Stránka 2 z 6

Napsal: čtv 29. čer 2006, 12:58
od deluX
cool.user píše: Pokud je ten sempron aspon realne na stejne frekvenci jako axp (a pokud se bavime v pripade semprona64 o 256 L2 variante) tak je vykonejsi nez athlon :wink:
Nebavil jsem se 64bitovych procesorech.To už je jiné kafé.

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:01
od Coololooser
deluX píše:Nebavil jsem se 64bitovych procesorech.To už je jiné kafé.
jenze pokud sis nevsim tak my se tady bavime jen o sempronech k8....
Vcetne toho o kterem se bavil i tvuj kolega ktereho jsi citoval ....

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:14
od Federmann
Vlastní zkušenost ATHLON-64@WINCHESTR@2.600MHz je v testech lepší než OPTERON-144@SanDiego@2.900MHz, rozdíl je pouze v SE3 a L2. Pokud však rendruji video pak A64. potřeboval cca 2,5 x delší čas než byl reálný čas videa, při OPT. je to pouze cca25% reálného času. Při A64. šly soušasně dva HDV programy, pro OPT pak jsou to již čtyři. Semron navíc nemá všechny instrukce, pro hry bych rozhodně volil procesor s L2=1M

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:18
od deluX
cool.user píše: jenze pokud sis nevsim tak my se tady bavime jen o sempronech k8....
Vcetne toho o kterem se bavil i tvuj kolega ktereho jsi citoval ....
:oops: Sorry...

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:21
od Coololooser
Federmann píše:Vlastní zkušenost ATHLON-64@WINCHESTR@2.600MHz je v testech lepší než OPTERON-144@SanDiego@2.900MHz, rozdíl je pouze v SE3 a L2. Pokud však rendruji video pak A64. potřeboval cca 2,5 x delší čas než byl reálný čas videa, při OPT. je to pouze cca25% reálného času. Při A64. šly soušasně dva HDV programy, pro OPT pak jsou to již čtyři. Semron navíc nemá všechny instrukce, pro hry bych rozhodně volil procesor s L2=1M
a co to ma jako spolecneho s tematem "jaky vliv ma procesor na hry"??? :stupid:

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:30
od Smith
Federmann píše:Vlastní zkušenost ATHLON-64@WINCHESTR@2.600MHz je v testech lepší než OPTERON-144@SanDiego@2.900MHz, rozdíl je pouze v SE3 a L2. Pokud však rendruji video pak A64. potřeboval cca 2,5 x delší čas než byl reálný čas videa, při OPT. je to pouze cca25% reálného času. Při A64. šly soušasně dva HDV programy, pro OPT pak jsou to již čtyři. Semron navíc nemá všechny instrukce, pro hry bych rozhodně volil procesor s L2=1M
Athlon 64 a Opteron jsou +/- stejně výkonné :wink: L2 cache hraje minimální roli :wink:

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:34
od Lukas16
zajímavě jste se tady všichni rozpovídali...ale já jsem stále nedostal odpověď na ty ramky... :o

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:36
od Coololooser
Lukas16 píše:zajímavě jste se tady všichni rozpovídali...ale já jsem stále nedostal odpověď na ty ramky... :o
zasirat si slot necim mensim nez 512MB modulem dnes nema smysl. Doufam ze to ti jako odpoved staci....

edit: a 4*256 je ta nejvetsi silenost kterou muzes udelat...

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:40
od Lukas16
takže dojde ke zpomalení systému více moduly ram?

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:42
od Coololooser
Lukas16 píše:takže dojde ke zpomalení systému více moduly ram?
http://www.svethardware.cz/art_doc-F42B ... 25C9E.html

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:52
od Federmann
předpokládám, že je řeč o Sempronech, Athlonech a Opteronech pro s.AM2 popřípadě snad ještě s.939 (64 bitové procesory), kupovat s.A (32 bit. procesor) je již pošetilost.

Sempron má nejmenší L2 (256kB), a pak dále 512KB pro Athlona a 1MB pro Athlona či Opterona, dle jádra a frekvence.

Jak jsem napsal není velkých rozdílů v testech, ale v reálném provozu je tomu jinak.

