takhle tusim fungoval rendering na NV1, konzolich Sega Saturn (pouzivala NV1) a na PlayStation 1... tedka na mobilech jako je K750i s 3D cipem je to tusim taky takFlegy píše:jinak jeste trosku bokem, spis pro no-xe... myslis ze upusteni od tojuhelniku a vykreslovani sceny pomoci krivek by bylo o moc narocnejsi na vypocty? respektive sem nepochopil, proc to nikdo nevyzkousel. vzdyt by odpadly hnusny hranaty modely ne?
DEMA vymozenosti ATI karet
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- palda
- Začátečník

- Registrován: 12. čer 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Baneshee
- Moderátor

- Registrován: 12. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Trosku OT... kde bych nasel pro zmenu nVidiacky tech-dema? Na webu nVidie sem se jich nedohledal.
Ryzen 7800X3D | Noctua C12P SE14 | 2x32GB Kingston Fury 6000MHz | Sapphire Pulse 9070XT 16GB | ASRock X870 Pro RS | Micron 2TB NVMe & Kingston KC3000 4TB | FD North Black TG | Seasonic GX 750W | Dell G3223Q
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.htmlBaneshee píše:Trosku OT... kde bych nasel pro zmenu nVidiacky tech-dema? Na webu nVidie sem se jich nedohledal.
áno bolo.Flegy píše:jinak jeste trosku bokem, spis pro no-xe... myslis ze upusteni od tojuhelniku a vykreslovani sceny pomoci krivek by bylo o moc narocnejsi na vypocty? respektive sem nepochopil, proc to nikdo nevyzkousel. vzdyt by odpadly hnusny hranaty modely ne?
Si zober koľko bodov potrebuješ poznať pre zostrojenie trojuholníka a koľko pre napr. polkružnicu.
Výpočtovým výkonom sa musí proste šetriť kde sa dá. V celej "3D" grafike sú kompromisy. Keď chceš tak viem kľudne spraviť v 3DStudio Max guľu s obrovským počtom polygonov, avšak v real time grafike by to bolo len zbytočné mrhanie výpočtovým výkonom.
Príklad zo staršej prezentácie:

Vľavo model s normalmappingom (550 polygonov) a vpravo guľa s vysokým počtom polygonov (160 000 polygonov) a použitým ultrajemným displacementmappingom.
Si zober to, že 3D grafika je o predstieraní niečoho. Už aj názov 3D grafika je lož. To čo nazývame my 3D grafikou je vlastne 2D - výstup na monitory je "plochý". Framebuffer je tiež 2Darray farieb.
btw: interne sa počíta aj s viac ako 2D - až 4D.
kompromisy
s pozdravom, crux.
- Flegy
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 31. črc 2004
- Bydliště: Hrob
nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...
jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje
preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu
jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje
preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
I to se dnes dá vyřešit přes shadery (relief-mapping)Flegy píše:nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...
jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje
Věř mi, že quadratic texture-maps nejsou dobrá cesta. Z hlediska vývojářů je mnohem snazší pracovat s polygony a pokuds viděl nějaké hry na NV1, tak bys sám uznal, že nevypadaly o nic líp, než hry pro "klasické" grafiky. Co se konkrétně nehranatých modelů týká, přál bych ti vidět tech-demo pro Voodoo 1, který se jmenuje Valley of Ra - na modelech postav tam nanajdeš jediný viditelný polygon...Flegy píše:preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- jaffar
- Začátečník

- Registrován: 17. kvě 2005
- Bydliště: Bratislava
- Kontaktovat uživatele:
- fanik
- Mírně pokročilý

