DEMA vymozenosti ATI karet

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

palda
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 12. čer 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od palda »

Flegy píše:jinak jeste trosku bokem, spis pro no-xe... myslis ze upusteni od tojuhelniku a vykreslovani sceny pomoci krivek by bylo o moc narocnejsi na vypocty? respektive sem nepochopil, proc to nikdo nevyzkousel. vzdyt by odpadly hnusny hranaty modely ne? :?
takhle tusim fungoval rendering na NV1, konzolich Sega Saturn (pouzivala NV1) a na PlayStation 1... tedka na mobilech jako je K750i s 3D cipem je to tusim taky tak
Baneshee
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 12. dub 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Baneshee »

Trosku OT... kde bych nasel pro zmenu nVidiacky tech-dema? Na webu nVidie sem se jich nedohledal.
Ryzen 7800X3D | Noctua C12P SE14 | 2x32GB Kingston Fury 6000MHz | Sapphire Pulse 9070XT 16GB | ASRock X870 Pro RS | Micron 2TB NVMe & Kingston KC3000 4TB | FD North Black TG | Seasonic GX 750W | Dell G3223Q
crux2005
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 25. zář 2005
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od crux2005 »

Baneshee píše:Trosku OT... kde bych nasel pro zmenu nVidiacky tech-dema? Na webu nVidie sem se jich nedohledal.
http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html


Flegy píše:jinak jeste trosku bokem, spis pro no-xe... myslis ze upusteni od tojuhelniku a vykreslovani sceny pomoci krivek by bylo o moc narocnejsi na vypocty? respektive sem nepochopil, proc to nikdo nevyzkousel. vzdyt by odpadly hnusny hranaty modely ne? :?
áno bolo.
Si zober koľko bodov potrebuješ poznať pre zostrojenie trojuholníka a koľko pre napr. polkružnicu.
Výpočtovým výkonom sa musí proste šetriť kde sa dá. V celej "3D" grafike sú kompromisy. Keď chceš tak viem kľudne spraviť v 3DStudio Max guľu s obrovským počtom polygonov, avšak v real time grafike by to bolo len zbytočné mrhanie výpočtovým výkonom.

Príklad zo staršej prezentácie:
Obrázek
Vľavo model s normalmappingom (550 polygonov) a vpravo guľa s vysokým počtom polygonov (160 000 polygonov) a použitým ultrajemným displacementmappingom.

Si zober to, že 3D grafika je o predstieraní niečoho. Už aj názov 3D grafika je lož. To čo nazývame my 3D grafikou je vlastne 2D - výstup na monitory je "plochý". Framebuffer je tiež 2Darray farieb.
btw: interne sa počíta aj s viac ako 2D - až 4D.

kompromisy :wink:
s pozdravom, crux.
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Příspěvek od Flegy »

nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...

jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje :oops:

preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu :oops:
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Flegy píše:nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...

jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje :oops:
I to se dnes dá vyřešit přes shadery (relief-mapping)
Flegy píše:preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu :oops:
Věř mi, že quadratic texture-maps nejsou dobrá cesta. Z hlediska vývojářů je mnohem snazší pracovat s polygony a pokuds viděl nějaké hry na NV1, tak bys sám uznal, že nevypadaly o nic líp, než hry pro "klasické" grafiky. Co se konkrétně nehranatých modelů týká, přál bych ti vidět tech-demo pro Voodoo 1, který se jmenuje Valley of Ra - na modelech postav tam nanajdeš jediný viditelný polygon...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
jaffar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. kvě 2005
Bydliště: Bratislava
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od jaffar »

no-X píše:...přál bych ti vidět tech-demo pro Voodoo 1, který se jmenuje Valley of Ra - na modelech postav tam nanajdeš jediný viditelný polygon...
a to sa zohnat este da, resp pustim to na dnesnych grafikach? :oops:
ziadny podpis
fanik
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. zář 2005
Bydliště: Pardubice a Přelouč, Brno, Opava
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od fanik »

Flegy píše:nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...

jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje :oops:

preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu :oops:
když se dělaly postavy do Mafie, tak to byl kompromis na kompromis (platí to i pro ostatní hry a objekty), prostě jsi limitovaný možnostmi.

Například ty koule výše - když uděláš identickou pohyblivou scénu pro každou kouli, tak při počtu 1 koule budeš dejme tomu 100FPS u obou, ale když tam těch koulí bude poletovat například 20, tak levá koule bude mít stále 100FPS, ale pravá koule třeba jen 10FPS.

V normální herní scéně máš stovky i tisíce objektů a milion polygonů není vyjímkou (dnes) a tam se to právě projeví.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

jaffar píše:
no-X píše:...přál bych ti vidět tech-demo pro Voodoo 1, který se jmenuje Valley of Ra - na modelech postav tam nanajdeš jediný viditelný polygon...
a to sa zohnat este da, resp pustim to na dnesnych grafikach? :oops:
Myslím, že nedá... ale žes to ty, tak vrazím do PC nějaký Voodoočko a pokusím se o screenshot :-)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Příspěvek od Flegy »

no ja prave v 3d studiu zadnej podstatnejsi rozdil v rychlosti prohlizeni animace nepozoruju :oops:
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

tady jse screenshot ze zmíněného dema (je to demo pro Voodoo 1, takže běhá v 640*480). Je to ale z Voodoo 5 s RGSS 4x

pro verzi ve vyšší kvalitě klidněte na obrázek:

