Stránka 11 z 18
Napsal: čtv 13. zář 2007, 12:59
od teldah
Fireball píše:tomassino píše:Ahoj pánové,
mě ta hra šlape super, no problem, moc rád bych si ji dal, ale točim se ve hře jak magor pořád doleva, a to i po odpojení myši, tak sem se na to těšil, ale s timhle jsem se nikdy nesetkal.Už při seskoku mi to bylo trošku divný

Nemáte s tím někdo, pls, zkušenost ? díky
Jeste bych skusil odpojit volant pokavad ho mas kamaradovy to delalo taky

Mě neco podobného dělal kdysi FRAPS u Just cause
Napsal: čtv 13. zář 2007, 20:03
od Sentenced
Z dema jsem byl nadšenej, plná me totalne zchladila....
Byla doba, kdy by dýlka týhle "hry" nestačila ani na demo

Hraju teda na easy, protože nesnašim nastavovaní herního času tim, že jdu jeden usek 5x, to kvalitní hru neudelá. Ale mam pred sebou poslední dve mise a hral jsem to zatim 2 hodiny. Vzhledem k tomu, ze jsem tak ve 3/4 - hmm....
Jinak je to zajimavy, ale nez se človek v misi rozkouká, už je konec a to mi nevyhovuje.
Napsal: čtv 13. zář 2007, 20:16
od tomassino
Ahoj,
dík všem, předevšim Fireballovi, jsem magor, mohlo mi to napadnout, bylo to tim volantem, příště zkusim trošku přemejšlet

Napsal: čtv 13. zář 2007, 20:55
od wector
Sentenced píše:Hraju teda na easy, protože nesnašim nastavovaní herního času tim, že jdu jeden usek 5x, to kvalitní hru neudelá.
Tenhle postoj zastávám taky. Sice obvykle hraju na střední obtížnost ( nejvyšší je vždy stejně jen o tom, že je třeba nasázet do nepřátel víc olova ), ale tahle hra byla lehká i na experta.
Co je na vývoji hry vlastně nejtěžší? Já myslel že tvorba technologie - programování AI ( což se dá zkrátit nascriptováním ), fyzika, práce na enginu, tvorby postav, rysů hry ( v tomto případě sesko padákem, obecně i chování materiálů ), pak samozřejmě grafika. Level design, když je vše ostatní zmáknuté minimálně na slušné úrovni, přece nemůže být tak strašný? Je sice pravda, že WW2 už vývojáři dost vycucali, na Omaze známe každý zrnko písku, ale pořád se toho musí dost najít. Přinejhorším si něco vymyslet - řekněme pozice skopčáků v lesích a jednoduchej úkol dobýt je. Na bitevních lodích sme taky ještě mockrát nebyli, v Německu se nestřílelo jen v Berlíně, česká pobočka EA by mohla doporučit Prahu ( i když pro Američany spíš Plzeň ) nebo Duklu, tu bych si osobně moc rád zkusil.
Napsal: čtv 13. zář 2007, 22:01
od Sentenced
Bože tak to byl shit ... maximální shit.
Tohle je jasnej důkaz, proč nekupovat hru podle dema. To me naladilo, bavilo - hra byla dohraná za 4 hodiny.
- má to špičkovou grafiku, o tom žadna, prijde mi, že oproti demu jsou textury ostrejší a beží to líp
- je to brutální arkáda, ale fakt brutální, nepratele nabíhaj jak v Serious Samovi a podobnych hrach
- je to plny patosu, kdyby to bylo nejak prijemne a citlive podany, ale tohle je fakt děs "airborne jsou tvrdaci, airborne jsou nejlepší, chlapi jdem na to, proto je amerika opet vítezná"
- v predposlední misi jsem to tam rubal a rikam si, ted uz tomu chybí jen nejakej mechanickej superhero aby iluze arkady byla dokonala a světe div se - ono to přislo. Super Nazi UberSoldier (tm) s MG42 v ruce a přežívající přibližně pul zasobníku, to už je moc
Design misí by byl taky super, ta FlakTurm na konci, to je lahůdka - ale k čemu je super design a grafika, když napln hry je fakt uplne ubohá
Market garden
Napsal: pát 14. zář 2007, 09:54
od Mailen
Ahoj, nějak nemůžu najít bazuku v této misi... respektive nevím, jak zneškodnit tiger tank... pomůže někdo? Díky.
Napsal: pát 14. zář 2007, 10:22
od J X P
Sentenced píše:Bože tak to byl shit ... maximální shit.
Tohle je jasnej důkaz, proč nekupovat hru podle dema. To me naladilo, bavilo - hra byla dohraná za 4 hodiny.
- má to špičkovou grafiku, o tom žadna, prijde mi, že oproti demu jsou textury ostrejší a beží to líp
- je to brutální arkáda, ale fakt brutální, nepratele nabíhaj jak v Serious Samovi a podobnych hrach
- je to plny patosu, kdyby to bylo nejak prijemne a citlive podany, ale tohle je fakt děs "airborne jsou tvrdaci, airborne jsou nejlepší, chlapi jdem na to, proto je amerika opet vítezná"
- v predposlední misi jsem to tam rubal a rikam si, ted uz tomu chybí jen nejakej mechanickej superhero aby iluze arkady byla dokonala a světe div se - ono to přislo. Super Nazi UberSoldier (tm) s MG42 v ruce a přežívající přibližně pul zasobníku, to už je moc
Design misí by byl taky super, ta FlakTurm na konci, to je lahůdka - ale k čemu je super design a grafika, když napln hry je fakt uplne ubohá
ano, souhlasim, prohlaseni o super realisticnosti mi opravdu prijdou ponekud zvlastni a logice vydrze vice kulek nerozumim vubec ... to snad germani meli v uniformach vylepsujici se neprustrelne vesty ?
clovek by hodne odppustil, ale bohuzel je moha tak rychla, ze na to neni proste cas.
Napsal: pát 14. zář 2007, 10:22
od NEZNALEC
jde znicit i tema sisatyma granatama
Napsal: pát 14. zář 2007, 10:57
od Delarge
Hmm, tuhle hru by měli dávat jako bonus k nějakejm dětskejm cereáliím a ne za to chtít třináctset. Ani ta grafika nevypadá nějak úchvatně, teda na to, že mi to v 1024x768 jede jen tak tak, nedejbože abych zkusil zvýšit rozlišení, to už plave i kurzor v menu.
Připojuju se k Sentovi, tohle je fakt shit...
Napsal: pát 14. zář 2007, 11:12
od Dr.Evil
Me se nelibilo ani demo. Hlavne to ze slibovali, ze muzu dopadnout kamkoliv a pak to stejne neslo...
Napsal: pát 14. zář 2007, 11:22
od izerS18
Delarge píše:Hmm, tuhle hru by měli dávat jako bonus k nějakejm dětskejm cereáliím a ne za to chtít třináctset. Ani ta grafika nevypadá nějak úchvatně, teda na to, že mi to v 1024x768 jede jen tak tak, nedejbože abych zkusil zvýšit rozlišení, to už plave i kurzor v menu.
Připojuju se k Sentovi, tohle je fakt shit...
Nelze pomlouvat grafiku hry,když si ji nemůžeš dovolit

