Stránka 11 z 19

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 11:00
od CageJ
Krteq píše:
Ache píše:To je těch mrkvosoftem slibovaných +20% výkonu navíc v DX12 hrách? :roll:
Však těch 20% je dosažitelných (viz. AoTS a Hitman), jen tam nesmí být CrapWorks (GoW:UE, RoTR) :mrgreen:

//Tahle implementace DX12 těžce zavání. Na XBONE to běhá v cajku, ale na PC je to průser... v čem se verze liší...
no nechaj ma hadat..
ohromne naroky na VRAM = zdielana RAM na konzole..

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 11:15
od HEAD
spajdr píše:Zkuste nizsi rozliseni 1024x768 a nebo 800x600, tam by melo byt DX12 lepsi :D
Ja jsem se zkousel dostat na cpu limit, ale moc to nejde.V soviet instalation mam v 1280x720 vse max 100Fps pritom by to misto melo byt CPu limitovany.
V geothermal valley ve vesnici 70Fps a jsem na GPU limitu.Pritom zase by to melo byt masivne CPU limitovany.
A to jsem podtaktoval cpu na 4Ghz a vypnul HT tak nevim.

V obou pripadech ma DX12 horsi vykon jak dx11.

Btw kolik fps dava sandy bridge v te vesnici v geothermal valley nebo soviet instalation?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 11:16
od Hladis
HEAD: Mas moc silnej procik :)
Krteq píše:Však těch 20% je dosažitelných (viz. AoTS a Hitman), jen tam nesmí být CrapWorks (GoW:UE, RoTR) :mrgreen:

//Tahle implementace DX12 těžce zavání. Na XBONE to běhá v cajku, ale na PC je to průser... v čem se verze liší...
/Facepalm
20% navíc pod DX12 oproti DX11 nedala zadna hra a troufam si rict, ze ani jen tak neda, pokud je GPU krmena silnym CPU, nebo nemá zpraseny drivery. Jiste mi muzes ukazat , kde je v Hitmanovi tech 20% navíc. At se koukam jak se koukam, 20% tam rozdil DX11 a DX12 není.

Hadej cim vsim se verze pro kalkulačky a PC lisi. Třeba https://www.youtube.com/watch?v=nt3wRNp_r_I Takze cim to tedy je ? Asi bilyma myskama behajicima přes obrazovku, a behani v "cajku" na kalkulacce si asi každý vyklada jinak https://www.youtube.com/watch?v=GrUowFjsBwM Jak rikam, jsou to ty mysi.

Re: Rise of TR - 6700K masakr

Napsal: sob 12. bře 2016, 11:42
od Vlastik80
Hmm, pravěké i5-2500K mám, ale hru zatím ne, tak snad někdo testne ty oblasti co Head jmenoval na 2500/2600K ať víme rozdíl v cpu vs 6700K, ale bude to snad masakr - doufám, protože ta cpu dělí asi 100 let a 6700K by mělo být super skvělé proti těm pravěkům. :)

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 11:47
od Hladis
Co si pamatuju a cetl, tak nejaky manik mel starého Bloomfielda s GTX 980Ti a tomu to pomohlo dost. Myslim ze se i lidem kteří měli FX a silnejsi grafarnu. Ti co měli dostatecne silny CPU to moc nepomohlo. Ale jsou tam pak samozrejme i věci, kdy jim to spis fps shazuje, viz. ty výsledky. Řekl bych ze to ještě bude potrebovat poladit a mam dojem, ze to vypustili dřív nez dali vedet nV a AMD, aby pripravili drivery, ale to je moje domenka. Jak jsem psal, pokud to chcete otestovat, vyzkoušejte spis nejakou herni trasu nez ten Bench. Buh vi nakolik to muze ten benchmark zkreslovat.