Obrázek


wireframe (víc polygonů na postavu, než o 4 roky novější Quake III)

Obrázek


a ještě zvětšený detail - nohy jsou oblé, polygony skutečně nejsou vidět

Obrázek


naproti tomu tady je fotka ze hry na NV1 s quadratic texture-maps a stačí mrknout na detail a je hned na první pohled vidět, že ta noha je nesrovnatelně hranatější, než na Voodoo 1 s polygony.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

Co se tyka toho cCall of Juarez tak mam demo a to HDR je tam příšerné no hlavně na začátku v tom kostele jak si jde pro ty kolty tak ty jeho ruce jsou příšerně nerealne a přesvícené. Děla vam to taky? Kvuli tomu to hraju na shader 2,0 a je to mnohem pěknější.
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od MichiGen »

Dejv Rok 99FPS píše:Co se tyka toho cCall of Juarez tak mam demo a to HDR je tam příšerné no hlavně na začátku v tom kostele jak si jde pro ty kolty tak ty jeho ruce jsou příšerně nerealne a přesvícené. Děla vam to taky? Kvuli tomu to hraju na shader 2,0 a je to mnohem pěknější.
A ake mas ovladace? Mam dojem ze niekto to mal take iste na X1900XT. Mne ide v CoJ HDR bez problemov. Doplnim screen

EDIT:/ Tak tu su tie screeny su robene v 1280x1024 maximalne detaily, AF, len tiene su na medium
ObrázekObrázekObrázekObrázek
To HDR je tu pouzite podla mna rozumne, prejavuje sa hlavne na zivsej oblohe ale aj postavy a prostredie ma ine nasvietenie je tam ten rozdiel vidiet ale nieje to v ziadnom pripade nejako prehnane aspon podla mna
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

ovladače mam unor 2007 ccc cd no ty tvoje fotky vypadaj líp. a jinak eště mi to děla nějake divne stinovani. např jak tam maš toho chlapka tak ja mam ta okraje stinu na jeho oblečeni takove kostičkovane, to same mam i na jeho tváři, hlavně stín co hazi jeho nos je příšerný. no uvidim jestli mi to bude dělat taky v plne hře. jo a de ti zapnout antiliesing když to hraješ na shader 3,0 ?? mě to nejde :( HDR nastaveni stinovani na max foto : http://www.directupload.net/file/d/990/qJqXh7cr_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/jBs9etUP_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/dCa2MmAu_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/Y6UktGsZ_jpg.htm
bezHDR shader stinovani na max 2,0 : http://www.directupload.net/file/d/990/l43cj8EJ_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od MichiGen »

Dejv Rok 99FPS píše:...
Hmm zvlastne raz moc presvetlene a potom zase moc tmave.
Na HDR+AA by mal but nejaku chuck patch alebo chunk ? Ten problem s tym presvetlenim HDR som si isty ze tu niekto mal vyskusaj pohladat v sekcii hry a zabava v teme Call of Juarez
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
expLorer
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. pro 2004
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od expLorer »

presne ten isty problem som zaznamenal aj ja.. take kockovane grafiky hlavne tienov..
napr. hra BF2 ked sa zblizka pozeram na tien postavy abo tak vidim ten tien velmi kockovany a nerozumiem preco.. dokonca AA na maximale a stale to iste.. a toto mi na 7600GT vobec nerobilo..
a tieto tzv. kocky som zaznamenal vselikde inde.. nerozumiem ci je to chyba ATi grafik ze to tak vykresluju alebo ci su na vine zle vyladene ovladace..
pretoze nVidia ziadne taketo problemy nemala..
CPU: C2D E7200 [cooled by Scythe Ninja Plus] | MB: ASUS P5Q PRO | RAM: APACER DDR2 2x1GB 800MHz GOLDEN KIT | VGA: ASUS HD4850 512MB | HDD: WD 160GB, Hitachi 500GB + PATA suflik(Hitachi 80GB) | PSU: ASUS A-45GA 450W | LCD: LG L204WT 20.1'' | AUDIO: Creative SB Live 5.1 Digital + KENWOOD KR-A3050 + Radiotechnika S-90 | Logitech MX500 | Logitech MOMO Racing | ASUS MyCinema-P7131
NB: Acer TravelMate 4002LMi (PentiumM1.6GHz, DDR512MB,ATi Radeon9700Mobility,HDD60GB,..)
crux2005
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 25. zář 2005
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od crux2005 »

môžte sa poďakovať vývojárom EA ...

problém je v hre :wink:
(také tiene majú všetci s Radeon X1x00 alebo aj GeForce 8800 ...)

/áno, chuck PATCH ...
s pozdravom, crux.
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

no ja moc her nehraju ale zatim se mi zda že HDR je nejlip použite v Dark messiah a ani to moc nežere grafiku a da se tam v poho zapnout HDR s antilisingem :) ten call of juares je v tomdle hold trošku šit
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
palda
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 12. čer 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od palda »

no ja na x1300pro mel HDR normalni, nepresvicene.. ale fps uz bylo neco jinyho :oops:
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

No jestli mi to bude přesvicovat i v plne hře tak se budu shanět po nějakem patchi a při nejhoršim to budu hrat na shader 2,0 . jen je blbi že v něm neni rozostřeni při zaostřeni na nějaky předmět :(
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

Tak tu mame nový developers (DEMO) pro karty ati HD2000 serie
http://ati.amd.com/developer/demos/rhd2000.html
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“