Stránka 103 z 107

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: sob 19. zář 2020, 21:46
od HEAD
Takhle vypada namodovanej crysis s 2018 texturama
https://www.youtube.com/watch?v=xER8SQ6 ... HEAD123456

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 19:22
od HEAD
Digital foundry rozborka.Hra jede sice dx11, ale dokaze vyuzivat HW ray tracing.Kzadopadne nekde to vypada lip a nekde taky vyrazne hur jak original.
https://www.youtube.com/watch?v=l_Az4-2 ... talFoundry

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 19:58
od Krteq
Jesus, to je ještě větší prasárna než jsem si myslel. Tohle fakt vydali jako "Remaster"?

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 19:58
od marek16
Alex Battaglia píše:... on the "Can it run crysis?" mode ALL objects have the highest geometry count, no matter what, so there's no LODs into the distance... ...screenspace shadows as well, go to the distance, and shadow map resolution is doubled...
Jinak řečeno, vyhodíme všechno, co umožnuje, aby dnešní hry byly vůbec hratelný (z pohledu výkonu), a pak to nakouří i RTX3080. Ne protože to nějak zlepší grafiku, ale protože potřebujem, aby to na max zase "nejelo". Tohle musel vymyslet nějakej manažer, demence, naprosto zbytečný plýtvání výkonem, namísto toho, aby na tom skutečně odvedli nějakou práci.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 20:00
od Krteq
Asi tak. Optimalizace žádná... spíš to vypadá jako že si někdo zaplatil další marketingový nástroj hned po vydání produktu :x

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 20:16
od HEAD
Co je lepsi:SVOGI, ray tracing, 8k textury
Co je horsi:vsechno ostani

Vyssi rozliseni maji vliv na cpu vykon.Vyssi rozliseni=vetsi cpu limit z nakeho duvodu.Ray tracing vezme dalsich cca 10% cpu vykonu.Ray tracing zpusobuje stuttering, spatne nasvetleni charakteru a nekerych levelu.Na 60fps to zvladne jen 10900k s medium presetem.Trava interaktuje jen v 30fps.

Duvod toho vseho spatnyho je hlavne kvuli tomu, ze delali remaster z konzolove verze a ne z PC :roll: a pak hlavne cpu limit.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 20:34
od Riku
To si člověk klade otázku, proč dělali vůbec remaster na současné konzole? Proč neudělali pořádnej na nextgen a k tomu odpovídající vizual, podporu multicore, nemuseli se srat s tím trapným osekaným software RT apod..

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 21:04
od Hladis
Riku píše: nemuseli se srat s tím trapným osekaným software RT apod..
Prdel je, ze to jejich kouzelny osekany soft "RT" sice jede i na starsich GPU, ale zere vykon CPU uz u tak CPU limitovany hry, takze to jde uplne do kelu a jeste to maji zbugovany do nepouzitelnosti. :roll: Urcite i u toho HW RT tam musi byt dalsi rezie uz tim, ze VKRay roubovali na DX11. Nejvetsi fail tohohle remasteru je nepodpora modernich API (tedy ze to neprevedli na nejnovejsi verzi enginu) a ze to delali z konzolovy verze a tak to ve vysledku je v mnoha aspektech horsi nez stara PC verze. Svym zpusobem tomu mohli dat jen lepsi textury, DX11 podporu, postelovat nasviceni a dat to zadarmo majitelum staryho Crysis. Bylo by to lepsi nez takovy placeny paskvil.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 21:06
od _marduk_
v 26. minúte pekne vidieť ako sa jadrá CPU flákajú

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 21. zář 2020, 23:10
od Paul
Ta DF analýza je fakt brilantní. Takhle zprasenej remaster...to až fyzicky bolí. Jako jo, SVOGI a textury cool. Ale to ostatní je prostě neuvěřitelná diletantnost. Holt dnešní Crytek.

Upřímně mě trochu deptá, že si 60fps stable Crysis asi nikdy neužiju. Kurvafix.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 10:45
od RaZZoR
Taky sem na ten rozbor čuměl a kroutil hlavou :mrgreen: Ve většině scén je Oldsis mnohem hezčí a přirozenější, než zamlženej a přesvícenej zprasemaster. Hanba.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 15:57
od Still.Lord
Crytek je blbej a nechá si dělat remaster nějakým externím studiem, ne? :-D

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 17:05
od TankGeorge
Firma je už spoustu let v problémech a dluzích. Crysis 3 finanční průser (trailery jim stříhal JJ Abrams a hudbu dělal Hans Zimmer) orientace na free2play jim moc nevyšla a stejně tak nikdy pořádně engine neposunuli do DX12/Vulkan éry. Přesně takovýto "zpracemaster" (tm RaZZoR) jsem čekal hned od leaků. Jen tahaj prachy z fandů, zatímco mají za prdelí exekutory.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 17:13
od Ache
Je hezký jak se tu Hladis a Krtek hádali, zda to bude mít HW RT anebo ne :-D ... ve výsledku je to jedno, tohle je fakt hnus - SVOGI sice vypadá dobře, ale ty částice a volumetrický světla degradovali. Slavná vágnerovo světlice, podzemí i ta vetřelecká základna vypadají o několik řádů hůř než v originále. Crysis 1 jsem nedavno oprášil a nedá se říct že by nějak zestárnul - grafika si stále drží kvalitu - maximálně některé textury by vyžadovaly vyšší rozlišení, ale jinak je to stále PC master race hra jak má být. :twisted:

Navíc je z toho vyříznutá (stejně jako u verze z toustovačů) mise Ascension, takže to fakt ne... :angry2:

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 17:44
od durod
proc ta mise nebyla v konzolve verzi vlastne?

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 17:59
od HEAD
Kvuli fps

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: úte 22. zář 2020, 18:39
od renek1
Ache píše:Je hezký jak se tu Hladis a Krtek hádali, zda to bude mít HW RT anebo ne :-D ... ve výsledku je to jedno, tohle je fakt hnus - SVOGI sice vypadá dobře, ale ty částice a volumetrický světla degradovali. Slavná vágnerovo světlice, podzemí i ta vetřelecká základna vypadají o několik řádů hůř než v originále. Crysis 1 jsem nedavno oprášil a nedá se říct že by nějak zestárnul - grafika si stále drží kvalitu - maximálně některé textury by vyžadovaly vyšší rozlišení, ale jinak je to stále PC master race hra jak má být. :twisted:

Navíc je z toho vyříznutá (stejně jako u verze z toustovačů) mise Ascension, takže to fakt ne... :angry2:
Už jsi to nově hrál??

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 24. zář 2020, 01:41
od sam_217
Já jsem takový nadšenec, že jsem to koupil, jak to vyšlo... no bohužel mě občas polejvá smutek... neměl jsem čas to dohrát ještě, hlavně ten výkon se chová divně, což mi ve výsledku vysvětlili DigitalFoundry proč.

Bylo by krásný si, kdyby tomu aspoň věnovali další zdroje a pořádně tu hru opatchovali...
a to že je prej z toho vyhozená mise Ascension - tohle vědět při tom nadšenym kupování, tak to možná nekoupim...

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 24. zář 2020, 17:48
od HEAD
Muzes postnout nake screenshoty s porovnanim original vs remaster?

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 24. zář 2020, 18:49
od RaZZoR
Crysis Remastered vs Original | Direct Comparison
https://youtu.be/lxBTgRcHYFA