Edit// Další pomerovani AO
http://abload.de/img/traoxlq18.gif

HBAO+ http://fotkidepo.ru/photo/522281/533600 ... 125253.jpg / http://s017.radikal.ru/i425/1603/68/8bae264c8388.jpg
VXAO http://fotkidepo.ru/photo/522281/533600 ... 125252.jpg / http://s014.radikal.ru/i329/1603/fb/e6be59103832.jpg

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 14:42
od vlado.sk
Pod DX 12 čo na sledovanie hardwaru funguje riva t. mi nejde.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 16:56
od Krteq
Test na ComputerBase - TOMB RAIDER BENCHMARK: DirectX 12 ist da, aber mehr Leistung gibt es nicht

Tady se něco krutě nepovedlo

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 17:24
od Ache
No moc se nepovedlo to VXAO... je to šíleně náročný, proti HBAO+ je ten rozdíl sice poznat, ale při běžným hraní? To spíš poznáme ten velký propad výkonu.
http://www.computerbase.de/2016-03/rise ... nchmark/3/

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 17:33
od Krteq
Ale VXAO, podle recenze a podle uživatelů, nejde pod DX12 vůbec zapnout :mrgreen:

Prostě další GimpWorks titul :sleepy: :huh:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:11
od HEAD
Jak je mozne, ze maj skoro stejnej vykon pod dx11 a 12 u GTX970?Ja tam mam propad 15%.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:13
od Hladis
iOioo myslim rikal ze takovy propady s GTX 970 jako ty nemá a na CB merili z nejakych savu a ne přes bench.
Ache píše:VXAO... je to šíleně náročný, proti HBAO+ je ten rozdíl sice poznat, ale při běžným hraní?
To jsi cekal ze tohle bude vykonove nenarocny http://i.imgur.com/qUeMFow.png http://i.imgur.com/69GOTUs.png No to moc cekat neslo. Jinak při hrani to poznáš hlavne v pohybu. Predstav si třeba pohybujici se travu s aplikovanym AO. Tam by to mělo i při hrani jit videt. Třeba ve Watch Dogs tam bezny AO bylo na trave dost rusivy. S VXAO by to uz nemelo delat psi kusy.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:32
od AllowedCry
DX12 47fps, DX11 56fps....

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:34
od havli
Tak aspon je videt, proc tam nedali DX12 od zacatku... nechodi to poradne ani ted, natoz pak pred mesicem.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:40
od Krteq
Hladis píše:To jsi cekal ze tohle bude vykonove nenarocny http://i.imgur.com/qUeMFow.png http://i.imgur.com/69GOTUs.png No to moc cekat neslo.
Ehm, vytáhl jsi špatný slide. Navíc to porovnává SSAO (radši ani nepíší jaký typ/algoritmus) s VXAO.

Tenhle je ze stejné prezentace. VXAO je jen zlomek z VXGI a běhalo to solidně i na GTX 650 (GK107)

Obrázek
havli píše:Tak aspon je videt, proc tam nedali DX12 od zacatku... nechodi to poradne ani ted, natoz pak pred mesicem.
Protože se snaží na DX12 rendering path s hotovými shadery naroubovat GameWorks, to vám to furt nedochází nebo to prostě nechcete vidět? Prostě jim to nejde a u VXAO to radši prozatím vzdali.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:43
od Ache
Hladis píše:To jsi cekal ze tohle bude vykonove nenarocny http://i.imgur.com/qUeMFow.png http://i.imgur.com/69GOTUs.png No to moc cekat neslo. Jinak při hrani to poznáš hlavne v pohybu. Predstav si třeba pohybujici se travu s aplikovanym AO. Tam by to mělo i při hrani jit videt. Třeba ve Watch Dogs tam bezny AO bylo na trave dost rusivy. S VXAO by to uz nemelo delat psi kusy.
Jo je to hezký, to jo, ale HBAO+ stínuje taky dobře - se podívej na samotný rozdíl mezi SSAO a HBAO+ v tom TR. přitom výkonu tolik HBAO+ neužere. Ale je možný ve složitějších scénách s více světelnými zdroji to asi bude větší mazec s tím VXAO.

