Stránka 2 z 8

Napsal: ned 18. bře 2007, 13:49
od no-X
jaffar: Ono jde o optimalizace. Třeba ATi dělá většinu dem pro Direct 3D. Třeba ten zmíněnej ToyShop je napsanej striktně podle specifikací SM3.0 (na GF7 neběhá kvůli bugu v driveru, nVidia ho z neuvedených důvodů neodstranila). Kdežto když se píše aplikace pro PS2, nemusíš se omezovat kvůli nějaký kompatibilitě s API, které není navržené pro potřeby tvého hardawaru, nemusíš se obtěžovat s kompatibilitou a jen optimalizuješ pro výkon, takže si můžeš dovolit kvanta efektů.

Tohle je v současné době největší brzdou - viděl jsem screenshtoy z nějakého projektu, který byl napsán na čip technologických parametrů srovnatelných s TNT2 a krom textur o mírně nižším rozlišení ta grafika vypadala stejně, jako hry pro současné konzole!

Takže pokud bychom měli kompletní softwarové rozhraní optimalizované pro R600 nebo G80, měli bychom grafiku Matrixu v PC :-)

Napsal: ned 18. bře 2007, 14:38
od blekota je boss
BTW: jak se jmenuje to demo co tam litaj kulicky na hraci nastroje podle melodie?
jinak, skouknul sem ten Toy shop a pekny... :)

Napsal: ned 18. bře 2007, 14:42
od no-X
Animusic. V nejbližší době připravím přehled dem do prvního postu.

Napsal: ned 18. bře 2007, 15:11
od Flegy
// ale ruby mohla mit ty bradavky trosku vic u sebe :oops: , to je to jediny co tomu vyctu :roll:

Napsal: ned 18. bře 2007, 15:40
od Lukfi
Flegy píše:// ale ruby mohla mit ty bradavky trosku vic u sebe :oops: , to je to jediny co tomu vyctu :roll:
To řekni tý modelce, která Ruby hrála :lol:

Napsal: ned 18. bře 2007, 16:38
od no-X
Flegy: napiš stížnost do ATi :D (i když, předchozí Ruby dema si nedělala ATi sama, z minulé generace si dělala sama ToyShop)

---

první postdoplněn o přehled dem - zatím DX7 a DX8

---

Napsal: úte 20. bře 2007, 00:03
od no-X
Ruby demo video ve vyšším rozlišení - opět snímáno kamerou (chvějící se obraz), ale tentokrát se zvukem... no, nevím, jestli je to nízkou kvalitou audio streamu, nebo záměr, ale na můj vkus má Ruby poněkud... :roll: ehm, drsnější hlas.

http://www.hexus.tv/show.php?show=66

Napsal: úte 20. bře 2007, 06:32
od myom
no-X píše:Ruby demo video ve vyšším rozlišení - opět snímáno kamerou (chvějící se obraz), ale tentokrát se zvukem... no, nevím, jestli je to nízkou kvalitou audio streamu, nebo záměr, ale na můj vkus má Ruby poněkud... :roll: ehm, drsnější hlas.

http://www.hexus.tv/show.php?show=66
mno nevim :oops: obcas se to sekalo, ale ten hlas... pripomina mi to nasi skolnici... :sad:

Napsal: úte 20. bře 2007, 08:14
od no-X
To "sekání" je daný tím, že je to natáčený z obrazovky. Ta zobrazuje v jiný frekvenci, než v jaký kamera zaznamenává, takže to není plynulý, protože velká část framů v záznamu chybí. To je něco podobnýho jako když v televizi vidíš záběr s "blikajícím" CRT monitorem.

Napsal: úte 20. bře 2007, 08:32
od no-X
mimochodem, demo Ruby údajně běželo na X2900XT

-----

simulace vody na R600 (fyzika)

Obrázek

Napsal: úte 20. bře 2007, 08:40
od RainMakeR
Radeon 8500-9250
vygenerovali Rachel? wtf?
v te době asi docela pokrokovy že? :-)

Napsal: úte 20. bře 2007, 09:57
od no-X
jj, tehdy se ještě aspoň trochu optimalizovalo. Ale nesmíš zapomínat na to, že je to jen hlava. Ale i tak docela dobrý. Dobře si pamatuju, jak Rachel tehdejší nVidioti nazývali zrůdou a strašidlem - ale když jí srovnám s jen o rok starší GeForce Wandou... :roll:

Já bych řekl, že Rachel vcelku šla, jen tam trochu přehnali úsměv - tu část, jak se max. usmívá a ukazuje zuby - to vypadá lehce retardovaně (ovšem oproti Wandě je to stále krasavice inteligentní) :oops:

Napsal: úte 20. bře 2007, 10:01
od RainMakeR
no-X píše:****
LOL tak Wanda je teda něco otřesnýho.

Napsal: úte 20. bře 2007, 10:49
od no-X
njn, ale Wanda byla spíš současnicí Radeon Girl (tahle maskotka od ATi neměla jméno, ale dá se říct, že to je taková babička Ruby). Ale to demo (RadeonsArk) nemělo moc úspěch - ATi v něm zvorala jednu věc - nepřirozený pohyb maskotky. Všichni koukali na maskotku a nikdo si nevšímal povrchových efektů, ktvůli kterým to demo bylo dělané (různé typy bump-mappingu a soft-reflections + další operace s trojvrstvým multitexturingem, které zvládal R100 úžasně rychle, např. EMBM min. 3x rychleji než o půl roku starší G400), jejichž obdoba se ve hrách objevila až za éry pixel shaderu 2.0.

Tyhle čipy (R100, R200) byly hardwarově velice pokrokový, ale ATi je tehdy zabila driverama. Např. R100 SDR zvládá s dnešními drivery HL2 v 800*600 plynule s anizotropní filtrací...

Napsal: úte 20. bře 2007, 13:39
od Stratos
blekota je boss píše:BTW: jak se jmenuje to demo co tam litaj kulicky na hraci nastroje podle melodie?
jinak, skouknul sem ten Toy shop a pekny... :)
jo ten sem kdysi skousel a je to narez sem chvilema nechapal :) kdo to vymejslel byl magor :))

Napsal: úte 20. bře 2007, 13:58
od no-X
ATi Animusic demo je real-time renderovaná verze animace PipeDream společnsoti Animusic, kterou předvedli na SIGGRAPH 2001:
The Animusic animations on DVD are rendered over days and days as computers process vast amounts of data. The results are very detailed and rich visuals that are not yet possible with any real-time rendering.
ATi o rok později se souhlasem Animusic vytvořila demo pro R9700PRO, které bylo renderováno realtimově:
ATI programmers wrote new computer code for the animation originally produced by Animusic to make it possible to for their new card to show "Pipe Dream" in real time.
web animusic: http://www.animusic.com/index.shtml

Napsal: úte 20. bře 2007, 14:14
od Stratos
a nemel bys nakej odkaz na stazeni toho dema animusic?

Napsal: úte 20. bře 2007, 14:41
od Surgical
Zeby tady? http://ati.amd.com/developer/demos/r9700.html

Btw. v pohode beha i na Nvidii...

Napsal: úte 20. bře 2007, 15:29
od no-X
Surgical píše:Btw. v pohode beha i na Nvidii...
ToyShop jsi nezkoušel?

Napsal: úte 20. bře 2007, 15:56
od Surgical
Zkusim...ale az vecer, ted padam :)