Procesor má zásadní vliv na hry, ten tvoří všechna data, které pak Grafika zobrazí, když nebude stačit tak o moc nejde, pokud bude grafika mnohem lepší pak nemá zase co zobrazovat. Obecně lze řící že grafiky jsou výkonnější než procesory, pokud se chceš přesvědčit o nejvhodnějším spojení pak se podiv na množství dat, které vytvoří procesor pro grafický slot a množství dat, které zobrazí grafika. Pokud koupíš procesor tak bych doporučil grafiku tak za 40-60% ceny procesoru (neplatí o taktování, pak vycházej z cen obdobně taktovaných procesorů), (40% platí pro ty dahé CPU a 60% pro ty levnější).

Napsal: čtv 29. čer 2006, 13:57
od Thellwin
Federmann píše:Pokud koupíš procesor tak bych doporučil grafiku tak za 40-60% ceny procesoru (neplatí o taktování, pak vycházej z cen obdobně taktovaných procesorů), (40% platí pro ty dahé CPU a 60% pro ty levnější).
To bych ani neřekl, rozdíl mezi nějakým levným CPU za 2000,- a CPU za 10 000,- je rozhodně mnohem menší než rozdíl mezi grafikou za 2000,- (která je rádá, že tu hru vůbec zapne) a grafikou za 10 000,-

Pokud by jsme nakupovali podle tvého pravidla, tak by jsme si moc nezahráli :roll:

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:00
od Smith
Federmann píše:předpokládám, že je řeč o Sempronech, Athlonech a Opteronech pro s.AM2 popřípadě snad ještě s.939 (64 bitové procesory), kupovat s.A (32 bit. procesor) je již pošetilost.
Kdyby jsi si místo přepokládání přečetl tenhle thread, tak by ses dozvěděl, že je řeš o Sempronech :wink:
Federmann píše:Sempron má nejmenší L2 (256kB), a pak dále 512KB pro Athlona a 1MB pro Athlona či Opterona, dle jádra a frekvence.
Semprony mají L2 cache i 128kB :wink:
Mezi 128kB a 512kB jsou rozdíli ve výkonu celkem podstatné.
Mezi 256kB a 512kB už jsou méně podstatné a mezi 512kB a 1MB jsou rozdíly zanedbatelné, takřka nulové.
Architektura K8 je totiž mnohem míň závislá na L2 cache než K7 nebo Intel. :wink:
Federmann píše:...
U dnešních her jde především o grafiku a ne o procesor :wink: Radši koupit levný Sempron a výkonnou grafiku než výkonnější Athlon a horší grafiku :wink:

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:03
od Cujo
jaky ma vyznam kupovat gpu za 10k :?

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:04
od Coololooser
Cujo píše:jaky ma vyznam kupovat gpu za 10k :?
aby sis zahral hry? :stupid: ?

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:05
od Lukas16
já tomu prdlajs rozumím, ale jsem si myslel že je lepší koupit třeba cpu za 3500,- a grafiku tak za 7000,- takže se to asi moc neschoduje

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:07
od Coololooser
Lukas16 píše:já tomu prdlajs rozumím, ale jsem si myslel že je lepší koupit třeba cpu za 3500,- a grafiku tak za 7000,- takže se to asi moc neschoduje
myslis zcela spravne, pokud se teda bavime o hernim PC.

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:10
od Lukas16
jo na hry...podle mě asi kupovat grafiku za 10k nemá cenu..protože si stejně
zahraješ hry na full detail...a tak to by měla stačit kvalitní grafika za 4 až 5000 Kč..a až ti to přestane stačit tak si koupíš novou..lepší s podporou nových technologii :P

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:10
od Smith
Cujo píše:jaky ma vyznam kupovat gpu za 10k :?
Ne každý hraje v rozlišení 640x480 :wink:
Lukas16 píše:já tomu prdlajs rozumím, ale jsem si myslel že je lepší koupit třeba cpu za 3500,- a grafiku tak za 7000,- takže se to asi moc neschoduje
Přesně tak to je. Jak psal Thellwin, rozdíl mezi grafikou za 2k a 10k je podstatně větší než mezi procesorem za 2k a 10k. :wink:

Napsal: čtv 29. čer 2006, 14:10
od fanik
Federmann píše:Vlastní zkušenost ATHLON-64@WINCHESTR@2.600MHz je v testech lepší než OPTERON-144@SanDiego@2.900MHz, rozdíl je pouze v SE3 a L2. Pokud však rendruji video pak A64. potřeboval cca 2,5 x delší čas než byl reálný čas videa, při OPT. je to pouze cca25% reálného času. Při A64. šly soušasně dva HDV programy, pro OPT pak jsou to již čtyři. Semron navíc nemá všechny instrukce, pro hry bych rozhodně volil procesor s L2=1M
Ktere instrukce nemá z těch co se dají použít na hry?

