Stránka 104 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:31
od oneb1t
vsak to jsou taky podobne drahy procesory takze se da plychta ocekavat...
skoda ze tam neni vic procesoru napr.
pentium g3258 + OC
fx-8320 + OC
i5-4460
i5-4670k + OC
ps: pokud to neskaluje tak proc ma fx-8370E minima 67 fps oproti 59 fps v thiefovi? kdyz ma takt na jadro nizsi jak fx-6300 na 4.5ghz (max boost 4.3ghz jinak 3.3ghz)
skoda ze tu R9 290x nepretaktovali treba na 1200 mhz na jadre tam by se nedostatek vykonu u i3 proti fxku projevoval vic takhle je jen videt ze pod mantle oba procesory dostacujou bez problemu s dodavanim informaci
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:47
od DOC_ZENITH
Soudíš dle jedné hry? Co když thief používá nativě 8 vthreadů (jakožto ano jako port z konzole) tzn ten benefit je tam z toho že 6300 se svejma 6 musí některé věci řešit přes task switching windows? Neni to náhodou mnohem realističtější vysvětlení kterému ihmo odpovídá Vše ostatní? ....
A co se FX vs I3 týče, stejná prodejní cena porovnej si výrobní.... to že se ta I3 (která je 3x levnější na výrobu) může prodávat tak draze je důsledek failu FXka.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 20. pro 2014, 16:51
od oneb1t
jedinej fail je ze stara generace kontzoli brzdila nastup multithread zpracovani ve hrach coz prineslo fxkum nalepku ze je to spatnej herni CPU
coz se ted rapidne meni
schvalne u dragon age inquisition vylezu nekam nahoru a nafotim jak to vypada s fpskama kdyz mas fx-4300/fx-6300/fx-8320 schvalne jestli to bude skalovat
edit: tady mas obrazek jak to pekne skaluje na vsechny vlakna 90% CPU load je myslim dostacujici dukaz nechce se mi to vypinat abych ti ukazal jak to bude mit nizsi fpska az povypinam jadra
a jeste tu mame nemalej narust s i7-4790
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/dra ... rectx.html
obzvlast stredni detaily a narust o 30 fps neni uplne k zahozeni
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 00:59
od mouldy
Je mozny nejak merit frametimes s Mantlem?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:01
od DOC_ZENITH
Ne SW cestou, resp aspoň zatím ne.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:09
od oneb1t
ve vsech frostbite 3 hrach si muzes nechat vygenerovat frametime log ale u tech co nejsou frostbite to zatim nejde
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:12
od mouldy
Jak na to v BF4?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:14
od oneb1t
In game
1) press ;
2.) type "perfoverlay.framefilelogenable 1"
do not add this to your user cfg as the data it generates while it loads is useless, wait til your in game and spawned.
3.) prior to exiting the game type ""perfoverlay.framefilelogenable 0"
if you don't do this the data at the end of your file will have huge numbers that are useless.
4.) once out of game navigate to the documents/Battlefield 4 folder and you should see a FrameTimeLog.csv file
5.) open this up with excel or libre office calc (it's free)
jeste dobrej prikaz pro kontrolu plynulosti je
perfoverlay.drawgraph 1
ty linky vyjadrujou jak rychle cpu a gpu pripravuje snimek a cim nizsi hodnota tim lepsi
taky by mela bejt idealne ta linka uplne plocha kazdej vystrel nahoru reprezentuje zasek hry

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:24
od mouldy
Muzes mi hodit screen jak nejak by to melo vypadat v idealnim pripade? Nebo jak to vypada u tebe?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:29
od oneb1t
proste rovinka
https://www.youtube.com/watch?v=rWSluVC6-v4
v idealnim pripade kdyz procesor nebrzdi kartu tak ty linky maj bejt skoro na sobe a zaroven tam nemaj bejt zadny skoky melo by to plynule navazovat i kdyz prijde narocnejsi scena
asi takhle nejak by to nemelo vypadat
tohle sem nasimuloval pres alt+tab
takhle vypada "skoro" idealni prubeh

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:49
od mouldy
U me to vypada nejak takhle:
http://oi61.tinypic.com/143ceg.jpg
Nekdy i o trochu hur... Je to TD v 64 lidech, vyuziti CPU kolem 90%.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:55
od oneb1t
ti cpu lehce snizuje framerate no

idealni je mit ty 2 linky v grafu presne na sobe to pak znamena ze CPU stiha zasobovat kartu tak rychle jak to karta dokaze pocitat na monitor
jinak receno karta by v tom miste kde stojis zvladla az 78 FPS ale CPU to snizi na vyslednejch 62,96
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:56
od mouldy
Jak to jede tobe? TD v 64 lidech na stejny mape.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 01:57
od oneb1t
nevim

nemam BF4 ten obrazek co sem posilal je z dragon age inqusition
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 09:43
od del42sa
to máš pořád docela dobrý na to že je to starej Phenom II.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 15:18
od mouldy
Podle toho grafu by to melo bejt v klidu, i tak mi ale prijde, ze plynulost je slabsi nez pod DX (na stejnych FPS).
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 20:09
od oneb1t
ruzne po forkach pisou ze ma BF ruzny zaseky kvuli nedostatku VRAM a jeste tam byl bug s nejakym souborem
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 20:10
od mouldy
Uplny zaseky to nejsou, spis takovy cukani... i kdyz jsou FPS 60+.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 26. pro 2014, 23:35
od oneb1t
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 4. led 2015, 12:55
od Dithius
Hraju taky inqusition s Mantle a zjistil jsem, že Video ram mi při všem uplně na full s mantle stoupa na 2800MB využití

s DX11 2500. mantle je nějak náročnější na VRAM? Jinak stěžovt si nemůžu mi to jede plynule moc hezky.
jenom v čem měříš ty FPS a CPU v DA:I ??