Stránka 11 z 25
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:05
od Ache
16x HQAF je věc co se nastavuje globálně - snad to chceš mít ve všech hrách ne? To je prostě první věc co se nastavuje jinak ve spoustě her pak můžeš narážet na rozmazaný textury (nehledě na to že u starších her AF volba není vůbec), protože některý hry třeba používají AF jen na polovinu textur. Tohle prostě první krok z BFU levelu na vyšší.
Každopádně aspoň Watch Dogs díky screenům a videím udělaly nepěknou statistiku o tom že většina PC hráčů jsou jen lamy co by asi ani nepoznali kdyby jim někdo místo toho podstrčil konzolovou verzi.

... Sad but true

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:17
od Alfajk
kdyby u tech screenu nebylo napsany 16x AF,tak si toho behem hrani nemam nejmensi sanci vsimnout...
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:17
od 0martas0
Ale jo, to mám samozřejme v ovladačích samotných nastavený pořád. Ale říkám, že ten Inspector blbne, zrovna třeba FPS limit se kolikrát hodí, fakt se mi nechce hledět na odpornej tearing tak radši hodím lock 55 FPS, ale je otravný to po každým zapnutí PC dělat znova a nechápu, proč to dřív nechalo uložený a teď ne.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:22
od Ingamacek
Mne to je viac menej jedno, rozdiel v tom moc nepoznam, akurat na tej ceste je vidiet

a niesom hrac, som obycajny noob ktory sa rad kocha peknou grafikou a nevsimnem si urcite rozdiely ked mam hru nainstalovanu 1 den a odohrate 2 hodky a vsetko co o nej viem je nazov,

za posledny rok som dohral len AC BF a Wolfa.
Na to aby si rozoznal verziu by si musel obe najprv vidiet

kazdopadne som zvedavy co spravi moje PC pri zapnutom watchdogs na wattmetri, kedze to vyuziva naraz aj gpu aj cpu na skoro 100%
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:22
od Ache
Alfajk píše:kdyby u tech screenu nebylo napsany 16x AF,tak si toho behem hrani nemam nejmensi sanci vsimnout...
Tak tomu sám nevěříš
vždyť to vyloženě praští do očí jak je to bez AF hrozně rozmazané proboha.
Hlavně přímo ve městě vypadají textury jen s obyč trilineárním filtrováním (vrchol kvality za dob Voodoo 3, TNT2, G400) příšerně.
http://abload.de/img/watch_dogs_extrasmichbekcs.jpg
http://abload.de/img/watch_dogs_acheizkad.jpg
- fakt rozdíl by nepoznal jen slepej.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:25
od Ingamacek
V meste to rozmazane fakt nieje a grafika sa podla mna nikde inde ani nezmenila ked som to zmenil z AMD optimized na 16* a HQ. To by som si vsimol
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:28
od Alfajk
kdyz budes behem hrani koukat pred sebe,tak,jako to vetsina lidi dela,tak si toho proste nevsimnes,v dalce(a hlavne v tom meste) to videt proste neni
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:29
od Ache
Ingamacek píše:V meste to rozmazane fakt nieje a grafika sa podla mna nikde inde ani nezmenila ked som to zmenil z AMD optimized na 16* a HQ. To by som si vsimol
A máš to ve městě rozmazaný a nebo ne?
Na default ovladače bez šahání na AF to vypadá na AMD i nvidia stejně.
R9 290X:
http://www.cnews.cz/galerie/pictures/cl ... a_290x.png
GTX 780:
http://www.cnews.cz/galerie/pictures/cl ... _780ti.png
Alfajk píše:kdyz budes behem hrani koukat pred sebe,tak,jako to vetsina lidi dela,tak si toho proste nevsimnes,v dalce(a hlavne v tom meste) to videt proste neni
Ano ale AF je právě o vzdálených texturách

Se podívej na screeny z Extrasmíchu, pod nohama je textura stejná, ale v dálce je rozdíl extrémní. Hrát bez AF v dnešní době na Mainstream / Hi-End kartách je fakt lameřina. To je cesta na konzoli.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:49
od Alfajk
9 z 10 lidi si toho nepatrnyho rozdilu stejne nevsimne...je to skoro jako dalsi funkce motin bluru

