napišem to svojimi slovami a vtedy ked to ako dlhoročny gembler preživam tak to bude sedlačina, tak ma neukrižujte
No podme si niečo k tomu bfku povedat, je to moderne, zničitelnost prostredia bez konkurenčna grafika nadherna ALE.
Ludia ktorí raz ovonaju hry typu Escape from tarkov, Hell let loose, Squad a podobne. Proste nieje to už ako za mlada pri tom BF, ten pocit zo strelby je plytky. V tarkove každy vystrel niečo znamena to iste v Hell let loose, to je proste citit každy jeden vystrel ostry vysoky zvuk. Toto v BF je všetko take Tlmene Casual plytké, asi som z toho vyrastol ale ja sa pri Hell let loose bavim viac.
vieš tam hrat tajomne, realne flankovanie niečo znamena. skryvaš sa po lese poza stromy, brodiš sa vodami pomedzi kriky. total taktika gunplay zvuky.. tam zaživam vačši dopamin, omnoho vačši realneho boja a fetovania tej atmosfery a napatia.. aj zo zabijania. Haluz asi už sme stari.. nieje to zla hra ten battlefield . ale je nieje to ten dopamin zabijania z Tarkova, alebo Hellka.
kupim ho určite to BF6 ale asi nie na začiatku za fullku. asi tak do 20e som ochotny. lebo viem ,že v nom nestravim vela času. možno uplne iny pocit by som z toho mal keby bol neaky Hardcore server, kde by bolo do 32 hračov. ale tu vkuse niečo vybuchuje, padaju steny. je to efektne jak akčny film, ale na druhu stranu ? ak niekto pri mne striela? abo z dialky ? abo kolegovia? to ani nevnimam že striela niekto neaka osobnost,, neaka zbran ktora ma svoju osobnost a svoj špecificky zvuk ,že kurva tam striela akačko z dialky a tu striela nedaleko mka absolutne to necitim mix gulaš zvukov, ktore nemaju toho ducha reality.. o ktory sa snaži tarkov a podobne hry tarkovu alebo Hell let loose.
No v minulosti keď sme ešte nemali deti sme s manželkou hrali veľmi veľa a hodnotili a pozerali sme sa na to spolu aj s neakym nadhľadom. a tu je stanovisko
zamyšlali sme sa ako sme hravali, Rainbow six, insurgency, hell let losse a kade čo menovane čo sme riešili a položili sme si otazku. V ktorej hre sme hrali realne spolu ? akože nie spolu ,že sme pri sebe na jednom serveri alebo squade a niekde bežime HLL potom niekto umrie a kym sa zasa stretneme ujdu aj minuty kludne.. ale intenzivny zažitok spoločneho hrania kde si v strede diania spolu a spolu kecate na discorde a ste odkazani na seba. A na to odpoved je len jedina. Battlefield. žiadna ina hra to nesplňa v takej miere ako battlefield conquest, kde to je o oživovani a spawnovanie sa na členov squadu . HLL tam oživuje len medik a medik je iba jeden v squade, jednoducho tam ked jeden skape kopu krat to može trvat a prebiehat ,že nieste vedla seba a nemate spoločny zažitok.. rainbow je tiež jak štyl csko však viete ako sa hra csko nemusim pisat basničky. a zaroven viete ako prebieha bfko, ako beži squad spolu štyria, jeden umrie už kviči oživte ma už sa oživuje, ten čo oživuje počas toho dostane na piču ale oživil toho druheho

ten oživeny už striela zabije toho čo zabil toho čo oživoval a už sa oživia a bežia spolu. alebo treti člen squadu pomaha.. proste je to o tom spoločnom pobehovani a neakej forme spoluprace a v tomto je Bfko jedinečna hra. neda sa ju jednoducho posudzovat len takym pohladom ,že simulator je super, tarkov je super a som už fetak a nemožem hrat ine.. lebo človek sa ukrati uplne o iny štyl hrania hoci je arkadovejšieho štylu ale je viac intenzivny čo sa tyka socializacie a za hodinu hrania bfka je človek 10x tolko socializovany ako počas hrania neakeho tarkova kde si do mikrofonov 40 minut halajkaju kto čo našiel vylootoval, popripade niekto dostane na piču od scava a už čaka v loby alebo od hrača a čaka v loby, a ubehnu desiatky minut kym zasa spolu hraju.
ano tarkov je jedinečna hra, hll je jedinečna a kopec je takych ktore su po piči atmosfericke.. ale všade su plusy a minusy, a človek ak si chce po dlhej dobe realne zahrat spolu. ja nepamatam kedy som naposledy mal intenzivny herny zažitok so ženou že sme spolu hrali no pamatam vlastne . BF V to bolo, a _BF 1 a všetke bfka.. lebo bfka su o tom spoločnom hrani vyslovene
a na toto by ludia nemali zabudat, je to dost vyznamna zaležitost pomer ČAS/hranie spolu / socializacia / spoločny zažitok
tak bfko je v tomto najviac aj vždy bolo. Bfko, to je 80 percent spolu. ak sa hraje infantry pechota
proste niet hry ktora je viac spoločne intenzivna a spoločne prebiehajuca behom 60 minut hrania ako bFko. kto si chce zahrat spolu ako kamoši a mat multiplayerovy zažitok. intenzivnejši žaner hry neni
Edit . Jak som sa navnadil pri písaní toho celého. Možno za to dám aj do 40e max 50e ak bude niekde takato cena
