Stránka 103 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 08:56
od del42sa
Hladis píše:Dej tam i ten treti obrazek. Jde to s FX i bez Mantle. A hlavne, ty Intely tam jsou bez OC, kdezto ty FX tam jedou uz na hranici.
Ty FX jedou taky všechny na stock taktech. Takže srovnání je v pořádku.
Ještě dodatek: těm co prorokují konec Manle nebo říkají že je to zbytečné API.
Mantle API Revisited at Future of Compute – Will Allow Console Optimization to be Ported on PC
Mantle makes developing games simaltenously for PC, Xbox and PS4 very easy and will allow ‘optimizations for consoles to carry over to PC’
http://wccftech.com/mantle-api-revisite ... on-ported/
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:06
od HafanPetr
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:14
od 0martas0
Lol, podívej se taky s jakým CPU ale.

Bože lidi, nevěřte reklamám a zamyslete se nad tím.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:24
od del42sa
0martas0 píše:Lol, podívej se taky s jakým CPU ale.

Bože lidi, nevěřte reklamám a zamyslete se nad tím.
a to je snad špatně ?? Že nepotřebuješ CPU z 6 litrů, ale stačí ti levnější za poloviční cenu ?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:25
od Krteq
0martas0 píše:Lol, podívej se taky s jakým CPU ale.

Bože lidi, nevěřte reklamám a zamyslete se nad tím.

Však to je jeden z hlavních účelů Mantle. Na mainstream CPU díky Mantle můžeš mít podobné/stejné FPS jako s high-end CPU díky snížení overheadu a low-level přístupu k HW.
Proč lidi vůbec nečtou

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:26
od ArgCZ
ehm, ale o tom Mantle má být, právě o nárůstech na slabých CPU, zamysli se nad tím
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 11:36
od oneb1t
ten narust je tam i na silnejch CPU

ale meritelnej pak je uz jen na nejsilnejsich kartach (r9 290x/r9 290)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 2. pro 2014, 14:40
od Krteq
Promaz OT.
CPU mají sekci jinde.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 3. pro 2014, 15:08
od del42sa
ještě k tomu Multi GPU :
Does Mantle support multi-GPU configurations?
Yes, the Mantle API enables applications to take advantage of workload sharing between multiple GPUs. However, this is controlled directly by the application instead of the graphics driver (as is the case with AMD CrossFire™ technology). This means that support for specific multi-GPU configurations and features are application-dependent, but it also enables developers to achieve better performance scaling and efficiency by tuning their implementation to match the particular needs of their rendering engine.
a podpora vícejádrových CPU :
I’ve heard that Mantle works best with a multi-core CPU. Is that true?
Mantle is capable of reducing driver overhead on single-threaded processors. However, AMD believes the biggest performance advantage of a low-overhead API can be achieved on a modern multi-core CPU.
Mantle FAQ
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 9. pro 2014, 23:15
od Krteq
Patch 2 pro DA: Inquisition by měl zčásti opravit problémy s výkonem pod Mantle
- [PC] Fixed loading Icon not animating while Mantle creates shaders during load screens.
- ...
- [PC] Made some changes that should improve Mantle performance
Dragon Age: Inquisition – Patch 2 Notes
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 12. pro 2014, 13:32
od maltra
Len narychlo testy na R9 290X, neskor vsetko aktualizujem vratane ovladacov. Fortron 450W sa pri tomto nastaveni nepoti, maximalna spotreba v Thiefovi okolo 330W.
Zostava ako v podpise: A8-3870K @ 3GHz, R9 290X @ default, Catalyst 14.4
Star swarm DX11: Full HD, Extreme, RTS
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 1824
Average FPS: 5.07
Average Unit Count: 3513
Maximum Unit Count: 5621
Average Batches/MS: 476.19
Maximum Batches/MS: 569.65
Average Batch Count: 94492
Maximum Batch Count: 175769
===========================================================
Star swarm Mantle: Full HD, Extreme, RTS
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10975
Average FPS: 30.48
Average Unit Count: 4175
Maximum Unit Count: 5301
Average Batches/MS: 2598.23
Maximum Batches/MS: 3896.27
Average Batch Count: 85050
Maximum Batch Count: 155835
===========================================================
Thief, vsetko na max pri FullHD
DX11 - 17.6/35.6/77.3 (min/avg/max)
Mantle - 33.8/50.5/83.7
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 14. pro 2014, 19:10
od maltra
Po update ovladaca na Omega mam tieto vysledky:
Thief, Catalyst 14.4 / Omega
DX11 - 17.6/35.6/77.3 / 14.9/35.1/81.0
Mantle - 33.8/50.5/83.7 / 37.0/51.3/85.7
StarSwarm, Catalyst 14.4 / Omega
DX11 - 5.07 / 5.47
Mantle - 30.45 / 29.43
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 15. pro 2014, 17:35
od webwalker
Takte mi vychází ten Omega driver vůči 14.9 ve Star Swarm:
ResultTimeChart.Png
ResultFrameRateChart.Png
Něco tam je, ale nic moc dechberoucího.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 17. pro 2014, 17:44
od oneb1t
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 17. pro 2014, 17:53
od Krteq
Hra sice pod Mantle generuje víc FPS, ale Mantle v FB3 stále trpí nepříjemnými záškuby. V BF4 už to naštěstí DICE opravilo (trvalo to zhruba rok

), tak vidíme jak se pochlapí BioWare.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:01
od Krteq
Test Mantle vs. DX11 ve čtyřech hrách s low-end/mainstream procesory pro které má Mantle největší smysl.
PCPure.pl - AMD Mantle vs DirectX 11 - Porównanie wydajności w grach
Docela velký rozdíl v kvalitě/metodice a popsáním testů oproti jinému, zde nepochopitelně oblíbenému, polskému webu (pclab.pl)
A ještě jeden z polska s FX-8370E v pěti hrách
benchmark.pl: Mantle – przyszłość gier komputerowych według AMD
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:16
od havli
A kam se podela ta uzasna multithread optimalizace? Podle tech vysledku to skoro vypada, ze zadna neni.
i3 @ 3,5 je vesmes plichta s FX-6300 @ 4,5.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:16
od oneb1t
pekny vysledky
skoda ze tam neni zmereny jeste 1% nejhorsich frametimes tam by bylo krasne videt jak R9 290x naprosto devastuje GTX 970 rozdilem tridy a dalsi vec je ze minimalni fps skalujou s poctem jader a ne jen s frekvenci jednoho jadra
havli ja to vidim trosku jinak teda staci se divat na minimalni framerate a ne na prumerny

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:23
od havli
No vsak jo... plichta.
FX @ 4,5...... i3 @ 3,5
84/67...........81/67 - Dragon Age
140/50.........155/53 - Civilization BE
152/70.........153/63 - SE III
81/59...........81/57 - Thief
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:27
od DOC_ZENITH
JJ pokud je tohloe vítězství něčeho tak je to vítězství I3ky která z mantle těží nejvíce ( resp čím méně jader a obecně výkon utím více se vždy těží z mantke) tyhle testy potvrzujou co jsem naměřil a z čeho byl tehdy ten gigaflame. Mantle snižuje API overhead na zhruba 50%, ale žádnej multithread nepřidává. Tzn nejvíce z něj profitujou 2 jádrový Intely.