Stránka 2 z 2

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 18:36
od Delarge
GPU se jim fláká, maj tam přece v rohu počítadlo, GPU 70-90%, při těch propadech pod 60 fps kolem těch 70%. To je přece jasnej znak CPU limitu a ne že nestíhá GPU.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 20:24
od Sobo
Porad to nejak nesedi. Treba u te plynove bomby u toho velkeho ohne maji 56 FPS a 92% GPU, takze teoreticky se 100% loadem by meli mit 60,5 FPS - porad docela malo, obvzlast na performance preset.
https://youtu.be/QHRS0TO89UI?t=1397

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 20:56
od Krteq
Delarge píše: stř 19. bře 2025, 18:36...To je přece jasnej znak CPU limitu a ne že nestíhá GPU.
Jasně, s CPU utilizací na 50+% to je jasnej CPU bottleneck/limit :roll:

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 21:03
od Sobo
Tak ten CPU load je tam asi agregovany ze vsech 24 threadu, ne? Klidne muzes mit CPU zatizeni 4% a zaroven mit botlleneck, kdyz to pobezi na jednom threadu vymaxovanem. A ono to konkretni jadro ani nemusi byt vymaxovane na 100%, aby to i tak bylo uzke hrdlo. CPU botllenecky ve hrach opravdu nefunguji tak, ze musis mit 100% CPU load, to fakt ani zdaleka nemusis. Vetsinou to byva jedno vlakno - treba main render thread, ktere to proste brzdi a ostatni na nej cekaji.

Ale proc je takhle koridorovka tak silene narocna na CPU, to jsem nepochopil. Ze by to delal ten remix a swapovani assetu??

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 21:06
od Ache
Tak hlavně sem zvědavej, kdy to dodělají. Ty upracovaný modely jsou pěkný a nasvícení pathtracingem je luxus. Kupodivu i sociální 4070Ti to dává v relativně pohodě. (DLSS Balance, transformer) ... ale chtělo by to vidět hlavně venkovní lokace ve dne. :)

Co mě ale fakt překvapuje, je to, kam jsme se za tu dobu co s námi RTX je dostali... od pár blbých RT efektů a dost často se šumem (kvůli nedostatku paprsků) k téměř naprosto čistému obrazu bez RT šumu díky DLSS Ray Reconstruction a fyzicky věrnému modelu nasvícení/odrazů celé scény.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 21:08
od Delarge
Krteq píše: stř 19. bře 2025, 20:56
Delarge píše: stř 19. bře 2025, 18:36...To je přece jasnej znak CPU limitu a ne že nestíhá GPU.
Jasně, s CPU utilizací na 50+% to je jasnej CPU bottleneck/limit :roll:
A co jinýho by to mělo bejt, když tam jsou propady třeba na 56 fps a GPU jim ukazuje 74% vytížení? Jak píše Sobo, 100% CPU jim to fakt ukazovat nemusí.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 19. bře 2025, 21:24
od Epidot
No právě, venkovní lokace. Dostupné dvě kapitoly jsou jen místnosti a ulice. Co bude venku uvidíme jindy. Nakonec ten 4x gen bude třeba k užitku. Input lag s ním žádná trága na hraní v HL2.
Taky časem vypadne další dlss update či model. Trénuje je nepřetržitě od dlss1, aspoň to říkal Huang na konferenci. A taky že jó, všeci trénují.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: čtv 20. bře 2025, 10:11
od _DAVE_
Ale proc je takhle koridorovka tak silene narocna na CPU, to jsem nepochopil.
Velké nároky na CPU může způsobovat PT, obecně zapnutí RayTracingu má vliv na zatížení CPU, ne jen GPU.
A s tím CPU bottleneckem máš samozřejmě pravdu, když zatížení vyjádřeno v procentech, je to samozřejmě součet všech jader.
Takže když hry škvaří 2 jádra a zbytek je ladem, bude hodnota na na 16-20%, ale máme i tak CPU bottleneck.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: sob 22. bře 2025, 12:36
od MACH3R
Už jsem si to taky zahrál a masakr 8-)

Bál jsem se toho FG. Použil základ cca 40 fps a jelo to úplně v pohodě. Nějaký rušivý lag, který by mi znepříjemnil hru se nedostavil.

Jenom je problém s artefaktama na té gravitační zbrani. Jinak nějakou další viditelnou grafickou vadu jsem nepostřehnul.

Ve 4K dlss balance 3x FG full RT s 5070 ti okolo 100 fps :roll: :roll:

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: sob 22. bře 2025, 12:39
od Epidot
nepozoruji žádné artefakty na zbrani, rozhodně nic co bych označil za problém. myslíš hrany nebo to oranžové co prosvítá

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: sob 22. bře 2025, 16:13
od Sobo
Jak z gravity gunu trci nozicka jakoby vlevo dole, tak pri pohybu kamery se zapnutym FG to tam dela trochu artefakty oproti pozadi. Neni to nic hruzostrasneho, ale vsimnul jsem si toho taky.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: sob 22. bře 2025, 19:44
od Epidot
Tak jó, tyhle detaily tam jsou. Nijak to ale neruší. Stát v Ravenholmu na místě a kochat se nedopadlo posledně moc dobře :) RTX remix menu nepausne hru, takže bubák leze a kouše do nohy....
Ještě druhá kapitola a je to. Zatím sedím na Ultra/Auto, 2x gen. 120fps minimální lag.
Jak půjde čas, vyleze další, lepší model/dlss a bude to opět jinde. Do toho nám leze RT do dx12, bude na co koukat.
AMD tuhle výzvu musí uchopit, nemá na výběr.

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: ned 23. bře 2025, 14:23
od _DAVE_
Epidot - RT do DX12 neleze 🙂, někdy v roce 2019 přišlo API DX12ultimate a toho je RayTracing součástí.

HL2 remix na 9070xt jede docela použitelně, není to jako na nV, ale použít se to dá

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: ned 23. bře 2025, 16:29
od Epidot

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: ned 23. bře 2025, 16:43
od Krteq
Epidot píše: ned 23. bře 2025, 16:29 měl jsem na mysli tohle
https://wccftech.com/microsoft-directx- ... amd-intel/
DXR je právě součástí DirectX 12 Ultimate už nějaký ten pátek.

Tohle je jen update DXR specifikací s kooperativními vektory

Re: Half Life 2 RTX

Napsal: stř 2. dub 2025, 09:06
od Epidot
Update #2: Tonemapping and Crash Fixes
https://store.steampowered.com/news/app ... 9863236628