WatchDogs mělo/má trávu divnou jen se s tim konzoloidnim MHBAO. HBAO+ bylo v pohodě (a taky neužíralo nijak pekelně výkon - i když i tohle HBAO+ je v očích AMD fans megazlo, protože to je efekt z GameWorks :-D )

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:48
od Hladis
havli:
Ještě to budou ladit. S VXAO se sekli a hned museli vydavat další patch a podle zprav i tenhle DX12 patch vydali vcelku necekane, takze tam klidne je mozny, ze ještě na to prijdou drivery od nV a AMD. Ale když si prosvištíš internet, tak zase dost lidem se slabsima CPU to pomohlo v min. fps. Je to rozporuplny a měli to ještě vyladit.

Ache:
Pokud tu hru ještě mas, tak muzes zkusit jak to vypada v pohybu, protože uz by to nemelo delat rusivy bordel. HBOA+ ve Watch Dogs stale dělalo na vegetaci bordel a moc se mi to nelíbilo.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:51
od havli
Krteq píše:Protože se snaží na DX12 rendering path s hotovými shadery naroubovat GameWorks, to vám to furt nedochází nebo to prostě nechcete vidět? Prostě jim to nejde a u VXAO to radši prozatím vzdali.
Me je uplne jedno proc to s DX12 jde blbe (to vi jen vyvojari a je to jejich starost), pro me je dulezite, ze funguje lip DX11 a to je vsechno. Ostatne to neni zase az tak prekvapive... urcite stravili mnohem vic casu ladenim pro DX11, protoze 12 je v soucasnosti jen pro par geeku.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:54
od Ache
Hladis píše:Ache:
Pokud u hru ještě mas, tak muzes zkusit jak to vypada v pohybu, protože uz by to nemelo delat rusivy bordel. HBOA+ ve Watch Dogs stale dělalo na vegetaci bordel a moc se mi to nelíbilo.
No až přehodim zase grafiky, tak to zkusím. Na GTX960 TR plných detailech není zrovna super zábava. Ani pak nelze objektivně hodnotit ten pohyb. :-D

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 18:59
od Hladis
Pockej uz nemas GTX 980Ti ?
Krteq píše:Ehm, vytáhl jsi špatný slide. Navíc to porovnává SSAO (radši ani nepíší jaký typ/algoritmus) s VXAO. Tenhle je ze stejné prezentace. VXAO je jen zlomek z VXGI a běhalo to solidně i na GTX 650 (GK107)

Protože se snaží........
Nevytahl jsem zadny spatny slide, je to jen porovnani a me nikdy nezajimaj PR reci, ze to jede třeba i na nVidia Riva. Ostatne tyhle hlasky jsou max z technologických demonstraci, kde je jedna mistnost, kde je aplikovan jen tenhle efekt. Jo povidali ze mu hrali, když se to aplikuje v realny hre.

Protože zase konspirace vyvestena z kavovy sedliny......

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 19:01
od HEAD
Tak uz jsem na to prisel proc to pod dx12 beha tak nahovno a je to kvuli VRAM.Pod dx12 hra vyzaduje o vic jak 1GB Vram vic nez pod dx11 a to uz jaksi GTX970 nerozdycha.
1920x1080 vse max HBAO
Testovaci scena je vic jak 60s usek v Geothermal valley(prubeh vesnici az nahoru k vodopadu kde je zaterasa)
DX11 very High textury Avg: 54.089 - Min: 46 - Max: 73
Frametimes http://abload.de/img/dx11vhighlca1p.jpg
DX11 Low textury Avg: 59.620 - Min: 50 - Max: 82
Frametimes http://abload.de/img/dx11low3tyl3.jpg

DX12 Very HIGH textury Avg: 41.663 - Min: 32 - Max: 50
Frametimes http://abload.de/img/dx12veryhigh46z09.jpg
DX12 Low textury Avg: 59.502 - Min: 49 - Max: 78
Frametimes http://abload.de/img/dx12lowy1xyt.jpg