Stránka 12 z 18

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 9. srp 2009, 16:59
od Walker
nedejou mi úkoly v misi Manhatan..... mám zajmout ženskou. Tu najdu an cestě někde, vyslechnu jí a po konverzaci jen stojí na místě a nic nedělá ani žádna hláška radiem neproběhne že by si ji měl někdo vyzvednout (jako že měl), další ten chlap kterého mám zajmout tak přiletím do toho Chelmu kde ho mám zajmout a ukazuje to na dům...nic se neděje jen pokaždý když tam nově jedu po loadu tak na mě střílí jeden vidlák, kterýho dycky zabiju. Ten barák má vybouchnout, ale nic se neděje.....nemaj se ty úkoly dělat v nějakém pořadí?

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 10. srp 2009, 21:47
od Tomco

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 17. srp 2009, 17:32
od Maddogg
Existuje nějaká úprava která dokáže vypnout motion blur?

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 17. srp 2009, 19:27
od Paul
Shození post proccesů na minimum (stejně jsou hnusný).

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 17. srp 2009, 20:23
od Maddogg
Ty mám na minimu/zakázené ale štvemě to mlžený když se člověk otáčí..

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 18. srp 2009, 15:30
od LoWang
noblur mod fungoval v 1.02. Nevím jestli už je to i pro 1.03. Pohledej na forums.bistudio.com

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 18. srp 2009, 15:58
od Maddogg
Tak nakonec to byly ty post procesy, byly na minimu. Pak jsem si všiml že jdou ještě zakázat. Ten noblur na 1.03 nefunguje no..

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 18. srp 2009, 19:54
od LoWang
taky se vám stalo že máte jakoby zamklé fps? Mě v misi Razor2 - prostě to nešlo výše než 30, i když jsem koukal do země :) V další misi už to nedělá. Autoři tvrdí, že rychlost hry záleží hlavně na AI a to že je nejnáročnější... V misi Manhattan se toho ale podle mě děje mnohem víc než v Razor 2...

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 24. srp 2009, 18:34
od Pochyst
A 30fps v takovéhle hře je nějaký velký problém? V TV ti 25/s taky nevadí ne? 8-)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 24. srp 2009, 19:23
od LoWang
No očividně jsi moc 3Dakcí zatím nehrál ;-D Mezi 25fps a 30fps opravdu je vidět rozdíl, protože každý snímek je ostrý narozdíl od televize, kde jsou jednotlivé okýnka pohyblivé scény trochu rozmazané a proto to vypadá jinak. Zapni FRAPS, projdi se nějakou 25fps scénou a potom sniž detaily abys měl 35 a uvidíš rozdíl ;)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 24. srp 2009, 20:20
od Paul
Pochyst píše:A 30fps v takovéhle hře je nějaký velký problém? V TV ti 25/s taky nevadí ne? 8-)
V televizi to rozmazává motion blur, takže to vypadá plynule, na PC motion blur není, takže je potřeba k plně plynulému pohybu alespoň 60fps (méně je hratelné ale není to ideální).Osobně třeba bezproblému poznám rozdíl i mezi 80 a 100...

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 24. srp 2009, 20:41
od LoWang
Paul píše:Osobně třeba bezproblému poznám rozdíl i mezi 80 a 100...
Máš přetaktované oči :-D

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pon 24. srp 2009, 22:40
od Paul
Skoro doslova, laser za 35 litrů není jen tak 8)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 25. srp 2009, 14:27
od sam_217
já osobně vnímám rozdíl mezi 60-75, ale jak kde, nechápu proč, ale IW3 engine ve hře cod4 je takový, že prostě 60FPS je málo a ten rozdíl je vidět - při střelbě z AK47 se vám při 60FPS zpomaluje rychlost střelby - podle sluchu hlavně zvukově je to slyšet, zatímco se 75-100FPS to jede rychle, plynule ra-ta-ta-ta-ta-tak jak to má být :-D.
Jo a k rozeznání rozdílu mezi obnovovací frekvencí 60 a 75Hz v takovýchto hrách (zdůrazňuji ne! při stojících oknech ve windows!), ne jako blikání na CRT-to nemyslím, ale jako plynulost hry..ale je to zvláštní, protože v takovém novém wolfensteinu je lock na 60FPS a vůbec mi to nevadí, zdá se mi to jako cod4 na 100. Asi v tom bude něco víc, než jen snímky/s, jelikož lidské oko vnímá 24FPS, ale přesto je reálný obraz daleko plynulejší než 50FPS střílečka na LCD obrazovce. Podle mě problém je v tom, že pokud chcete vnímat plynulo ARMU II na 25snímků/s, potřebovali byste asi nějakou horizontálně vertikální synchronizaci snímků s frameratem očí - asi něco jako zraková synchronizace FPS se hrou :-D

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: stř 26. srp 2009, 20:13
od Flegy
koukam ze ste vsichni nemocni a v zadnem pripade nemuzete sledovat televizi :lol:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: stř 26. srp 2009, 20:25
od Paul
Ano, a nebo máme moderní LCD televize : ).

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: stř 26. srp 2009, 21:35
od Flegy
zda se ti obraz v televizy spomalenej nebo skubajici se? moc bych se divil kdyby ano... zbytek psat nebudu pac by opet doslo na zhovadily nazory a osobni urazky 8)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: stř 26. srp 2009, 21:45
od Paul
Samozřejmě že ne, protože televizní pořady používaj motion blur, jak už bylo asi stokrát řečeno.

"Similarly, in real-time computer animation each frame shows a perfect instant in time (analogous to a camera with an infinitely fast shutter), with zero motion blur. This is why a video game with a frame rate of 25-30 frames per second will seem staggered, while natural motion filmed at the same frame rate appears rather more continuous."

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: stř 26. srp 2009, 21:52
od LoWang
Sam_217 s tím CoD4 je to jasné - podle mě máš sice normálně 60fps, ale když začneš střílet z kalacha, tak to hra přestane stíhat a prostě se zpomalí! Když máš jinde 70fps, tak to znamená, že koukáš na jednodušší scénu, takže se CPU tak nezadýchá při full auto střelbě a střílí to normálně ;)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: čtv 27. srp 2009, 00:27
od Krteq
Paul píše:Samozřejmě že ne, protože televizní pořady používaj motion blur, jak už bylo asi stokrát řečeno.

"Similarly, in real-time computer animation each frame shows a perfect instant in time (analogous to a camera with an infinitely fast shutter), with zero motion blur. This is why a video game with a frame rate of 25-30 frames per second will seem staggered, while natural motion filmed at the same frame rate appears rather more continuous."
Ano, a právě proto ho používá ArmA II, tak i třeba Crysis :) Tolik k vaší rozepři s Pochystem.