Stránka 103 z 123

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 6. úno 2019, 10:06
od hnizdo
Takze uz funguje i validovani

https://www.3dmark.com/3dm/33171344?

2sobo: se vsim se da souhlasit. navic tu existuje moznost pouzivat to v modu x2, kdy to jede v nativnim rozliseni. to bude nejlepsi AA (nepocitam SS) od dob MSAAHQ.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 6. úno 2019, 10:26
od HEAD
Delat zavery z PR testu ala 3d mark je blbost.Tam je to porad jedna a ta stejna scena.
Jinak pokud dokurvili TAA v 3d marku aby DLSS vypadalo lip, tak je to test na nic.

Taky zalezi na implementaci TAA. Pokud jsou programatori neschopny, tak to bude mazanice viz tomb raider. Treba ve star wars battlefront/2 to vypada dobre.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 6. úno 2019, 10:55
od hnizdo
HEAD píše:Delat zavery z PR testu ala 3d mark je blbost.Tam je to porad jedna a ta stejna scena.
To je irelevantni. AI je trenovano na rozdily mezi framy, ne na obsah. Hleda se zpusob jak dany engine v konkretni aplikaci vytvari aliasing artefakty. Scena muze byt libovolna, pouze engine hry musi zustat stejny.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 6. úno 2019, 13:16
od Raikkonen
GeForce 1660Ti poprvé zalistována v obchodech, více na Videocardz: https://videocardz.com/79924/nvidia-gef ... -retailers

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 6. úno 2019, 14:01
od ifkopifko
hnizdo píše:
HEAD píše:Delat zavery z PR testu ala 3d mark je blbost.Tam je to porad jedna a ta stejna scena.
To je irelevantni. AI je trenovano na rozdily mezi framy, ne na obsah. Hleda se zpusob jak dany engine v konkretni aplikaci vytvari aliasing artefakty. Scena muze byt libovolna, pouze engine hry musi zustat stejny.
Práveže to nie je irelevantné. Test s výrazne obmedzeným rozsahom, a kde je zadefinovaný pohyb kamery (a aké obrazy teda uvidí) je úplne zásadne odlišný od skutočnej hry. DLSS má svoje výhody a nevýhody, je to kompromisné riešenie. To možno vidieť aj na testoch Final Fantasy XV: https://www.dsogaming.com/articles/fina ... reenshots/

BTW: Máš nejaký zdroj k tomu svojmu tvrdeniu o engine a spôsobe vytvárania aliasing artefaktov? Alebo ide zas o nejaké dojmy?


Hladis//Promaz a uprava prispevků. Odstraneny narazky, hadka o TAA a konzole.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 8. úno 2019, 10:08
od del42sa
vypadá to že GTX Turingy budou mít také Tensor Jednotky :)

https://a.disquscdn.com/get?url=https%3 ... =800&h=555

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 8. úno 2019, 10:52
od Sobo
No, pro vsechny by to byla vyhra, jelikoz kart nizsi tridy by mohly nahanet vykon pomoci DLSS a zaroven by ta technologie byla atraktivnejsi pro vyvojare z duvodu vetsiho pokryti mezi zakazniky (tohle se vzhledem k cene bude nejpis prodavat o dost vic nez relativne drahe RTX karty).

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 8. úno 2019, 11:51
od Shaquille
DLSS potrebuje zasah vyvojaru v kodu? Jsem bral, ze to "prepocitaji" algoritmy karty...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 8. úno 2019, 12:20
od hnizdo
vyvojari musi dodat screeny. hodne moc. a jak si tak predsstavuju ten adaptivni algoritmus, ta hra musi byt ve finalni podobe, alespon co se graficke pipeline tyce.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 8. úno 2019, 12:46
od Shaquille
diky...

DLSS: What Does It Mean for Game Developers?
https://news.developer.nvidia.com/dlss- ... evelopers/
Question: Can you walk us through how DLSS will be worked into the developer’s workflow?

