Stránka 2 z 6

Napsal: pon 7. kvě 2007, 13:32
od oyza
hodne zajmavy. treba v tom fs vypada to mesto s tim morem prirozenejs na dx9. prvni obrazek conana je bez komentare proc vynechaj u dx9 cely pozadi... ale jinak, to vypada dobre. nechapu. ze jim tam vsude v dx9 chybej sprity travy... no asi chtej ukazat jak je dx10 bozi...

Napsal: pon 7. kvě 2007, 15:04
od husky14
oyza píše:... no asi chtej ukazat jak je dx10 bozi...
Jj ted si na to kapnul....

Napsal: pon 7. kvě 2007, 15:52
od Rentigo
IMHO v tom Age of Conan není na ukázce z DX10 nic, co by nešlo vytvořit na SM3.0. HDR, rostlinky... Spíš jestli nechtějí naznačit, že tyto efekty půjdou lépe implementovat s nižším propadem výkonu.

Napsal: pon 7. kvě 2007, 16:00
od misadlouhz
no-X píše: misadlouhz: nějaký link? co jsem četl, tak by mělo DX10 využívat
http://www.games.tiscali.cz/news/news.asp?id=22140
http://www.games.tiscali.cz/news/news.asp?id=22066
http://www.games.tiscali.cz/news/news.asp?id=21583

Hledej šmudlo :razz:

Napsal: pon 7. kvě 2007, 16:48
od oyza
Rentigo píše:IMHO v tom Age of Conan není na ukázce z DX10 nic, co by nešlo vytvořit na SM3.0. HDR, rostlinky... Spíš jestli nechtějí naznačit, že tyto efekty půjdou lépe implementovat s nižším propadem výkonu.
no to je prave skoro vsude, nikde zadna trava, nikde zadny "prsty booozi" a jiny light efekty... zase pro nejaky neznalky no :)

Napsal: pon 7. kvě 2007, 18:30
od no-X
misadlouhz píše:Hledej šmudlo :razz:
Jenže stejně tak je na netu několikrát tolik článků o tom, že Halo 2 DX10 používá a obzvlášť ve starších je ještě zdůrazněno, že je tedy Vista-only. Tak mě napadá, že to možná trochu přehodnotili a pro zvýšení prodejů udělali SM3.0 verzi s tím, že SM4.0 přijde až dodatečně s patchem (?). Takže souhlasím, že je to nejednoznačná situace. Prozatím tedy k H2 napíšu otazník :-)

Napsal: pon 7. kvě 2007, 18:47
od Kriss
Alan wake:
http://www.youtube.com/watch?v=mV2AYoKc1u8

Prej vyjde az v 2008, ale Crysis ma vijit (prej) uz v lete, tak se tesim :-)

Napsal: pon 7. kvě 2007, 18:56
od Adisisis
no-X píše:Adisisis: podle všeho by měla být SM3.0

Kamikadze: ano na CoJ bude DX10 patch

MichiGen: Lost Planet už tam je

misadlouhz: nějaký link? co jsem četl, tak by mělo DX10 využívat
pokud vím tak by měl unreal tzournament 3 rtaky použivat DX10 :roll:

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:39
od no-X
UE3 engine sám o sobě je založen na SM3.0. Je na něj samozřejmě možné doplácat SM4.0 efekty, ale to neznamená, že je budou používat všechny hry na něm založené.

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:50
od misadlouhz
no-X píše:
misadlouhz píše:Hledej šmudlo :razz:
Jenže stejně tak je na netu několikrát tolik článků o tom, že Halo 2 DX10 používá a obzvlášť ve starších je ještě zdůrazněno, že je tedy Vista-only. Tak mě napadá, že to možná trochu přehodnotili a pro zvýšení prodejů udělali SM3.0 verzi s tím, že SM4.0 přijde až dodatečně s patchem (?). Takže souhlasím, že je to nejednoznačná situace. Prozatím tedy k H2 napíšu otazník :-)
Hmm. Halo2 je sice Vista only, ale efektů Dx10 nemá využívat. Sice je Dx10 výchozí Dx pod Vistou a ke spuštění Dx9 her co nejdou ve Vistě spustit se doporučuje doinstalovat nejnovější Dx9c, který Dx10 nepřepíše, ale doplní chybějící Dx9 soubory, takže Dx9 hry co nešly spustit jdou spustit, z čehož vyplívá, že když nainstalujeme Halo2 for Vista, tak by měl využívat defaultní Dx pod Vistou, což je Dx10 a ne Dx9, ale tady jde o to, že nemá využívat "Dx10 efekty". Když budu mít ve Vistě Dx9 kartu, tak hry pojedou taky pod Dx10, ale nebudou využívat Dx10 efekty, tj. nebudou využívat Dx10. Já to chápu tak, že když není Dx10 karta nebo Dx10 patch(hra), tak to není Dx10. V případě Halo2 to nebude Dx10 hra protože chybí "Dx10" patch.

