Spirit píše:Ale logicky su vacsie aj latence, nie??? Takze aj tak cca rovnaky vykon
Latence v grafice nevadi, pac jde o sekvencni zpracovani dat (vyplnovani trojuhelniku), kdy vis, co budes za chvili potrebovat, takze si o to muzes i zazadat kousek s predstihem (neco jineho je aplikacni software...)
Barebone PC Asus Pundit-R350, Celeron D 2.26 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9100 IGP, 160 GB HDD, ctecka karet, PCMCIA, Acer AL1716 DVI+VGA 17" 1280x1024 LCD, 3DMark2001SE (1024x768x32): 2329 b
Spirit píše:Ale logicky su vacsie aj latence, nie??? Takze aj tak cca rovnaky vykon
Latence v grafice nevadi, pac jde o sekvencni zpracovani dat (vyplnovani trojuhelniku), kdy vis, co budes za chvili potrebovat, takze si o to muzes i zazadat kousek s predstihem (neco jineho je aplikacni software...)
Preco potom vyrobcovia grafik nezvacsuju vyrazne latency a zvysuju frekvencie??? Mne to vychadza tak, ze so zvysenim latence a navysenim frekvencie sa v niektorych pripadoch dosiahne vyssi vykon, ale v niektorych vsak opak
Ladiz píše:
Latence v grafice nevadi, pac jde o sekvencni zpracovani dat (vyplnovani trojuhelniku), kdy vis, co budes za chvili potrebovat, takze si o to muzes i zazadat kousek s predstihem (neco jineho je aplikacni software...)
Preco potom vyrobcovia grafik nezvacsuju vyrazne latency a zvysuju frekvencie??? Mne to vychadza tak, ze so zvysenim latence a navysenim frekvencie sa v niektorych pripadoch dosiahne vyssi vykon, ale v niektorych vsak opak
samozrejme se ta latence neda zvysovat do nekonecna to co se pouziva na 533 DDR2 v kompu je tak bezna hodnota pro takle rychly pameti na grafikach takze to je na to udelany
Máte-li zájem o levnou laserovou operaci očí, přiložte bulvy k obrazovce