- Registrován: 22. zář 2005
- Bydliště: Pardubice a Přelouč, Brno, Opava
- Kontaktovat uživatele:
když se dělaly postavy do Mafie, tak to byl kompromis na kompromis (platí to i pro ostatní hry a objekty), prostě jsi limitovaný možnostmi.Flegy píše:nj, ale kdyz to beru tak, ze renderuju nurbs obekty v 3dstudiu a stejnej obekt v polygon modelu tak to vyjde vypocetne na stejno...
jinak presne o tom sem mluvil (viz obrazek). predek obektu je prakticky nerozeznatelnej, ale mrkni na jeho okraje
preci by stacilo prizpusobit tomu vypocetni jednotky gpu
Například ty koule výše - když uděláš identickou pohyblivou scénu pro každou kouli, tak při počtu 1 koule budeš dejme tomu 100FPS u obou, ale když tam těch koulí bude poletovat například 20, tak levá koule bude mít stále 100FPS, ale pravá koule třeba jen 10FPS.
V normální herní scéně máš stovky i tisíce objektů a milion polygonů není vyjímkou (dnes) a tam se to právě projeví.
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Myslím, že nedá... ale žes to ty, tak vrazím do PC nějaký Voodoočko a pokusím se o screenshotjaffar píše:a to sa zohnat este da, resp pustim to na dnesnych grafikach?no-X píše:...přál bych ti vidět tech-demo pro Voodoo 1, který se jmenuje Valley of Ra - na modelech postav tam nanajdeš jediný viditelný polygon...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Flegy
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 31. črc 2004
- Bydliště: Hrob
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
tady jse screenshot ze zmíněného dema (je to demo pro Voodoo 1, takže běhá v 640*480). Je to ale z Voodoo 5 s RGSS 4x
pro verzi ve vyšší kvalitě klidněte na obrázek:

wireframe (víc polygonů na postavu, než o 4 roky novější Quake III)

a ještě zvětšený detail - nohy jsou oblé, polygony skutečně nejsou vidět

naproti tomu tady je fotka ze hry na NV1 s quadratic texture-maps a stačí mrknout na detail a je hned na první pohled vidět, že ta noha je nesrovnatelně hranatější, než na Voodoo 1 s polygony.
pro verzi ve vyšší kvalitě klidněte na obrázek:

wireframe (víc polygonů na postavu, než o 4 roky novější Quake III)

a ještě zvětšený detail - nohy jsou oblé, polygony skutečně nejsou vidět

naproti tomu tady je fotka ze hry na NV1 s quadratic texture-maps a stačí mrknout na detail a je hned na první pohled vidět, že ta noha je nesrovnatelně hranatější, než na Voodoo 1 s polygony.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Dejv Rok 99FPS
- Začátečník

- Registrován: 15. led 2007
- Bydliště: Frýdek Místek
- Kontaktovat uživatele:
Co se tyka toho cCall of Juarez tak mam demo a to HDR je tam příšerné no hlavně na začátku v tom kostele jak si jde pro ty kolty tak ty jeho ruce jsou příšerně nerealne a přesvícené. Děla vam to taky? Kvuli tomu to hraju na shader 2,0 a je to mnohem pěknější.
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
- MichiGen
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. zář 2006
- Bydliště: Stara Tura
- Kontaktovat uživatele:
A ake mas ovladace? Mam dojem ze niekto to mal take iste na X1900XT. Mne ide v CoJ HDR bez problemov. Doplnim screenDejv Rok 99FPS píše:Co se tyka toho cCall of Juarez tak mam demo a to HDR je tam příšerné no hlavně na začátku v tom kostele jak si jde pro ty kolty tak ty jeho ruce jsou příšerně nerealne a přesvícené. Děla vam to taky? Kvuli tomu to hraju na shader 2,0 a je to mnohem pěknější.
EDIT:/ Tak tu su tie screeny su robene v 1280x1024 maximalne detaily, AF, len tiene su na medium




To HDR je tu pouzite podla mna rozumne, prejavuje sa hlavne na zivsej oblohe ale aj postavy a prostredie ma ine nasvietenie je tam ten rozdiel vidiet ale nieje to v ziadnom pripade nejako prehnane aspon podla mna
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
- Dejv Rok 99FPS
- Začátečník

