Stránka 2 z 2
Napsal: úte 20. bře 2007, 20:29
od MichiGen
Pavel.P. píše:antZ píše:nevíte jak si vynutit SM 2,0 na 7300GT
Napřed bych přišel na to proč je ta GK tak pomala a pak bych teprve vynucoval ty SM 2.0... (zkus ji v jinem PC - to je nejlepší... jako na lepším CPU)...
Netreba nic skusat v inom PC , NFS Carbon je jednoducho velmi sprasena hra pre GeForce serie 6 a 7 povedal ze chce vynutit SM 2 to mam tu hru kvoli tomu instalovat?

Niekto kto ju mate mu poradte
Napsal: úte 20. bře 2007, 20:36
od no-X
NFSC není zprasená hra (resp. není o nic víc zprasená, než FarCry, Oblivion a další novodobé tituly), jen je dost náročná na pixel shading...
Napsal: úte 20. bře 2007, 20:40
od MichiGen
no-X píše:NFSC není zprasená hra (resp. není o nic víc zprasená, než FarCry, Oblivion a další novodobé tituly), jen je dost náročná na pixel shading...
Premna je to zprasena hra

rozdiel medzi grafikami ATI X1xxx serie a GF 7 serie s pouzitim SM 3 v inych este narocnejsich a daleko krajsich hrach ako je NFS Carbon ak porovnam grafiky z rovnakych cenovych sfer nieje tak velky ako je v NFS Carbon. Jednoducho je to prachsprosty Xbox360tkovy(ktory ma GPU od ATI) port a EA vydava kazdu chvilu coraz horsie a horsie a menej zabavne hry

Zeby bol Far Cry novodobi titul sa mi nezda

inak Oblivion sa neda vobec optimalizaciou ku Carbonu prirovnavat. Oblivion beha aj na GF FX5200 s editovanym ini, vsetci najprv zatracovali jeho naroky ale az sa prislo nato ze ich ma mensje nez vsetky nove konkurencne RPG a este k tomu je z nich aj nakrajsia tak bolo ticho

Napsal: úte 20. bře 2007, 20:57
od antZ
se koukni na ten odkaz tam maj taky kolem 2700
Napsal: úte 20. bře 2007, 22:13
od no-X
MichiGen: v nižších (ne nejnižších) detailech běhá NFS-C plynule i na GF7300Go, tak nevím, co tak vyšiluješ... Co se týká her z konzolí, tak se divím, že ses neozýval už dřív, třeba u SC, u kterého byla implementovaná jen podpora pro SM1.x a 3.0. Prostě v tomhle ohledu jsou zprasené 2/3 her, jen ti to nepřišlo, protože byly optimalizované pro nVidii. Jednou vyjde hra optimalizovaná pro ATi a ty z toho máš pomalu Vánoce
novodobý = 2.0+ shadery
Napsal: úte 20. bře 2007, 22:18
od MichiGen
no-X píše:MichiGen: v nižších (ne nejnižších) detailech běhá NFS-C plynule i na GF7300Go, tak nevím, co tak vyšiluješ... Co se týká her z konzolí, tak se divím, že ses neozýval už dřív, třeba u SC, u kterého byla implementovaná jen podpora pro SM1.x a 3.0. Prostě v tomhle ohledu jsou zprasené 2/3 her, jen ti to nepřišlo, protože byly optimalizované pro nVidii. Jednou vyjde hra optimalizovaná pro ATi a ty z toho máš pomalu Vánoce
novodobý = 2.0+ shadery
Hehe

nj mozno to tym bude ale zeby SC behal horsie na ATI sa mi nezda

u SC Chaos Theory som si toho nejak nevsimol a celkovo sa mi hra graficky paci a narocnost mi pri pouziti SM 3 pride dobra, avsak Splinter Cell Double Agent to je u mna uz uplne odflaknute a neoptimalizovane uplne zbytocny prechod na iny engine.
Zprasenych je dnes vela hier avsak Carbon medzi nimi pekne vycnieva ale samozrejme ked uberies detaily je to ine.
No tak ja asi skusim zajtra nainstalovat Carbon a prehladam Carbon thread v sekcii hry a zabava aby som tuna dotycnemu pomohol
Napsal: úte 20. bře 2007, 23:04
od no-X
MichiGen píše:Hehe

nj mozno to tym bude ale zeby SC behal horsie na ATI sa mi nezda

u SC Chaos Theory som si toho nejak nevsimol a celkovo sa mi hra graficky paci a narocnost mi pri pouziti SM 3 pride dobra
SC je zprasený v tom směru, že standardně běhá jen pod SM1.x a SM3.0 povolí pouze u karet, které podporují FP16 texture filtering - proč asi, když FP16 TF není ani ve specifikacích SM2.0 ani 3.0? - protože ho podporuje pouze nVidia, tudíž na jakémkoli HW, který není od nVidie, by běhal jen ve viditelně nižší kvalitě pod SM1.x. Takhle se projevuje sponzoring nVidie, resp. ona nVidia z části SM3.0 rendering path pro SC-CT napsala sama. A pokud by ATi nenapsala vlastní SM2.0 rendering path a nevytvořila patch, který už hotový dodala výrobci hry, tak by dodnes i Radeony X1950 renderovaly SplinterCell pod SM1.x, protože jim prostě SM3.0 RP hra nepovolí.
Ale zpět k Carbonu - tam nehledej chybu ve hře, ale v hardwaru, konkrétně v GF7. Na Radeonech i na GeForce 8 běhá bez problému, takže to není nic ve stylu "pokud je zadetekována geforce, je zobrazen každý druhý frame"
