Mno, tak protoze jsem starsiho data narozeni, tak zacneme z Amiga klasikami
Turrican II - prvni 2D strilecka kde se soundtracku venoval naplno a nejaky ten patek s neuveritelnym vysledkem profesional (Chris) a stalo to za to

Proste uplne strhujici hudba, fantasticky boss-songy a nadherna grafika a hratelnost - parbu jako s Turricanem II nepamatuji snad zadnou
Doom - prvni 3D engine, kde se na rozdil od Wolfa textury nerozsypaly na svidle, nesouvisle skupiny sloupcu a dostaly plnne perspektivni mapping - a steny prestaly byt jen v 90-ti stupnovych uhlech, jak do te doby

Hratelnost, brutalita a dokonalost zpracovani by mohli Doomovi lecktere dnesni 3D strilecky (prochazejici X-patchi, jenz chyby spise pridavaji, nez aby je ubiraly) zavidet

Nemluve o tom, ze Doom rozbehl FPS 3D hry, jenz ukoncily zivot Amig a starych slabych konzoli, jenz byly v 2D sice bez konkurence, ale vsichni najednou tlacili na 3D, i kdyz pekna 2D strilecka... no, nic
FarCry - prvni hra, jenz vytvorila dostatecne krasny a realny svet - nemluve o posunuti naroku na HW

Poprve se zde uplatnila kinetika (Doom3 vysel az po FarCry), slusne stiny, mapovani stinu (jen nVidia - I kdyz tedka ta nova rada ATI s Shaderyv3 snad take bude konecke umet...) a dlouho, ale opravdu dlouho nevideny slusny pribeh se zapletkou minimalne srovnatelnou s HL

(kdo nedohral asi netusi a ani nemuze, ale to je druha vec

)
Prochazet se ve vysokych detailech nadhernymi tropickymi ostrovy je proste parada - jen by tam nemuseli byt ti otravni vojacci a vic naboju do ostrelovacky by se take siklo

Co se tyce technicke stranky veci, tak prostoryvy zvuk a HW rendering zvuku v FarCry prinesl do te doby nevidane efekty, jako treba doppleruv effekt u pohyblivych zdroju zvuku (jeepy, cluny, vrtulniky...) ...
A uz vubec nemluvim o moznosti dokoncit level vice zpusoby, z nichz hlavne vyuziti ozbrojenych "hracek" (jeepy, cluny) kamaradicku vojacku patri mezi oblibene a preferovane metody snadnejsiho dosazeni cile. Na druhou stranu, ten level, kdy se clovek s 10-ti naboji v M4 ma probit pres cely usek ozbrojenych mutantu a musi je vlastne vsechny nalakat do vody, kde se utopi - mnoooo, tomu rikam zvrat

A co treba vyuziti vojacku k tomu, aby udelali co nejvice spinave prace a pak pokoseni toho, co po konfliktu zbyde?
Takovehle herni postupy a kooperace jsou u singleplayeru do te doby (a od te doby) nevidane a FarCry si zaslouzi pozornost