- Registrován: 15. led 2007
- Bydliště: Frýdek Místek
- Kontaktovat uživatele:
ovladače mam unor 2007 ccc cd no ty tvoje fotky vypadaj líp. a jinak eště mi to děla nějake divne stinovani. např jak tam maš toho chlapka tak ja mam ta okraje stinu na jeho oblečeni takove kostičkovane, to same mam i na jeho tváři, hlavně stín co hazi jeho nos je příšerný. no uvidim jestli mi to bude dělat taky v plne hře. jo a de ti zapnout antiliesing když to hraješ na shader 3,0 ?? mě to nejde
HDR nastaveni stinovani na max foto : http://www.directupload.net/file/d/990/qJqXh7cr_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/jBs9etUP_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/dCa2MmAu_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/Y6UktGsZ_jpg.htm
bezHDR shader stinovani na max 2,0 : http://www.directupload.net/file/d/990/l43cj8EJ_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm
bezHDR shader stinovani na max 2,0 : http://www.directupload.net/file/d/990/l43cj8EJ_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/990/T9Yvg496_jpg.htm
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
- MichiGen
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. zář 2006
- Bydliště: Stara Tura
- Kontaktovat uživatele:
Hmm zvlastne raz moc presvetlene a potom zase moc tmave.Dejv Rok 99FPS píše:...
Na HDR+AA by mal but nejaku chuck patch alebo chunk ? Ten problem s tym presvetlenim HDR som si isty ze tu niekto mal vyskusaj pohladat v sekcii hry a zabava v teme Call of Juarez
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
- expLorer
- Začátečník

- Registrován: 23. pro 2004
- Kontaktovat uživatele:
presne ten isty problem som zaznamenal aj ja.. take kockovane grafiky hlavne tienov..
napr. hra BF2 ked sa zblizka pozeram na tien postavy abo tak vidim ten tien velmi kockovany a nerozumiem preco.. dokonca AA na maximale a stale to iste.. a toto mi na 7600GT vobec nerobilo..
a tieto tzv. kocky som zaznamenal vselikde inde.. nerozumiem ci je to chyba ATi grafik ze to tak vykresluju alebo ci su na vine zle vyladene ovladace..
pretoze nVidia ziadne taketo problemy nemala..
napr. hra BF2 ked sa zblizka pozeram na tien postavy abo tak vidim ten tien velmi kockovany a nerozumiem preco.. dokonca AA na maximale a stale to iste.. a toto mi na 7600GT vobec nerobilo..
a tieto tzv. kocky som zaznamenal vselikde inde.. nerozumiem ci je to chyba ATi grafik ze to tak vykresluju alebo ci su na vine zle vyladene ovladace..
pretoze nVidia ziadne taketo problemy nemala..
CPU: C2D E7200 [cooled by Scythe Ninja Plus] | MB: ASUS P5Q PRO | RAM: APACER DDR2 2x1GB 800MHz GOLDEN KIT | VGA: ASUS HD4850 512MB | HDD: WD 160GB, Hitachi 500GB + PATA suflik(Hitachi 80GB) | PSU: ASUS A-45GA 450W | LCD: LG L204WT 20.1'' | AUDIO: Creative SB Live 5.1 Digital + KENWOOD KR-A3050 + Radiotechnika S-90 | Logitech MX500 | Logitech MOMO Racing | ASUS MyCinema-P7131
NB: Acer TravelMate 4002LMi (PentiumM1.6GHz, DDR512MB,ATi Radeon9700Mobility,HDD60GB,..)
NB: Acer TravelMate 4002LMi (PentiumM1.6GHz, DDR512MB,ATi Radeon9700Mobility,HDD60GB,..)
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
- Dejv Rok 99FPS
- Začátečník

- Registrován: 15. led 2007
- Bydliště: Frýdek Místek
- Kontaktovat uživatele:
no ja moc her nehraju ale zatim se mi zda že HDR je nejlip použite v Dark messiah a ani to moc nežere grafiku a da se tam v poho zapnout HDR s antilisingem
ten call of juares je v tomdle hold trošku šit
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
- palda
- Začátečník

- Registrován: 12. čer 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Dejv Rok 99FPS
- Začátečník

- Registrován: 15. led 2007
- Bydliště: Frýdek Místek
- Kontaktovat uživatele:
No jestli mi to bude přesvicovat i v plne hře tak se budu shanět po nějakem patchi a při nejhoršim to budu hrat na shader 2,0 . jen je blbi že v něm neni rozostřeni při zaostřeni na nějaky předmět 
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
- Dejv Rok 99FPS
- Začátečník

- Registrován: 15. led 2007
- Bydliště: Frýdek Místek
- Kontaktovat uživatele:
Tak tu mame nový developers (DEMO) pro karty ati HD2000 serie
http://ati.amd.com/developer/demos/rhd2000.html
http://ati.amd.com/developer/demos/rhd2000.html
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz