AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

CageJ píše:
Krteq píše:CageJ, co to zase trepeš?

Mantle je dělaný přímo pro GCN, takže všechny HD 7000/8000/Rx xxx atd. postavené na téhle architektuře.

//Koky byl o krapet rychlejší :D
ale prd... Netrep.. HD78xx a HD79xx... A novšie... HD 77xx nie som si istý.. Musel by som pozrieť..

Takže si vlastne napísal, to isté čo ja.. Ale problém s chápaním, že ho?
:roll: Cape Verde i Bonaire jsou GCN (HD 7750 - 7790), HD 8570 (Oland) a vyšší jsou GCN, všechny mobilní HD 8000M (Solar System) jsou GCN a Temash/Kabini a novější APU jsou na GCN.

//Heh, Arg byl rychlejší. Dneska jsem jak šnek.
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

no takze sme prisli k tomu co som napisal na zaciatku a zbytocne popisali par riadkov :)..
Takze sa prosim ta nabuduce ako moderator obzvlast do uzivatelov nenavazaj kym som napisal to iste len som to nazval ''next gen'' ...
GCN je co ? Graphic Core Next ...
HD77xx som si nepozrel, ked som bol na mobile...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Jo aha, ono označení Next-Gen se používá především pro konzole, měl jsem za to, že myslíš jen je.
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od killerek »

CageJ: Kdyz nepouzivas spravne terminy, tak se nediv, ze te opravuji.
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

CageJ píše:Mantle bud bude fungovat aj na nVidiach, hoci licencovane ci vymenou za CUDA alebo sa nepresadi vobec..
hmm, ako by to mohlo fungovat na nVidiach fakt neviem ked je to low level API usite priamo na mieru GCN,
alebo mi nieco unika?
ci sa presadi alebo nepresadi by som si teraz nedovolil odhadovat, ale faktom je, ze dnes je situacia taka aka predtym nikdy nebola... AMD ovlada obe konzoly, ktore su navyse v podstate PCcka...
nVidia ma kazdopadne problem, ci uz mensi alebo väcsi ukaze cas, ale uz december nam co to napovie
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

nejaky 40% (cislo vymyslene) podiel je dost :)
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

CageJ: připadá ti že BF4 si na nVidii nezahraješ? Zahraješ si na ní i ten zbytek asi 6ti her které zatím pro mantle jsou ohlášeny.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

ono v podstate nejde o to ze ako sa BF4 bude hrat na nVidii, ved nakoniec benchmarky z BETA verzie neukazuju zle cisla... ale ked sa na to pozrieme z druheho konca kde AMD bude mat napriek tomu tresnem este o 25% lepsi vykon, a ked pritom karty stoja rovnako tak kazdy rozumny clovek zacne uvazovat co sa viac oplati...
a cim viac hier bude mat mantle tym horsie to pre nVidiu bude,
BF4 je samozrejme nic, ale AMD ma tie konzoly pod palcom a to situaciu pre nVidiu kus komplikuje
ja som zvedavy ako to cele dopadne, asi ako kazdy,
ale tiez ked som dobre pochopil ma to byt neskor verejne dostupne (specs/SDK) teda zrejme aj NV k tomu bude mat pristup
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

Eddward píše:ale tiez ked som dobre pochopil ma to byt neskor verejne dostupne (specs/SDK) teda zrejme aj NV k tomu bude mat pristup
... a Nvidia díky tomu bude moct zachránit svoji situaci tím, že v rámci TWIMTBP programu nastražit do kódu pro mantle nějaký kurvítka výkonu. :D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Neslo by pridelat k tomuhle tematu hlasovani? Ja porad verim tem svym <=10%, tak by me docela zajimalo, jak to vidi ostatni.

