Stránka 2 z 6
Napsal: ned 13. dub 2008, 14:11
od Lukfi
Výsledkem práce grafického akcelerátoru je vždy soubor pixelů, které se posílají na monitor. Raytracing je jen jedním ze způsobů, jak ten soubor pixelů vytvořit. Larrabee může být optimalizována pro raytracing, ale nemůže ho jen tak "používat" - aby totiž hra běžela s raytracingem, je nutno ji přeprogramovat a ačkoliv už pár takových her experimentálně bylo upraveno pro raytracing (určitě Quake III a IV), ve velkém měřítku je to nemožné. Jedna společnost, notabene taková, která není leaderem na trhu, nemá šanci prosadit tak významnou změnu, jako přechod z dnešního způsobu renderingu na raytracing.
Napsal: úte 29. dub 2008, 22:32
od no-X
Larrabee's Rasterisation Focus Confirmed
For many months, researchers and marketing fanatics at Intel have been heralding the upcoming 'raytracing revolution', claiming rasterisation has run out of steam. So it is refreshing to hear someone actually working on Larrabee flatly denying that raytracing will be the chip's main focus.
…
http://www.beyond3d.com/content/news/631
Napsal: pon 7. črc 2008, 11:29
od yuri.cs
Intel Larrabee to feature Pentium-based cores, hits 2TFLOPS at 2GHz
http://www.nordichardware.com/news,7923.html
Napsal: čtv 17. črc 2008, 02:07
od Hlavson
Jestli to bude s tím odpadním teplem pravda, jakožto že jo tak 200-300w v klidu mno panečku to bude něco.
Napsal: čtv 17. črc 2008, 07:27
od no-X
V klidu to má být ~100W.
Napsal: čtv 17. črc 2008, 09:06
od Lukfi
A 300 W v zátěži? Ale to je šílenost, to snad nebude mít ani R700...
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 22. črc 2008, 11:21
od rochne
Koukam nam to papa a jeste se pro to bude hur programovat (programovat pro CUDA je mnohem jednodussi nez pro tolik x86 procesoru co nabidle Larrabee, skoda ze to podporuje jenom nVidia)...
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 22. črc 2008, 11:36
od Lukfi
Proč myslíš? GPU nVidie, pro které programuješ skrz CUDA, je taky mnohojádrový procesor. A není tak těžké tam "něco" napsat, ale napsat to tak, aby to využilo co nejvíc potenciálu toho čipu. To je na tom to těžký.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 22. črc 2008, 12:46
od rochne
Lukfi píše:Proč myslíš? GPU nVidie, pro které programuješ skrz CUDA, je taky mnohojádrový procesor. A není tak těžké tam "něco" napsat, ale napsat to tak, aby to využilo co nejvíc potenciálu toho čipu. To je na tom to těžký.
Osobně jsem na škole programoval jenom vicevlaknové aplikace a můžu ti říct, že rozdělit práci pro více vláken není problém, dokud je "celý program" jenom jeden algoritmus v cyklu. Pokud je to komplexnější, tak dvě vlákna jsou oříšek a čtyři docela problém (natož 16-24 jader Larrabee)...
O CUDA nemůžu co se týče přímo vlastních praktických znalostí moc soudit, moje znalosti pramení jenom z ukázkových zdrojáků a něco málo z CUDA development fóra na nVidia CUDA Zone. Programuju bohužel v Javě a C# a přenos CUDA knihoven do Javy je takřka nemožný a do C# jsem nenašel svědectví nikoho, komu by se to povedlo a C ani C++ mě nic neříkají + ani teď nemám čas přecházet na jiný jazyk. To co sem napsat má podklady v mém "oku programátora", předchozích zkušeností, googlu a svědectví známého, který právě do tajů CUDA proniká a plánuje programovat v tom seminárku.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 22. črc 2008, 23:57
od socket
myslim si ze to skonci ako preslavene itanium (drahe)

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 23. črc 2008, 09:04
od rochne
A jeste nVidia nema zrovna nejhorsi PR, takze formou soutezi co ted delaj (jako treba "napiste nam v cuda nejlepsi LAME MP3 codec") to nez vyjde Larrabee dotahnou pomerne daleko ... alesopn doufam v hloubi duse a jeste vic ze AMD casem CUDA prejme, protoze maj spatny PR a tak se jim to jejich "close to metal" tezko podari posunout dal. Oni meli oficialne na trhu GPGPU driv nez nVidia, ale nemaj z toho vubec nic...
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 14. srp 2008, 21:33
od Krteq
Quake 4 run Ray-tracing Enabled on Intel Larrabee
TechPowerUp píše:Part of the series of published slides by French website CanardPlus on slides part of the IDF event shows a picture of Quake 4 run with ray-tracing enabled on Intel's upcoming GPU codenamed Larrabee. The slide shows the advantages of ray-tracing, being accurate shadows, reflections, and the image looking more natural that what conventional shaders can achieve in bringing about
Zdroj: TechPowerUp/CanardPlus (FR)
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pát 15. srp 2008, 18:17
od DEVastor
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pon 1. zář 2008, 16:33
od beardie
Larrabee driver team is different from the IGP one
Thank God
Larrabee has at least one positive thing that surrounds this mystery product. This multi core mystery GPU / computational chip actually has its own driver team.
http://www.fudzilla.com/index.php?optio ... 7&Itemid=1
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pon 1. zář 2008, 17:13
od Lukfi
O tom už se myslím mluvilo... stejně jsem na to zvědavej.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 2. zář 2008, 17:45
od no-X
Není divu, ten člověk, co dělá drivery pro IGP, by už asi podporu Larrabee přibrat nezvládnul

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 2. zář 2008, 22:22
od spike18
NIkde jsem nenašel věc která mě zajímá nevjíc, kam se "to bude strkat"?

Pcie, nebo socket od procesoru?
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 10. zář 2008, 23:59
od Hlavson
Když je to GP GPU tak asi jako PCI-E bych řekl...
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pon 6. říj 2008, 16:54
od DEVastor
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pon 6. říj 2008, 18:48
od spike18
Na DDWorld.cz se dočteš věcí

bohužel, ne všechno je pravda. Každopádně Intelu fandím, čím větší konkurence tim líp pro nás hráče
