Stránka 11 z 17

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pát 5. pro 2014, 23:51
od PKBO
když to jede nahovno i na 4930# 12x4,4 tak to procesorem fakt nebude...

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: sob 6. pro 2014, 00:56
od Hladis
VRAM mam vytíženou plne, ale to neznamena ze nestaci. Zadny skubani a cukani kvůli VRAM nemam.
Hra není brzdena procesorem. Jakakoliv i5-i7 nema problém nakrmit nejvykonejsi jednocipovy GPU v tyhle hre.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 12:09
od xakrurychle
achjo, jraju par hodin tydne nez odjedu na kolej,
a neustale pozoruji tyhle bugy:

nelze strilet, proste zamirim, chci vystrelit-> nic, obcas funguje quick shot, ale nekdy ani ten ne
dale jim porad padaj servery, takze treba prochazet si listy v initiates vubec nejde, a prakticky tedy hrat online take ne

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 12:32
od Hladis
Pokud zacnes strilet v bitce obklopen neprateli, tak jak vytahuješ zbran, jsi zranitelny na utoky, který nijak nevykrejes a to ti myslim i dokaze prerusit mireni.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 12:34
od AllowedCry
Mě se na té hře líbí, že tě můžou snadno a logicky zabít (třeba zezadu), ale když spadnu z výšky 10KM, tak jen hekne a běží dál :-D

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 12:35
od Hladis
No nevim, na to padani musíš mit vybavu, jinak me zabil pad i z par metru.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 12:42
od xakrurychle
Hladis píše:Pokud zacnes strilet v bitce obklopen neprateli, tak jak vytahuješ zbran, jsi zranitelny na utoky, který nijak nevykrejes a to ti myslim i dokaze prerusit mireni.

ne mluvim vylozene o tom ze to proste nejde/nefunguje...klidne si muzu v klidu vykracovat po ulici, nikym neatakovan a kdyz chci nekoho ze zadu picnout, tak nic proste

funguje jen tvrdej restart, nekdy ani to ne

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 17:50
od Hladis
Tak to nevim. S takovou chybou jsem se nesetkal.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 8. pro 2014, 17:50
od 3tp2

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 09:30
od RaZZoR
Včera sem to vyzkoušel. Nějaká rada na vyřešení lagů a záškubů, který sou v intervalu cca 5s? Praštilo mě to do očí hned na začátku, kdy jako malej harant du po chodbě. Prvně nastavení 1900x1200, textury high,fxaa a ostatní na max. 50fps a každou chvíli (asi těch 5s)škub a propad o pár fps. Stejně se to chová i na minimální detaily a fps 60+ bez VS. I7,16gb a 770 2gb.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 09:41
od Hladis
Ty zaskuby by měli byt kvůli VRAM a blby optimalizaci na slabsi GPU. Ubisoft moc nevychytal nastaveni hry pro mainstream grafarny a skube se to i na low :| Hra jede dobře az u karet jako GTX780. Vzhledem k obsahu patche 5 to asi budou resit az nejakym patchem 6. Jestli vůbec.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 09:48
od RaZZoR
Koukám, stejná písnička jak Fc4, který taky laguje a škube i při 60+ fps. Na ubifóru někomu pomohlo nastavení fps limitu na 40, tak vyzkoušim aspoň to. Schválně sem s AC čekal, než to bude trochu updatovaný, ale moc sem si nepomoh :mrgreen:

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 18:41
od Paul
Mno takže nový drivery Omega mi zdvojnásobily framerate.

Na identické nastavení, u Notre Dame jsem mel s 14.11.1 přesně 22-26fps

Nyní tam mám 40-48.

Ehm.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 18:57
od oneb1t
jop s omega driverama velkej rozdil :) ale divny je ze se s tim ani nechlubej

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:02
od Vlastik80
Jaký je nárůst fps u 290X oproti 14.11.2ß ?

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:09
od Loki5567
Taky se přidám že Omega driver zvýšil stabilitu a výrazně framerate :)

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:18
od PKBO
to pociťujete jen u téhle hry nebo i jinde?..

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:18
od Hladis
To se dalo cekat, protože na AMD to bylo nehratelny i s 290x. I pretocena 290x tam propadala asi o 20-30fps proti 780tce. Bud AMD neoptimalizovali AC:U, protože ho nedostali včas (chyba Ubisoftu), nebo hold v AMD nestihali. Dle nemcouru je vykon v AC:U v testech CPU stejnej jako se staršími drivery. Takze cely ty hlasky s drawcalls a tuny textu co se kolem toho nakecali, jdou ciste za drivery u AMD a opet se ukazuje (ze oneb1te), ze limitem v ty hre je GPU a nikoliv CPU.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:20
od Krteq
Však to o drawcalls platí stále :roll:

Ta optimalizace je tam příšerná a drhne to s GPU obou výrobců.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:25
od oneb1t
jj presne tak o neco se to zlepsilo ale kdyby ta hra vyuzivala cpu jak ma tak by to mohlo bejt klidne jeste 2x lepsi nez je to ted