Stránka 2 z 3
Napsal: ned 8. kvě 2005, 14:13
od Rider008
a su v tom strojarskom aj nejake diely uz vymodelovane?
Najlepsie by bol taky program kde by sa to dalo pekne vymodelovat kasna ale keby som aj chcel tak aj pekne motor a tak.
Bol na to aj program ale neviem ako sa vola.
Napsal: ned 8. kvě 2005, 17:43
od karf

takové věci se dají stáhnout z netu...zap pár $
představuješ si to moc jednoduše. Já teď kreslím motor v12 jako semestrálku do školy a je s ním celkem dost práce. kdybys řekl abych ti ho poslal, že ho chceš plácnout do svýho výtvoru, tak pošlu ještě fakturu na takovejch 20 kolíků

Napsal: ned 8. kvě 2005, 17:47
od Rider008
ja si to nepredstavujem jednoducho ja viem ze taky motor nakreslit je dost velky problem a este vsetky jeho casti
EDIT: Prave som otestoval MAYU 6.5 vyzera to dost zlozite, za chvilu budem mat 3Ds MAX 7.
EDIT: No tak Cinema 4D som zohnal. Neviem zohnat Lightwave, XSI, zBrush. Neviete kde by sa nasli?
Napsal: ned 8. kvě 2005, 22:09
od .axis.
podívej pokud chceš modelovací program a nechceš aby byl složitý a nebudeš mu věnovat cca alespoň měsíc studia tak neuděláš ani základní scénu....
Já osobně makám v Cinemě 4D ale zkoušel jsem i Blender který se mi ovšem zdál méně přehlednej.Modelování je náročný a opravdu jen pro ty co mají hodně času,chuti se učit,výtvarné cítění (alespoň trochu) a taky trochu skill

Napsal: ned 8. kvě 2005, 23:06
od bukva
Maya 6.5 slozite? Zadnej z tech softu neni jednodussi (a v podstate ani zadnej neni slozitejsi). Lightvawe vypada na prvni pohled jednoduseji, protoze ma oddelenej modelovaci a animacni modul, kdezto v ostatnich komplexnich softech je to vsechno nahrnuty v jednom.
A 3ds max, az ho poprve spustis, tak bude taky vpadat slozite. Ale doporucuju - hned si zavri panel Reactoru, zapomen na to, ze existujou nejaky menu Rendering, Effects, Particles a tak ... zbytecne by te to jen rozptylovalo a nutilo pouzivat laciny efekty. V maxku je rozhodne nejdulezitejsi naucit se pouzivat Edit poly modifikator - takze udelat si krychli, hodit do modifier stacku "Edit poly" a pak uz je testovat co ty ruzny tlacitka delaji (jen ty z toho modifikatoru). To ze uz predtim musis umet ovladat kameru a viewport beru jako samozrejmost - ale to ti prejde do krve za par desitek minut a pak uz se jen budes v 3D RST divit, jaktoze se neovladaji stejne jako max
A ta tvorba motoru neni zas tak slozita - samozrejme modelery nejsou staveny na to, aby se v nich stavely nejaky fungujici stroje (i kdyz to jde prave pomoci Reactoru - coz je implementovanej Havoc fyzikalni engine, nejak simulovat, ale realisticky to nebude nikdy - coz ani neni ucelem).
CADy ti sice umoznej vytvorit nejakej rozumne fungujici propracovanej system, ale zase te budou hodne brzdit v umeleckym rozmachu - tak si vyber, co vlastne chces, bez toho se dal nepohnes.
Ja osbne bych ti porad radil Mayu 6.5. Sice ma max lepsi UI, ale casem te zacne stvat, ze nefungujou ani nektery zaklani veci (booleany) a uz od verze 2 na to uzivatele nadavaji a discreet to porad neni schopnej opravit ... lepe receno - proste vyvovojari maxe na uzivatele kaslou a radsi do kazde verze cpou 150 novych zbytecnych funkci, nez aby opravili nektery zakladni. To vubec nemluvim o tom, ze Material editor maxe je uplne silenej (kdyz delas slozity mnohovrstevny materialy a oni s tim opet nehodlaji nic delat - i kdyz konkurence je v tomhle uz mnohem dal)
Napsal: ned 8. kvě 2005, 23:31
od Butch
Mě přijde maxko jednodušší než Maya, ale to je spíš asi tím, že jsem v maxku cca rok pravidelně dělal(kvůli maturitní práci). Tehdy to byla novinka a to verze 3