http://uk.gamespot.com/features/6169711 ... es;title;1

"Halo 2 is finally making its way to the PC platform after its initial 2004 release for the Xbox console. The game is still going through the official GameSpot review process right now, but based on our initial impressions, the Vista version feels like an accurate port. The game doesn't include any new DirectX 10 features, but the platform switch alone will ensure that Halo 2 looks better on Windows Vista than on the Xbox. Going from 480p to PC resolutions will still give players a sharper picture and more detailed environments.

The Xbox 360 gave Halo 2 a slight image quality boost, but the graphics in the Vista port put the older version to shame. DirectX 9 hardware and more efficient shaders let the Windows Vista version of the game use more "cinematic" shader effects, such as environmental mapping and normal mapping during gameplay. Models will also retain high levels of detail rather than degrade down to low-polygon versions at far distances.

Halo 2 for Windows Vista definitely offers a visual upgrade over the Xbox version, but don't expect a DirectX 10-sized graphics leap."


Pokud chceš Halo2 ponechat mezi Dx10 hrami, hoď sem relevantní info o tom, že bude v budoucnu pro Halo2 Dx10 patch :P

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:53
od Gerimo
*Censored* :oha:

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:55
od no-X
Tohle je thread o R600? :?

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:59
od Delarge
no-X píše:Tohle je thread o R600? :?
To je hrůza, založíš thread a ani nevíš o čem :P :lol:

Napsal: pon 7. kvě 2007, 19:59
od MichiGen
:lol: Obrázek ...Sorry nedalo mi to :-D Sa mi tak zda ze ta R600 s tym odkladanim poskodila zdravie urcitych ludi ktori na nic ine uz asi nemyslia :P

Napsal: pon 7. kvě 2007, 20:09
od misadlouhz
Ještě k tomu Haló :D ... tohle je na oficiálním fóru jako ofic.HALO 2 VISTA FAQ (STICKY):

Q: Do you plan to enable anti-aliasing? Other visual features?
A: Halo 2 for Windows Vista makes use of several DirectX 9 features such as edge anti-aliasing, anisotropic texture filtering, enhanced resolution shadow buffering, additional dynamic shadows, improved normal map filtering, parallax mapping, and per pixel specular mapping.

Q: Why will Halo 2 for Windows Vista not support DX10?
A: Halo 2 will certainly support DX10 graphics cards but the game itself is not being re-written to specifcally take advantage of upcoming DX10 features. The more robust your graphics card, the more visual features and fidelity you will be able to enjoy.


tady http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=8791928

Napsal: pon 7. kvě 2007, 20:40
od no-X
Halo 2 for Windows Vista makes use of several DirectX 9 features such as edge anti-aliasing, anisotropic texture filtering...
Obrázek

Napsal: pon 7. kvě 2007, 22:01
od RaslB
Kamikadze píše:nevite jak je to s Company of Heores?
no-X píše:Kamikadze: ano na CoJ bude DX10 patch
zdá sa my to alebo hovoríte o dvoch rozličných hrách :roll:


//samozrejme viem, že CoJ je Call of Juarez

Napsal: pon 7. kvě 2007, 22:06
od crux2005
CoJ je Call of Juarez ...

------

CoH = Company of Heroes bude mať Patch ktorý pridá D3D 10 path ale má meškanie ...

Napsal: pon 7. kvě 2007, 22:22
od no-X
ano, patch bude pro CoJ i CoH...

Napsal: stř 9. kvě 2007, 22:15
od palda
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=22247 takze Halo 2 DX10 nijak nevyuziva (ale nektery screeny me mile prekvapily, treba ten prvni.. teda az na ty modely... )