Answer: DLSS is a post-processing effect that can be integrated into any modern engine. It doesn’t require any art or content changes and should function well in titles that support Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Question: How much work will a developer have to do to continue to train and improve the performance of DLSS in a game?

Answer: DLSS is the first time a deep learning model has been placed directly into a 3D rendering pipeline. This is made possible through heavy use of the Turing TensorCores. But the developer need not worry about the difficulties of getting the DLSS model to run in only a few milliseconds. NVIDIA has had many teams that span NVIDIA Research, our Hardware & Architecture groups as well as many in Developer Technologies working on both image quality and performance and we will continue to improve both over time.

At this time, in order to use DLSS to its full potential, developers need to provide data to NVIDIA to continue to train the DLSS model. The process is fairly straightforward with NVIDIA handling the heavy lifting via its Saturn V supercomputing cluster.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: ned 10. úno 2019, 12:32
od Shaquille
All the Nvidia RTX ray tracing and DLSS games confirmed so far (zdroj Steam)
https://assets.rockpapershotgun.com/ima ... -games.jpg
https://www.rockpapershotgun.com/2019/0 ... ore-641135

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pon 11. úno 2019, 10:09
od Braňo1977

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pon 11. úno 2019, 10:35
od hnizdo
Zadna zminka o Tensor cores.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 18:24
od michal3d
Tak ten RTX v Metre vyzerá fakt peckovo, konečne naozaj realistické nasvietenie :)

https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/4.html

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 18:41
od skaven321
ja ti neviem, s RTX off to vyzera ako s dierou v streche - vsade plno svetla, a RTX on to vyzera ako ked prides zo slnka v lete do miestnosti, nic nevidis.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 18:45
od Hladis
michal3d píše:Tak ten RTX v Metre vyzerá fakt peckovo, konečne naozaj realistické nasvietenie :)

https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/4.html
Jde dost videt, jak je to s RTX off nafejkovany s uplne nerealnyma svetelnyma zdrojema. S RTX to vypada jak ma.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 18:50
od michal3d
skaven321 píše:ja ti neviem, s RTX off to vyzera ako s dierou v streche - vsade plno svetla, a RTX on to vyzera ako ked prides zo slnka v lete do miestnosti, nic nevidis.
- tak prečo sa vyjadruješ keď nevieš :lol:
Hladis píše: Jde dost videt, jak je to s RTX off nafejkovany s uplne nerealnyma svetelnyma zdrojema. S RTX to vypada jak ma.
- presne, toto fakt "smrdí" výstupom aký lezie z normálneho profi raytracing renderu...finally :)

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 19:05
od skaven321
tak moj pohlad ber ako laicky, ako cloveka co 20+rokov hra na pocitaci. A ked laikov nepresvecis, ze to ma zmysel, budete vy, ktori vidite"S RTX to vypada jak ma" v tazkej mensine, a kvoli tomu sa RT nebude vyplacat.
IMO
end.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 19:08
od racecar
Ked som to zaradil zle tak prosim presunut na spravne miesto

https://wccftech.com/unreal-engine-ray- ... vidia-rtx/

Unreal Engine Adds Ray Tracing Support Giving NVIDIA RTX GPUs a Shot in the Arm

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 13. úno 2019, 19:08
od Hladis
Jo muze to byt postnuty tady.

Jeste tam je provnani s DLSS https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/5.html u kteryho se ocekavane ztraci detaily. Jinak vykonove to s RT na Ultra dle toho testu jede ok na 2070 ve FullHD. Jakmile jde rozliseni nahoru na 1440p, tak tam uz to da jen 2080Ti. 2060 ma smulu....ocekavane, takze tam se musi sachovat s detaily smerem dolu.

//
No podle guru3D to je narocnejsi a na FullHD s RT 2070 nestaci.

skaven321:
No lidi, kteri jsou AMD fans, nepresvedci vesmes ani kdyby to melo grafiku jak z filmu, protoze to jede na nV, takze to se moc nepocita. :)