzkouším jestli to jede i bez V-Sync

Re: Frame Generation

Napsal: čtv 6. bře 2025, 16:22
od Luky123
Ahoj. Mam graf. kartu MSI RTX 5080 Gaming Trio. Neviete mi poradit ako mozem zapnut Dlss 4x? Skusal som hry ako Cyberpunk, Indiana Jones kde je tato funkcia dostupna, ale v nastaveniach ked zapnem DLSS tak nemam moznost dat tam tu funkciu 4x. Ked pozeram videa na youtube tak tam maju tu moznost frame generation 2x, 3x, 4x
Ja mam moznost iba Frame Generation on/off a hra ide tak na 60/70 FPS :( Ked som videl na youtube ze zapli frame generation 4x tak bolo fps 120+
Viete mi niekto poradit? Treba to niekde manulane povolit v nvidia aplikacii? Neviem uz co mam robit :(((( Za akukolvek radu dakujem

Re: Frame Generation

Napsal: čtv 6. bře 2025, 16:39
od ericc6464
A tie hry máš originál, sú aktualizované ? Až potom sa dá nastaviť FG na 2/3/4x.

Re: Frame Generation

Napsal: čtv 6. bře 2025, 16:47
od alienGT
Tak to vynut prez nVidia app a uvidis. Me to pomohlo v Alan Wakeovi 2 s DLSS 4.

Re: Frame Generation

Napsal: čtv 6. bře 2025, 16:49
od Luky123
Ano, hry su Original cez Steam a GOG. Hry som dnes preinstaloval. Teraz som skusal pri Cyberpunku pustit frame generation a automaticky preplo z DLSS na AMD FSR 3 Frame Generation pritom mam kartu od Nvidia. Mam tam len tuto AMD FSR moznost alebo off. Ked znova prepnem na DLSS super resolution tak sa frame generation hodi na off

Re: Frame Generation

Napsal: čtv 6. bře 2025, 16:51
od Luky123
Ked som dal optimalizovat cez nVidia app tak pise zapnute DLSS frame generation 4x . Akonahle ale spustim hru tak to tam neni a mam tam len klasicke DLSS

Re: Frame Generation

Napsal: pon 10. bře 2025, 00:12
od Luky123
Tak problem je vyrieseny :) Musel som v nastavenia grafickej karty vo Windows povolit (Hardeverovo urychlovane planovanie GPU)
https://www.bing.com/videos/riverview/r ... &FORM=VIRE

Re: Frame Generation

Napsal: ned 23. bře 2025, 14:43
od _DAVE_
Zdravím, má FG nějaký reálný význam na 60Hz televizi?
Ne že bych téhle “technologii” nějak fandil nebo na ní spoléhal…
Ale vyzkoušel jsem ji v GreatCircle.
Funguje to v pohodě, ale samozřejmě jen bez framepcap a VSYNC.
A tutíž s vydatným tearingem..
Nekoukatelné.
Nějaké rady typu 58fps cap se moc neujaly, hra při takto nizkém fps vyloženě padala na plochu.

Ne že bych to tak chtěl hrát (real fps kolem 30), ale spíš mi šlo o to, vyzkoušet podobný bizár.
Hrávám na zamknutých 60fps a plně to vyhovuje, jen mě napadlo, kdyby se hra pohybovala okolo 45-55fps reál, jestli nelze FG použít k “dorovnání” hodnoty na 60.

Nicméně takhle to asi nefunguje

Re: Frame Generation

Napsal: ned 23. bře 2025, 15:31
od marek16
Nemá, pokud nejsi masochista. Minimální hratelný fps s FG2 jsou tak cca 90fps. S FG3/4 nevím, ale určitě je to víc, na 120hz TV je to taky nepoužitelný, hroznej inputlag (minimálně v Cyberpunku).

Re: Frame Generation

Napsal: ned 23. bře 2025, 17:18
od _DAVE_
Jo to je jasné, je to funkce pro "rychlomonitoráře", aby je vůbec k něčemu měli.
Vždyť jsem taky od prvotního představení nechápal, k čemu to vlastně může být - kromě "placebo" obrovského čísla na ukazateli fps.
Chtěl jsem to jen zkusit, jaké to je vidět 60 mít 30 :)
Jsou experti co to takhle (podobně) údajně používají.
Mě se to povedlo používat jen s neomezeným fps - a s tearingem.
Když byly fps někde kolem hodnoty 100-120, ovládalo se to naprosto v klidu, to nicméně ale i v 60 s FG OFF a VSYNC. :roll:

Re: Frame Generation

Napsal: ned 23. bře 2025, 20:20
od Sasakr
_DAVE_ píše: ned 23. bře 2025, 14:43Hrávám na zamknutých 60fps a plně to vyhovuje, jen mě napadlo, kdyby se hra pohybovala okolo 45-55fps reál, jestli nelze FG použít k “dorovnání” hodnoty na 60.
Tohle umí aplikace Borderless Gaming, Digital Foundry to rozebírali taky. Jenže performance hit je takovej, že ti base frame padne z 45 někam na 30, z kterých ti to bude dopočítávat do 60, takže to ve výsledku bude horší než 45 nativ.

Re: Frame Generation

Napsal: ned 23. bře 2025, 20:41
od Krteq
Neměl jsi na mysli spíš Lossless Scaling? Ta má možnost adaptivního FG

Lossless Scaling Adaptive Frame Generation! (In-Depth Review, Tests, and Showcases) (YouTube)

Re: Frame Generation

Napsal: pon 24. bře 2025, 09:21
od Sasakr
Pardon, samozřejmě Lossless Scaling :-D

Re: Frame Generation

Napsal: pát 28. bře 2025, 13:55
od _DAVE_
Chápu že nad tímhle budou majitelé 5xxx asi z principu ohrnovat nos, protože právě vyhodili desetitisíce za MFG a tady týpek prodává za 7$ něco, co patrně funguje lépe a na jakékoli plečce..

Nová aktualizace v Lossess Scaling : --- "Adaptive FG" myslím stojí za pozornost každého s rychlejším monitorem...

https://youtu.be/vi07odj5GVg?t=148

Re: Frame Generation

Napsal: pát 28. bře 2025, 14:31
od Sasakr
A jsem jedinej, kdo má takovej performance hit? Při zapnutí mi spadne nativní framerate až o 35 %. To nemá ani smysl zapínat...

Nebo jestli je to obsolentní RX580...

Re: Frame Generation

Napsal: pát 28. bře 2025, 14:38
od -+_[]
Je to tou RX580. Ta už je na LS fakt nedostatečná. Jinak je LS velice dobrý počin.

Re: Frame Generation

Napsal: pát 28. bře 2025, 14:50
od Mani
_DAVE_ píše: pát 28. bře 2025, 13:55 Chápu že nad tímhle budou majitelé 5xxx asi z principu ohrnovat nos, protože právě vyhodili desetitisíce za MFG a tady týpek prodává za 7$ něco, co patrně funguje lépe a na jakékoli plečce..
Za MFG? Predpokladam ze pre nikoho z tejto komunity nebol MFG selling point pri 5000 serii, je to len bonus. Okrem toho, LSFG neni lepsie ako v hre implementovane FSR FG, XeSS FG ani DLSS FG uz len zo svojej podstaty. Application-level FG ktory nema pristup k motion-vectorom inheritne bude viac "nedokonaly" ako riadne implementovany frame-gen v hre.