Renderovali jsme naší animaci na 40ti compech najednou...net rendering na těch 16x PIII 800Mhz(tehdy hi-end) + 16xPIII 500Mhz + 8xPII 350Mhz.....několik dní....render jednoho snímku trval cca 1hod.
Těď jsem pár let na 3D grafiku nehrábl, a jak to tu čtu, tak se do toho asi zase dám...pokud bude alespoň 20 min času denně
a teď k tématu.
to: Rider008
Podle mě základ se naučit pořádně s NURBS(na křivky aut ideální)....na to je špička třeba RHINO.
Pokud to chceš mít jednoduché a jen dávat dohromady už hotové věci, tak to rovnou můžeš dělat v Brice. Tam vytvořit krajinu zabere chvilku.
Součástky na auta apod, budou mít dost cenu a pochybuji, že je někdo pustí do oběhu jen tak. Sem tam se něco uvolní a jsou zdarma ke stažení jednodušší modely nábytku, aut, zbraní apod.
Tohle tady ani nezkoušej:
No tak Cinema 4D som zohnal. Neviem zohnat zBrush 2, Rhino, Lightwave, XSI. Neviete kde by sa nasli?
O programech se zde bavit můžeme, ale o jejich nelegálním získání ne!!!
Pokud jsi tedy svou větou nemyslel koupi

To pak např. tady
http://www.newtek-europe.com/uk/shop/index.html ,
http://www.visual.cz/html/ceny.htm
Napsal: pon 9. kvě 2005, 14:16
od Rider008
CINEMA 4D budem mat onedloho doma. Co myslite bude to dobre pre zaciatocnika ale neskor aj na nejake tie profi veci?
Lebo ked uz mam z niecim zacat tak nech to uz stoji zato.
Prave som vyskusal len tak zbezmo 3Ds MAX 7 a Rhino 3.0 - vyzera to byt o nieco jednoduchsie ako MAYA.
Napsal: pon 9. kvě 2005, 14:53
od bukva
Rider008> hehe, na 95% z tebe nikdy 3D grafik nebude

. K tomu ti chybi trpelivost

Napsal: pon 9. kvě 2005, 15:46
od .axis.
bukva píše:Rider008> hehe, na 95% z tebe nikdy 3D grafik nebude

. K tomu ti chybi trpelivost


Přesně tak... i obyčejná blbost jako kompozice o 3 svíčkách např. ti zabere -
1h rozvržení kompozice a kamery
1h modelování
1h textury
1h osvětlení
-------------
4h

když to má vypadat pořádně
Napsal: pon 9. kvě 2005, 15:54
od Rider008
trpezlivost mam a to dost velku
Ale podla toho co ste napisali ze dve sviecky budu trvat 4 hodiny, to mi pripada uz trosku vela.
A co bude trvat potom nejake auto? 300 - 400 hodin?

