Stránka 102 z 107
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 18. zář 2020, 23:38
od Paul
BL!zZard píše:Nezmiňuje se tu pro porovnání Hunt: Showdown od Cryteku, kde používají nejmodernější věci z CryEnginu a ta hra vypadá skvěle, je moje oblíbená. Díky multiplayeru také vydrží dlouho updatovaná a také prý tato hra zachránila Crytek.
Je Crysis graficky alespoň porovnatelný s touto hrou nebo je to fakt jen reskinovaná stará hra?
Na YT už je spousta videí, tak se podívej.
Jinak Hunt vypadá dobře, ale to jak odporně tam maj zaimplementovaný screenspace reflections na vodě je něco neuvěřitelnýho. Nechápu jak to tam můžou nechat.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 00:07
od HEAD
Ja jsem cekal kompletne predelanej engine a ne porad jen dx11 s vyuzitim 1-2jader.Jako wtf vzdyt i crysis3 vyuzival v trave az 10jader.
Cekal jsem vulkan a nebo dx12.Taky nechapu jak funguje RT pod dx11???DLSS tam neni a stejne nicemu nepomuze pac je to cpu limitovany.
Mozna to koupim jen na testovani pac na epicu je hra za 4stovky s kuponem.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 07:04
od durod
Nadavas tomu, ale chces to koupit. Akorat je ujistis, ze udelali great job.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 09:29
od Hladis
Je tam jen VKRay extension pro RT, ten u nich jede jako nadstavba DX11. Plny Vulcan API ve hvezdach. Fail. DLSS 2.0 az pozdeji. Fail. Tahle predelana stara verze Crysis je konzolova a nikoliv PC verze. Fail. Je to zatim uspechany, nedodelany, nevypada to zatim nejak extra dobre a jede to blbe. Epic Fail.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 09:37
od madPav3L
Vidím to tak, že za rok na Steamu to koupím ve slevě za 5€ a budu rád když to bude nějak opravené...
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 09:44
od Krteq
Hladis píše:Je tam jen VKRay extension pro RT, ten u nich jede jako nadstavba DX11.
To nemyslíš vážně, že ne.
Jak by asi naroubovali Vulkan extensi na DX11?

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 09:55
od Hladis
Nevim proc se ptas me, zeptej se jich.

Myslim to vazne, sami to tak stupidne odprezentovali,
'Yeah, it uses DX11 but we have the Vulkan extensions on top. It's a way which I think has never been done in a triple-A game before.'
Takze se taky zasmeju, "hahaha"

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 10:06
od Krteq
Vtipálku
Extension and Version Dependencies
Requires Vulkan 1.0
Requires VK_KHR_get_physical_device_properties2
Requires VK_KHR_get_memory_requirements2
...
Interactions and External Dependencies
This extension requires SPV_NV_ray_tracing
Khronos - VK_NV_ray_tracing(3) Manual Page
Je vyžadován Vulkan a SPIR-V
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 10:10
od Hladis
Ja vtipalek nejsem, "vtipalci" jsou v Cryteku. Chlubej se tim, viz. citace.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 10:13
od stylar
Prostě Vulkan API to mít nemělo a ani nikdy nebude a k HW akceleraci raytracingu se používá rozšíření Vulkan VKRay, ale hra běží pouze DX11... whut
Why did you opt to go with NVIDIA's Vulkan 'VKRay' extension for ray tracing instead of using Microsoft's DXR API?
[SH] We developed the game with DX11 and our own CRYENGINE API in place. The Vulkan extension was a great fit for us to build everything on top of our current solution to improve performance.
https://wccftech.com/crysis-remastered- ... an-update/
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 10:15
od Krteq
Interoperabilita mezi DX11 a Vulkanem sice možná je, ale pokud to opravdu chtějí "naroubovat", musí tu extensi i DX11 renderer dost zásadně modifikovat. Navíc jakákoliv interoperabilita přidává další režii navíc.
Jsem fakt zvědavej co tam vykouzlili

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 10:21
od marek16
Krteq píše:Jak by asi naroubovali Vulkan extensi na DX11?

Tak to ti klidně řeknu - tak, aby to stálo co nejmíň peněz

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 11:21
od Ache
riXo píše:Som jediny komu to pride ako obycajny reshade mod so saturaciou nastavevnou na +50%?
Ne, reshade / HD mody jsou zadarmo, za tohle chtějí znovu zaplatit, i když je to ta samá hra a ještě blbě optimalizovaná (využití CPU, staré API...). A jako bonus pouze na EPICu. Kdyby to byl free update (jako třeba Mafia 2 definitive), tak nic neřeknu. Nechtěli se s tim srát, tak prostě jen trochu naleštili původní Crysis, ale takhle? Navíc to nebudu mít ve Steam knihovně? Ani na testování grafik to není , když to sedí na limitu CPU. Placený odpad.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 12:04
od satik
Krteq píše:Hladis píše:Je tam jen VKRay extension pro RT, ten u nich jede jako nadstavba DX11.
To nemyslíš vážně, že ne.
Jak by asi naroubovali Vulkan extensi na DX11?

No nejspis ve Vulkanu jen vygenerujou texturu s odrazama a tu pak hodej pres finalni screen z dx11 renderu

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 17:32
od HEAD
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 18:05
od usc
https://www.overclock3d.net/news/softwa ... re_s_why/1
Tak podla vsetkeho chyba level a o podpore jadier sa tu uz pisalo
Osobne mi priserne vadi ten modry opar, ktory zjavne pouzivali na konzolach kvoli draw distance? Dufam, ze sa to bude dat vypnut, pripadne namodovat.. preco to tak vlastne ponechali..
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 18:08
od renek1
Ache píše:riXo píše:Som jediny komu to pride ako obycajny reshade mod so saturaciou nastavevnou na +50%?
Ne, reshade / HD mody jsou zadarmo, za tohle chtějí znovu zaplatit, i když je to ta samá hra a ještě blbě optimalizovaná (využití CPU, staré API...). A jako bonus pouze na EPICu. Kdyby to byl free update (jako třeba Mafia 2 definitive), tak nic neřeknu. Nechtěli se s tim srát, tak prostě jen trochu naleštili původní Crysis, ale takhle? Navíc to nebudu mít ve Steam knihovně? Ani na testování grafik to není , když to sedí na limitu CPU. Placený odpad.
Stejně by sis to nekoupil.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 18:36
od killerek
Kdo by taky kupoval tak nepovedeny remaster.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 21:06
od HEAD
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: sob 19. zář 2020, 21:27
od madPav3L
Nemůžu si pomoct, ale v 8:40 jak porovnávají venkovní prostředí, se mi mnohem víc líbí originál. Remaster je zahalený do nesmyslné mlhy a vypadá to teda strašně.