Při 1600/1200 high to je super.
Se zbytkem souhlasím.Jen mi vrtá hlavou,proč musí mít hra 6,8GB a hraní na max 7hod.No,snad toto bude ojedinělý počin
Napsal: pát 14. zář 2007, 11:52
od Delarge
izerS18 píše:Delarge píše:Hmm, tuhle hru by měli dávat jako bonus k nějakejm dětskejm cereáliím a ne za to chtít třináctset. Ani ta grafika nevypadá nějak úchvatně, teda na to, že mi to v 1024x768 jede jen tak tak, nedejbože abych zkusil zvýšit rozlišení, to už plave i kurzor v menu.
Připojuju se k Sentovi, tohle je fakt shit...
Nelze pomlouvat grafiku hry,když si ji nemůžeš dovolit

Při 1600/1200 high to je super.
Se zbytkem souhlasím.Jen mi vrtá hlavou,proč musí mít hra 6,8GB a hraní na max 7hod.No,snad toto bude ojedinělý počin
To je pravda, já to ale vztahoval k tomu, jak ta grafika vypadala na mojí sestavě a jak při tom ta hra běžela...prostě se mi zdálo, že nároky neodpovídají kvalitě (na mojí sestavě - vim, že je to v současnosti sotva lepší průměr).
Napsal: pát 14. zář 2007, 12:32
od Sentenced
Jenomu tu ješte dodám - všude čtu, že hraní je na 7 hodin. Hral jsem na easy (jak jsem psal) a prochazel to uplne normalním tempem (proste nebežel uplne jak hovado, ale zaroven se minuty nekochal HDR pohledem) a tu hru jsem dohral za 3,5 hodiny !!!
Nemluve o tom, ze i na easy (asi jsem lama) jsem šel nejakou pasaž i 3x, tzn. na vyšší obtížnost se to prodlouží jen z tohodle pohledu, levelů je samozrejme furt stejne. To je fakt zlo a i za 300,- je to drahy.
Plus level na moste v Holandsku - jak to z tech pilířů pálí ty panzerfaust maníci - to je totalní vysmech, realita nulová. Ten drive zminovanej UberSoldier, co vydrží zasobník než lehne - to už je jen vrchol.
Tahle hra si jako celek podle me vyšší hodnocení jak 3/10 nazaslouží a to jen za grafiku, ktera naplno vypada opravdu dost dobre.
Napsal: pát 14. zář 2007, 12:48
od Nordir
Sentenced píše:...
naprostej souhlas vyloženě budgetová hra za 299kč, čekal sem něco reálnější místo toho to bylo sci-fi akční 3D (zničehonic na zbraních různé upgrady, debilní možnost sejvů, borci v latexu s MG42, letájící nepřátelé po zásahu, naskriptovany jak prase, respawn nepřátel na již dobytém územíatd.). Nej mise je Továrna čili předposlední ale to zase na konci zkazí latexmani. Prostě akce stylu SS, zlatý CoD či nedejbože HD2.
Napsal: pát 14. zář 2007, 12:55
od Thellwin
Takže po nadšení z dema musím říct, že mě plná hodně zklamala. Asi budu opakovat to, co už tady zaznělo.
Délka hry je příšerná, na obtížnost normal za chvíli dohrané. Přitom jsem asi lama, ale chcípal jsem dost, některý pasáže byly dost frustrující. Realitu musí člověk hledat jinde, v této hře jí moc není. Stupňování tvrdosti nepřátel tím způsobem, že vydrží víc zasahů aptří do nějaké sc-fi a ne do FPS a WW2. Korunu tomu nasadil ten ubersoldier s MG42 v ruce, který vydrží zblízka pomalu půl zásobníku do ksichtu. A docela rád bych viděl někoho, kdo by pobíhal s MG42 v ruce a střílel s tím takhle přesně. Ve chvíli kdy jsou dva a více tak je to celkem drsný. Stejně tak mos v Nijmegenu z op. Market garden a ti panzerfasutmeni co po mě střílej z bazuky, wtf ?
