Stránka 2 z 10

Napsal: čtv 24. led 2008, 23:12
od Eagler
Pokud si dobře pamatuju, tak se hlásilo že tam bude zabudovanej pixel shader 4 a v té době akorát vycházel radeon 2900 a ten to právě zvládne. Nová generace pryč a hra pořád nikde. Nemam rád tohle natahování a celkově teďkon vývoj trvá déle než dříve. Pokud si vzpomenete na maxe jedničku tak přes dva roky a něco po vydání vyšla dvojka. Teďkon od dvojky uplynulo 4 a půl roku a stále čekáme...

Napsal: pát 25. led 2008, 00:15
od Coololooser
Eagler píše:Pokud si dobře pamatuju, tak se hlásilo že tam bude zabudovanej pixel shader 4 a v té době akorát vycházel radeon 2900 a ten to právě zvládne. Nová generace pryč a hra pořád nikde. Nemam rád tohle natahování a celkově teďkon vývoj trvá déle než dříve. Pokud si vzpomenete na maxe jedničku tak přes dva roky a něco po vydání vyšla dvojka. Teďkon od dvojky uplynulo 4 a půl roku a stále čekáme...
Jenze kdyz v dnesni dobe uvedes hru v kvalite MP1 tak ti totalne propadne.

Napsal: pát 25. led 2008, 09:22
od brabee
Eagler píše:Pokud si dobře pamatuju, tak se hlásilo že tam bude zabudovanej pixel shader 4 a v té době akorát vycházel radeon 2900 a ten to právě zvládne. Nová generace pryč a hra pořád nikde. Nemam rád tohle natahování a celkově teďkon vývoj trvá déle než dříve. Pokud si vzpomenete na maxe jedničku tak přes dva roky a něco po vydání vyšla dvojka. Teďkon od dvojky uplynulo 4 a půl roku a stále čekáme...
MP 1 byl taky ve vývoji asi 5 let...
Coololooser píše: Jenze kdyz v dnesni dobe uvedes hru v kvalite MP1 tak ti totalne propadne.
Nepovidej. Ja si teda osobne myslim, ze her kvalitativne srovnatelnych s MP 1 moc nevychazi...

Napsal: pát 25. led 2008, 09:25
od Thellwin
Jenže AW není pokračování MP2. Jde o úplně jinou hru, založenou na jiných mechanismech a technologiích. Zatímco v případě MP2 bylo na co navazovat (MP1) tak AW je zcela nový projekt začínající od nuly. Navíc o velmi ambiciózní projekt, takže mu vývojáři věnují maximální péči a není jejich cílem vyplivnout za dva roky po začátku vývoje průměrnou hru.

Napsal: pát 25. led 2008, 12:28
od _DAVE_
Panove, neni kam spechat. I kdyby ta hra uz hotova byla. Bylo by nerozumne ji vydavat, protoze by dopadla jako Crysis. Podle predbeznych naroku by myslim nebylo moudre ji vypostit driv nez na vanoce 2008..

Myslim ze drivejsi datum podle REMEDY ani nepripada v uvahu.

Napsal: pát 25. led 2008, 13:39
od Coololooser
brabee píše:
Coololooser píše: Jenze kdyz v dnesni dobe uvedes hru v kvalite MP1 tak ti totalne propadne.
Nepovidej. Ja si teda osobne myslim, ze her kvalitativne srovnatelnych s MP 1 moc nevychazi...
Mel sem na mysli hlavne grafickou stranku hry a vse s tim spojene :wink: (predpokladal jsem asi mylne ze ti to dojde)

A ano, mas pravdu, moc her graficky na urovni MP dnes uz nevychazi (nebude to treba tim ze ve vyvoji jsme se posunuli o 7/5 let dopredu?) :roll:

