Stránka 11 z 16
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 16:38
od Ache
Jo, stromy se moc nepovedli. Ono vůbec autoři se strašně snažili udělat luxusní káry + kopie okruhů, ale dekorace ve formě stromů jsou dost často jen 2D placky.
ps. i tahle hra jak jsem zjistil používá při MSAA vyhlazování TRAA, a i zde je to na AMD s hnusným ditheringem (vidět je to hlavně na trávníku)

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 17:08
od TankGeorge
Když se zapne motion blur, tak ostré jsou jen ty káry načež je z toho rázem nejhezčí hra na světě! Takže univerzální řešení do každého počasí (pokud není výkon) je stáhnout všechno na medium krom aut a celé to zablurovat.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 18:40
od webwalker
@
Ache: Na těch 2D plackách si alespoň užiješ to své TRAA

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 23:22
od Ache
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 10:58
od scream
Tak som skusil online...
1. cakal som vacsi pocet servrov/lobby
2. bugy, bugy, bugy, milion bugov hned za prvu hodinu
3. velmi slaby filter na zavody, chcelo by to rozlisit aspon zakladne veci ako DAMAGE/GEARBOX/ASSITS nie len novice/amateur/pro
4. mozno by nezaskodilo trosku napaditosti aby sa dala vytvorit seria zavodov nie len jedna blba trat, nejake rebricky, bodovanie, postrehol som ale moznost hlasovania takze to mozno aj ide len som sa k tomu nedostal...
5. ak uz ale vytvorilo session, samotny pretek bol OK az na obcasne lagy ale to je asi specifikum hosta
AMD: mam trochu cudne vytazenie GPU. Pri nastaveni High bez AA je vytazenie v rozmedzi 70-99%, primer je ale niekde okolo 85. FPS ale klesa hravo aj na okolo 25fps. Ak zapnem MSAA tak sa vytazenie GPU zvysi na 99% skoro po celu dobu.
CPU: Skusil som Le Mans + 56 aut, FPS 17 na starte inak 25-35 ( a viac), GPU ako som pisal 70-99% ale skor 70-95%, cpu nejako takto:
Core1: 80%
Core2: 95-98%
Core3: 85%
Core4: 80%
Ked som ale ubral pocet aut na 10, tak vytazenie toho jedneho jadra bolo stale okolo 95%... Cize, teraz neviem, ci je CPU brzdou alebo nie. Podla clankov by to CPU na 7970 nemlo brzdit.
Este jedcna perlicka. Ako som si tak skusal Ultra nastavenie (na 50" LCD) prisla priatelka, ktorej som vysvetlil, ze toto je uplna novinka na PC.... jej komentar: "Hmm ale grafika nic moc na to, ze to je novinka"
EDIT
Nejako takto u mna vyzera vytazenie GPU
https://www.youtube.com/watch?v=KFOlOqM7C-s
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 11:13
od dexterav
možno to nemá naj grafiku na svete ale ani nič hrozné to neni
mno ja som dokázal 5960x vybostovať na 50%

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 11:21
od scream
Akoze na 4,5Ghz?

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 15:10
od knedla
S tím DLC jsem asi úplná lama. Pořád nevím co s tím. Dodaný kód zadám na
http://www.dlc-projectcars.com/ a dostanu nový kód, který mám zadat někam do steamu. Tam najdu akorát toto s hláškou, že nic není k dispozici:
https://www.dropbox.com/s/cctc4v12w0xmc ... 7.jpg?dl=0
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 15:30
od LoCo99
protože to hledáš tam kde to neni asi ne ?
http://i.imgur.com/L6AQrPV.png
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 15. kvě 2015, 15:41
od knedla
Dík. Steam mám jen týden a pořád se v něm nějak ztrácím.

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 16. kvě 2015, 11:44
od dexterav
scream píše:Akoze na 4,5Ghz?

jop
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 16. kvě 2015, 17:39
od Sheppix
Citace z Re-Play: "Nejde upřít nádherná grafika"

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 16. kvě 2015, 21:25
od scream
Grafika je pekna ale nie konstantne. V niektorych miestach je to fakt nadhera a niekde ma clovek pocit, ze hra hru z roku 2010.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pon 18. kvě 2015, 12:32
od Ache
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: úte 19. kvě 2015, 10:29
od flanker
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: úte 19. kvě 2015, 17:53
od scream
takze pockat na windows 10 alebo kupit NVIDIU... v podstate celkom jednoduche riesenie

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:40
od vavron
Tiskovka o tom, že hra vážně není "only Nvidia friendly"
http://www.gamasutra.com/view/pressrele ... cation.php
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:48
od Krteq
Lol, tak to ať se SMS a nV shodnou, oba uvádějí něco jiného.
SMS
• Project CARS is not a GameWorks product. We have a good working relationship with nVidia, as we do with AMD, but we have our own render technology which covers everything we need.
• Project CARS does not use nVidia specific particle technology - the system we use is a modified version of the same technology we used on the Need for Speed : Shift and Shift Unleashed games, and was entirely developed in-house. The reason the performance drops when there are a lot of particles on screen is simply because processing a large number of particles is very expensive.
nVidia
Turbulence a PhysX particles spadají pod GW.
Ale tohle mě dostalo
• The MADNESS engine runs PhysX at only 50Hz and not at 600Hz as mentioned in several articles
• The physics systems run completely independently of the rendering and main game threads and utilises 2 cores at 600Hz
Kecaj až to hezký není

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:51
od dexterav
scream píše:takze pockat na windows 10 alebo kupit NVIDIU... v podstate celkom jednoduche riesenie

dosť hier beží lepšie už teraz v TP

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 21. kvě 2015, 05:26
od Vlastimil91
Přesně taky mi nejvíc sedí.