Ostatne nejakej hlavoun z AMD tvrdil (par stran zpatky), ze pro 3-4% by mantle nevyvijeli - tzn. drzi se pri zemi a realnej prinos by se klidne mohl pohybovat kolem onech 10%. :)
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Hlasování vytvořeno
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od no-X »

Já si myslím, že hlasování postrádá smysl. Pokud půjde o situaci, kterou limitují DX, pak může být rozdíl výkonu i několikanásobný - pokud o situaci, která limitovaná není, pak může být rozdíl výkonu nula. Záleží jen na tom, kolik z obou "hromádek" bude do hry namixováno.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
zumpar1234

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od zumpar1234 »

Aspon uvidime realne ako su tie DX "zle",... pri malom globalnom naraste vykonu v hre je to onicom, teda pod 10 % to bude onicom...
arach
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. kvě 2005
Bydliště: Hradec Králové

Re: AMD Sea/Volcanic Islands (Rx 2xx) - informace, spekulace

Příspěvek od arach »

i kdyby to bylo 5% tak to bude lepsi nez nic...
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od flanker »

tak tak, to je můj tip, kolem těch 5%.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

neviem ci kvoli 5% by to fakt vyvijali, tolko z casu na cas spravia len obycajne ovladace a netreba na to low level API... no ale napriek tom som sa pridal k "do 10%", "do 30%" je az prilis dobre aby to bolo realne :D
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

podle mě to bude lítat mezi 10-30% podle použitého CPU, pokud tam dáme více slabších jader, bude profit největší

to je můj osobní typ
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Raikkonen
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. kvě 2008

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Raikkonen »

To si děláte snad srandu, že tipujete jen 5%? To by pak bylo Mantle úplně na nic, když by pod DX jela hra 60 fps a pod Mantle 63. Mantle by tím absolutně degradovalo jen na nálepku na krabici a pluska v recenzích. Potom ty miliony do podpory Mantle by bylo lepší přesměrovat do ovladačů, které kolikrát předvedou větší zlepšení.

Mantle by potřebovalo tak 20% výkonu navíc oproti DX. 60 vs 72 fps nebo 30 vs 36 fps už znát je a tím by AMD nVidii pořádně zavařilo. Těch vámi tipovaných 5% je pomalu na úrovni chyby měření a dobrých akorát tak pro benchmarky.

Pokud si mám taky tipnout, tak pod 10% Mantle postrádá smysl a na zázraky nevěřím, takže bych odhadoval tak 15%
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

Ono jde o to z ktery strany se to vezme.
Verim tomu, ze kdyz budou ve hre Mantle optimalizovany detaily tak vykon pod DX (bez dalsich optimalizaci) bude klidne o vic jak 90% mensi.

Problem je, ze se ty hry budou dit na druhou stranu, takze z DX na Mantle to je otazka. Pod 10% mi pripada malo na to, aby se AMD a DICE tak vytahovali na ty prezentacce. Chybi mi moznost pod 20% tam bych ten hlas umistil :). I kdyz na slabsich vicejadrovejch PC bych to tipoval i na vic, na highend CPU treba i min.

Zbejva jedina skutecna otazka: o kolik % bude lepsi primej port mantle z konzole nez "vyrobci dostacujici" port na DX renderer pri konverzi hry na PC. A to se dozvime mozna za par mesicu po uvedeni novejch konzoli...
arach
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. kvě 2005
Bydliště: Hradec Králové

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od arach »

eddward: a co je treba tressx a pissx ? v kolika procentu her to bylo akcelerovany grafikou a kolik myslis, ze to ty spolecnosti stalo usily a penez ? takhle se to vubec neda brat
z pissx tady je pulka zelenejch naprosto odvarena a koupi kartu jen kvuli tomu ze to umi...to sami muze bejt i s tim mantlem

delate jako kdyby to bylo vubec naskodu, kazdy procento vykonu zadarmo navic je super
navic jestli to bude opravdu vyuzivat poctive az 8 jader, tak to je taky jen k dobru

nekdo si zaplati aby mel ve hre misto 50 fps 60 fps o dva tri litry navic za lepsi model grafiky nebo procesoru, pro nekoho je nehratelnejch 57 fps, ale 61 uz je hratelnejch : -))) (nemusime tady na foru chodit daleko...)
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“