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 21:54
od Ache
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 22:02
od rbclass
nechapem ako niekto moze vypinat AF..ved to s tej hry robi uplny hnus..popritom to nema takmer ziadny vplyv na vykon
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 22:03
od killerek
Vetsina hracu hraje na mnohem horsich pocitacich nez něco s Titanem. To sou pocitace, kde na nejake AF a AA muzes zapomenout. Za me ti reknu, ze spolu se stiny sem to vypinal jako první, když mi hra nejela pocitove plynule. Nemusite tu urazet, když to lidi nezajima nebo nemaji naladu a cas to resit. Proto ted budou asi hodne v oblibe ty aplikace na automaticke nastaveni detailu. Pocitac jiz davno není jen otázka lidi, co se o ne zajimaji, stal se z toho tezkej spotrebak.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 22:30
od Ache
killerek píše:To sou pocitace, kde na nejake AF a AA muzes zapomenout.
Tak ale o takových řeč není. Kdo má slabý PC co sotva rozchodí WD tak je rád že je rád...

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 00:53
od Hladis
Z tyhle diskuse je mi ouzko. Tohle proste nechapu. AF jsem natvrdo nastavoval uz na starych Radeonech. Je to naprosty zaklad vseho. At mi tu nikdo nerika, ze si nevsimne naprosty mazanice a vyblitosti metr od postavy. Pochopil bych to ještě u posledního Wolfa, kdy vyblitost textur to docela i maskuje, ale tohle. Noobarna na Ntou. Kdybych sel na nejaky forum o Sims 3, ale tohle ctu na PCT a jen delam nekonecny :facepalm: Asi doporucim, aby vyrobci uplne AF vypustili, protože lidi jsou stejne tak blby, ze ani nevedi co to je a ani nevidi, ze se koukaj na mazanici
BTW: Nastaveni HQx16AF se nedela jen na highendu. To udela i clovek se starou GTX460. Vzdyt to (hlavne na nV, u AMD HQ nekde srazi vykon) nezere zadnej vykon. Ty Titani jsou jen priklad, ze i lidi s grafarnama za 40koliku ani nedokazou nastavit spravne ovladace a celej vykon a moznost dat vse na max, uplne zabijou vypnutou filtraci, coz je smesny.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 06:54
od oneb1t
u her co nevyrabej uplny mamlasove jsou nastaveni tehle veci primo v menu takze se o to nemusite starat proste date filtrovani textur na max a je to
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 08:52
od Ingamacek
Asi tak

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 08:59
od Riku
Jo a pak řešit jak to funguje, jestli vůbec a jaká úroveň filtrace to je? Není prostě jednoduší mít přes drivery globálně nastaveno 16xHQAF a dál to neřešit? (Pokud se teda nenajde výjimka jako Wolf, kde to naprosto ignoruje nastavení ovladačů a musí se s tím čachrovat přes config)
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 09:05
od Ingamacek
Neni, pretoze potom clovek maturuje ako vcera, ci to vobec funguje

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 09:08
od Riku
Vždyť ti to ale funguje pokud jsi to nastavil globálně pro všechny aplikace ne?

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 12. čer 2014, 09:59
od Hladis
oneb1t píše:u her co nevyrabej uplny mamlasove jsou nastaveni tehle veci primo v menu takze se o to nemusite starat proste date filtrovani textur na max a je to
No tohle je další ptakovina. Tvurci her (mamlasove) totiž často pouzivaji horsi AF mody nez je ten v driverech. Například u Skyrimu x16 AF nastaveny ve hre je humac
http://international.download.nvidia.co ... son-2.html To je nejen u Skyrimu, to je u mnoha her. Proto se to nastavuje v driverech.
Ingamacek píše:Neni, pretoze potom clovek maturuje ako vcera, ci to vobec funguje

Maturuje tak BFU a na nVidii profily funguji. Kazdopadne je to nastaveni dvou polozek a nastavuje se to vždy globalne.