Vlastnosti CPUID:
Výrobce CPUID AuthenticAMD
Jméno CPUID CPU AMD Sempron(tm) Processor 2800+
Revize CPUID 00020FC2h
Rozšířená revize CPUID 00020FC2h
ID značky AMD 0984h (Sempron 2800+)
ID platformy D0h (Socket 754)
IA CPU sér. číslo Neznámý
HTT / CMP jednotky 0 / 1

Sada příkazů:
64 bitové rozšíření x86 (AMD64, EM64T) Podporováno
AMD 3DNow! Podporováno
AMD 3DNow! Professional Podporováno
AMD Enhanced 3DNow! Podporováno
AMD Extended MMX Podporováno
Cyrix Extended MMX Nepodporováno
IA-64 Nepodporováno
IA MMX Podporováno
IA SSE Podporováno
IA SSE 2 Podporováno
IA SSE 3 Podporováno
IA SSE 4 Nepodporováno
VIA Alternate Instruction Set Nepodporováno
CLFLUSH Instrukce Podporováno
CMPXCHG8B Instrukce Podporováno
CMPXCHG16B Instrukce Nepodporováno
Conditional Move Instrukce Podporováno
MONITOR / MWAIT Instrukce Nepodporováno
RDTSCP Instrukce Nepodporováno
SYSCALL / SYSRET Instrukce Podporováno
SYSENTER / SYSEXIT Instrukce Podporováno
VIA FEMMS Instrukce Nepodporováno

Vlastnosti zabezpečení:
Advanced Cryptography Engine (ACE) Nepodporováno
Datum provedení prevence (DEP, NX, EDB) Podporováno
Hardware Random Number Generator (RNG) Nepodporováno
Montgomery Multiplier & Hash Engine Nepodporováno
Processor Serial Number (PSN) Nepodporováno

Význačné rysy řízení spotřeby:
Automatic Clock Control Nepodporováno
Enhanced Halt State (C1E) Nepodporováno
Enhanced SpeedStep Technology (EIST, ESS) Nepodporováno
Frequency ID Control Nepodporováno
LongRun Nepodporováno
LongRun Table Interface Nepodporováno
PowerSaver 1.0 Nepodporováno
PowerSaver 2.0 Nepodporováno
PowerSaver 3.0 Nepodporováno
Processor Duty Cycle Control Nepodporováno
Software Thermal Control Podporováno
Temperature Sensing Diode Podporováno
Thermal Monitor 1 Nepodporováno
Thermal Monitor 2 Nepodporováno
Thermal Monitoring Podporováno
Thermal Trip Podporováno
Voltage ID Control Nepodporováno

Možnosti CPUID:
36-bit Page Size Extension Podporováno
Address Region Registers (ARR) Nepodporováno
CPL Qualified Debug Store Nepodporováno
Debug Trace Store Nepodporováno
Debugging Extension Podporováno
Fast Save & Restore Podporováno
Hyper-Threading Technology (HTT) Nepodporováno
L1 Context ID Nepodporováno
Local APIC On Chip Podporováno
Machine Check Architecture (MCA) Podporováno
Machine Check Exception (MCE) Podporováno
Memory Configuration Registers (MCR) Nepodporováno
Memory Type Range Registers (MTRR) Podporováno
Model Specific Registers (MSR) Podporováno
Page Attribute Table (PAT) Podporováno
Page Global Extension Podporováno
Page Size Extension (PSE) Podporováno
Pending Break Event Nepodporováno
Physical Address Extension (PAE) Podporováno
Secure Mode Extensions (SMX) Nepodporováno
Secure Virtual Machine Extensions (Pacifica) Nepodporováno
Self-Snoop Nepodporováno
Time Stamp Counter (TSC) Podporováno
Virtual Machine Extensions (Vanderpool) Nepodporováno
Virtual Mode Extension Podporováno


nebo jinak - napr kolik athlonu ci opteronu ma kuprikladu SSE3? =) ne ze by tohle bylo zrovna podstatne...


SRY za OT na OT