Spolubojovníci jsou většinu jenom do počtu, nezřídka se i stávalo, že jsem bojoval skoro sám, protože oni buď někam zmizeli a nebo chcípali jak na běžícím páse. AI nepřátel taky nic moc.
Takhle pitomej systém savů už jem dlouho nezažil. Kdybych hrál za někoho anonymního tak ještě možná, ale vzhledem k tomu, že mě oslovovali Travers, tak měla US Army v záloze asi celej oddíl Traversů a když jeden chcípnul, poslali dalšího. Upgrady zbraní jsou kapitola sama pro sebe. Uprsotřed bitvy se najednou zásobník do MP40ky pro 32 nábojů zvětší na 64 nábojů. Optika na MP44 taky přistane asi z nebe.
Design misí je rozporuplný. Třeba továrna z op. Varsity byla hodně dobrá. Naproti tomu Flak tower z tý poslední ? No rofl. Ten pocit volnosti je jen na oko, i když můžu skočit +/- kam chci tak to stejně skoro nemá vliv. Všude se biva rozběhne až když tam doběhnu já.
Akorát to vypadá celke mslušně a solidně se to hejbe i na slabším stroji.
Za 300,- by to byla slušná hra, za 1300,- je to sílená drzost ...
Napsal: pát 14. zář 2007, 14:01
od hlupak

prestalo me to bavit po 3.levelu..
pockam jestli jeste nejak nevychytaj ten MP protoze ted je to uplna debilovina...zadna podpora serveru par.....zklamani..hraji dal Cod2

Napsal: pát 14. zář 2007, 15:08
od shanker
hlupak píše:

prestalo me to bavit po 3.levelu..
pockam jestli jeste nejak nevychytaj ten MP protoze ted je to uplna debilovina...zadna podpora serveru par.....zklamani..hraji dal Cod2

mno tak to mas este dve kola a koncis

Napsal: pát 14. zář 2007, 15:16
od SpeedyGT
Dohráno, xfire říká 6 hodin. To není mnoho a to sem se ještě často kochal a kravil atd
Jasný hra je to krátka, ale osobně mi docela kápla do noty.
1) už hodně dlouho nic nevyšlo...
2) přece jen je to medal a i kdyz se to pomalu blíží realitě quake 3, furt se mi to líbí...
3) Grafika, designy a délky levelů sou rozhodně u MoHA velkým plusem...
Osobně bych mu dal tak 80%, možná, že mě ukamenujete, ale takhle to prostě vidím já...
Poslední mise teda stojí za prd, ale plně to vynahrazuje ta na nádraží

Napsal: pát 14. zář 2007, 16:30
od Kuwlax
Jsem dojel demo, a docela ujde, jaké máte zkušenosti s chodem plné hry oproti demu? Můj comp X2 4200+@2.6GHz, 2x1GB A-data Vitesta 800, Gf7600GT@630/800, nastavení něco na high něco na medium a celkem to jede, pár framů by ale bodlo

Napsal: pát 14. zář 2007, 16:36
od Nordir
SpeedyGT píše:
3) Grafika, designy a délky levelů sou rozhodně u MoHA velkým plusem...
Tak mě ta délka/krátkost levelů mě vadila .... prostě když to bylo v nejlepším kdy mě to bavilo tak najednou konec šmitec a další mise.