Napsal: pon 9. kvě 2005, 16:03
od bukva
.axis.> a to jeste jen kdyz si nebudes hrat se Sub-surface-scatteringem apod.
Rider008> No, takovy promakanejsi auto (jen ciste modelovani) ti muze zabrat s dobryma podkladama tak tyden - 14 dni prace (tj asi 100 hodin) a to jeste porad ani zdaleka nemas zadny materialy, svetla nebo scenu (ale uznavam, ze treba matreialy pro auto staci delat jen 1x). Kdyz si vymyslis kratouckou animacku (treba 10s) x 25 snimku x tak 1 hodina renderingu na snimek (kdyz pouzijes nekolik efektu - motion blur, DOF, HDRI apod) ... to ma tvuj kompl zase nekolik dni co delat
Tu nejdelsi cast tvorby - kdy budes jen tak pri usinani premyslet co jak udelas a pres den tim pocmaras desitky papiru sem pro jistotu vynechal.
Jo proste, ma-li to byt poradne, neni to zadna legrace, ale tezka prace.
Napsal: pon 9. kvě 2005, 18:27
od Rider008
Bude Cinema 4D dobrym zakladom pre zaciatocnika a neskor aj pre profika?
Proste chcem soft ktory je asi najlepsi. Tazko sa bude potom prechadzat na iny program.
Napsal: pon 9. kvě 2005, 18:58
od bukva
Rider008> neboj, v dnesni dobe je uz 3D grafika omezena jen schopnostmi cloveka, ne softwaru nebo hardwaru

. Lepe receno - neexistuje nic, co by neslo v jakymkoliv softwaru udelat - pravda - nekdy sloziteji, nekdy jednoduseji.
Napsal: pon 9. kvě 2005, 19:13
od Dr Meduza
hm a neno co pouzit neco co ej jenom na modelovani
na to je taky spousta zajmavejch nastroju
Napsal: pon 9. kvě 2005, 19:42
od Rider008
ja nechem animacie, ja chcem modelovanie ale ked to uz bude mat program v sebe tak nebudem proti - zrejme by som casom chcel robit aj take veci
Napsal: pon 9. kvě 2005, 20:32
od Jasper
Napsal: pon 9. kvě 2005, 20:43
od Rider008
pekny motor, ale mne by to zabralo asi tak .......... no bolo by to hodne casu
Napsal: pon 9. kvě 2005, 21:23
od .axis.
Tak tady ti napisu asi muj finalni nazor...
Prace v 3D programech je strasne narocna to ti muzu s bukvou potvrdit a zabere priserne moc casu.Ja pouzivam cinemu 4d a jsem s ni celkem spokojenej protoze original ti vyjde jen na 300 stovky i s manualem ve kterym je celkm vsecko fajn popsany a pro zacatek dobry.Nejlepe si procvicis funkce programu tak aby sis je zazil kdyz budes delat jejich navody tipu jak udelat auto krok po kroku:) maj tam treba kompletne rozebranej jak modelovat pokoj - maj tam zkratka vyrobenej model pokoje a popsany krok po kroku jak ho delali...co neznas z pojmu co tam najdes najdes v manualu...Funkci ti nabidne pro zacatek urcite dost a v budoucnu se vzdycky da presednout na
3D studio max ktere nabizi opravdu obrovske mnozstvi funkci a lepe se ti zazije po zkusenosti se cinemou...Pokud chces delat vlastni projekty zacni od nejjednodusich veci jako balo a jeho tetxtury ram okna okno atd....tim se taky naucis mno a tak dal....
Napsal: stř 11. kvě 2005, 18:27
od Závit
3ds max - velmi dobrý program dělali v tom například nfs, simpsmy, a efekty do t3, ale stojí asi 140 000
maya - neznám, ale dělali v tom shreka a nema
cinema 4d - v tom dělám, je gratis ale můžeš renderovat jenom do 600x400 asi za 2500 to omezeni odstranis a za cca dalsich 2500 upgrade na nejnovejsi verzi
myslim ze to de profesionální nástroj za 5000...
není zdaleka tak dokonalá jako 3dsmax, ale spoustu věcí je zde lechčí (IMHO)
Napsal: stř 11. kvě 2005, 18:58
od honny
Závit píše:3ds max - velmi dobrý program dělali v tom například nfs, simpsmy, a efekty do t3, ale stojí asi 140 000
V tomhle sem si hral, existuje trial verze, takze good