Verim ze tohle by te mohlo take zajimat
games.tiscali.cz píše:Gran Turismo 5, kterýžto díl ve svých dílnách pochopitelně opět připravují Polyphony Digital pod vedením legendárního muže jménem Kazunori Yamauchi, by se na PS3 trh mohlo dostat na jaře 2008. Anebo také ne, pokud nebude v týmu s výslednou kvalitou spokojenost a Polyphony by tak, v duchu své tradice, zase o něco odložili start. K čemuž mají mít od Sony zcela volnou ruku. V téhle souvislosti padla slova o tom, že pro vymodelování vozu v původním, prvním dílu pro 32-bitovou PSX, bylo třeba jednoho člověka a jednoho dne. V případě trojky na PS2 to jednomu vývojáři mělo zabrat již 30 dní, u Gran Turismo 5 tahle práce zabere nějakých 180 dní!

Re: Alan Wake

Napsal: sob 4. říj 2008, 11:41
od Sir_-_Death
Jak to s Alanem vypadá po dvou letech... Bohužel datum vydání stále v nedohlednu.

Re: Alan Wake

Napsal: ned 5. říj 2008, 01:52
od Thellwin
Zatím jsem nikde nečetl, že by to šlo k ledu, tak se na tom snad maká.

Re: Alan Wake

Napsal: ned 5. říj 2008, 02:29
od NoTHX
mě to spíš přijde už skoro jako náhradník po vydaném STALKERu po boku Duke Nukem Forever :)

Re: Alan Wake

Napsal: pon 5. led 2009, 22:28
od Stano K.
Alan Wake dýchá, ale nemluví

najviac ma zaujala veta: "V několika lokacích budou použité textury tak velké, že je hra bude muset streamovat."

Re: Alan Wake

Napsal: úte 6. led 2009, 22:32
od ladik1983
tu hru zacali delat pred 5 lety ne, podle toho taky vypada ta grafika

Re: Alan Wake

Napsal: stř 7. led 2009, 21:04
od Flegy
imho myslim ze alan fake bude neco jako duke nukem :) 10 vyvoje a pak bcko nebo nevyjde nic

Re: Alan Wake

Napsal: stř 7. led 2009, 21:29
od barco
No a zasa podľa mňa Alan Wake vyjde, narozdiel od napr. Duke Nukem Forever. Remedy si dáva so svojimi hrami vždy načas, Max Payne sa tiež vyvýjal enormne dlho, ale vyšiel a bol vynikajúcou hrou, tak prečo by mal ostať Alan pozadu :-)

Re: Alan Wake

Napsal: stř 7. led 2009, 21:31
od Still.Lord
Tak kdyby to bylo béčko, je to pruser, vývoj je určitě drahý, a grafika nevypadá špatně.. Ale některá grafika (objekty - nemyslím celou grafiku) vypadá jako před 5 lety

Re: Alan Wake

Napsal: čtv 8. led 2009, 15:22
od Walker
Na grafiku bych nenadaval vubec teda :) ta hra bude rozlehla ne, tak tam musi bejt neco omezeny :)

Re: Alan Wake

Napsal: čtv 8. led 2009, 21:29
od Flegy
a proc? jakej je problem dat vic polygonu/lepsi textury? v dnesni dobe to problem neni ;)

Re: Alan Wake

Napsal: pát 9. led 2009, 06:45
od Still.Lord
Dnešní GK mají taky už dostatečně velkou vRAM pro velké textury atd, takže bych se detailních textur nebál (i kdyby to mělo být třeba jako Sacred 2, který má na bonus(?) DVD lepší textury pro extremní grafiku) :)

Re: Alan Wake

Napsal: ned 18. led 2009, 08:53
od Walker
uz vidim jak by to melo perfektni textury a polovina lidi by tady nadavala ze se jim to skube :-D

Re: Alan Wake

Napsal: ned 18. led 2009, 09:52
od Still.Lord
Tak to je klasika, už jsem to popisoval v jinem topiku 8)

Re: Alan Wake

Napsal: pon 1. čer 2009, 23:49
od Sir_-_Death