Napsal: čtv 20. říj 2005, 12:30
Ja to myslel obecne ze nechapu proc se do low-end karet dava 256MB pameti.
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
http://www.msi.com.tw/program/products/ ... hp?UID=694Voloď píše:free666 píše: no MSI NX6600GT Diamond ma 256-bit,ale myslim,ze je jenom 128MB
nieeee , ziadna 6600 nema 256bit ......
Kravina, kterou by soudnej člověk ani neopakoval, natož aby jí používal jako argument.free666 píše:http://www.msi.com.tw/program/products/ ... hp?UID=694
256-bit memory interface with advanced memory control a tohle je co?
ano najprv je tam :256-bit a potom 128davsip píše:To je zajímavé, taky si lámu hlavu nad tím, jak to vlastně je. Každopádně tuhle kartu jsem ještě neviděl, možná i proto, že se jedná o pci-e. Jenže tam je takový dodatek:
Memory Interface: 128-bit
Jestli tím 256-bit nemysleli to jádro.
No, ono se to opravdu odvíjí od her a od množsví textur, od jejich rozlišení, zda jsou komprimované, nebo spíše zda nejsou komprimované, kolik se nanaší textur pro normálové mapy, bumpmapping atd, a potom rovněž i od vysokého rozlišení a FSAA (zejména takového supersamplingu). Pokud je scéna renderována ve velmi vysokém rozlišení s FSAA, tak si to o nějaké to místo ve framebufferu samozřejmě řekne. To, že 256 MB je znát ve FarCry i v nízkém rozlišení dokumentuje množství textur, které hra využívá., neboť na 128 MB to pak swapuje do systémové paměti přes AGP rozhraní, jehož datová propustnost je samozřejmě mnohem nižší v porovnání s přístupem do pamětí na samotné grafické kartě.no-X píše:EfineSS: Nový hry mívají více než 128MB textur, a tak se to může na výkonu projevit i v nižších rozlišeních, ale obecně pokud karta utahne 1280*1024/AA4x (samozřejmě nemyslím hry typu QIII), tak bývá rozdíl mezi 128 a 256MB docela značný (i téměř dvojnásobný výsledky). 256MB se podle mě projeví od karty výkonu R9800PRO výš a zrovna na X1300PRO se v lecčems 9800PRO vyrovná.
Ve FarCry je mezi 128MB a 256MB verzí R9800PRO rozdíl 25% v 1024*768 bez FSAA a 30% ve 1280*1024 bez FSAA.
OK v tom pripade jak se GT Diamond lisi od normalni GT? U normalniho Diamondu je to rozdilnost v typech pameti a frekvencich...a je uvedena i ve specifikacich od MSI...tohle 256-bit memory interface with advanced memory control..je jedina rozdilnost, kterou jsem tam nasel ja...jestli to je kravina,tak mi povez v cem se teda tahle karta odlisuje?! Zase frekvencema?no-X píše:Kravina, kterou by soudnej člověk ani neopakoval, natož aby jí používal jako argument.free666 píše:http://www.msi.com.tw/program/products/ ... hp?UID=694
256-bit memory interface with advanced memory control a tohle je co?
pochopitelně je to chyba, otázkou zda nechtěná nebo úmyslná (klamání zákazníka). Memory interface je 128bitový. Diamond verze GT se vyznačuje oficiální podporou voltage modu a 1,6ns paměťma Samsungu, které podle MSI mají běžet až na 1250 Mhz DDR (defaultní frekvence jsou ale standardní jako u dalších GT karet pro PCI-E. Jsou kryty měděným heatsinkem.free666 píše:
OK v tom pripade jak se GT Diamond lisi od normalni GT? U normalniho Diamondu je to rozdilnost v typech pameti a frekvencich...a je uvedena i ve specifikacich od MSI...tohle 256-bit memory interface with advanced memory control..je jedina rozdilnost, kterou jsem tam nasel ja...jestli to je kravina,tak mi povez v cem se teda tahle karta odlisuje?! Zase frekvencema?


Kód: Vybrat vše
CoreCell 3D VX TUNE allows users to adjust Initial GPU Frequency, Memory Frequency, GPU Voltage, and Memory Voltage manually.