jaffar: Ono jde o optimalizace. Třeba ATi dělá většinu dem pro Direct 3D. Třeba ten zmíněnej ToyShop je napsanej striktně podle specifikací SM3.0 (na GF7 neběhá kvůli bugu v driveru, nVidia ho z neuvedených důvodů neodstranila). Kdežto když se píše aplikace pro PS2, nemusíš se omezovat kvůli nějaký kompatibilitě s API, které není navržené pro potřeby tvého hardawaru, nemusíš se obtěžovat s kompatibilitou a jen optimalizuješ pro výkon, takže si můžeš dovolit kvanta efektů.
Tohle je v současné době největší brzdou - viděl jsem screenshtoy z nějakého projektu, který byl napsán na čip technologických parametrů srovnatelných s TNT2 a krom textur o mírně nižším rozlišení ta grafika vypadala stejně, jako hry pro současné konzole!
Takže pokud bychom měli kompletní softwarové rozhraní optimalizované pro R600 nebo G80, měli bychom grafiku Matrixu v PC
