Stránka 12 z 17

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 19:45
od Hladis
Chjo. Počet volani a jejich zpracovani ma na starosti CPU, který s tim ma nejvic prace a nikoliv GPU :| . Pochybuju ze jejich engine je něco speciálního, kde je to jinak. Ikdyby snizili volani o 50%, tak se vykon u GPU posune minimalne, jelikož hra je limitovana GPU a nikoliv CPU. Narust fps v AC:U u GPU by museli resit jinak. To ma vliv tak na to, pokud ma někdo slabej CPU s vykonnou GPU.
In order to render any object on the screen, the CPU has some work to do - things like figuring out which lights affect that object, setting up the shader & shader parameters, sending drawing commands to the graphics driver, which then prepares the commands to be sent off to the graphics card. All this “per object” CPU cost is not very cheap, so if you have lots of visible objects, it can add up.
Draw calls jsou volani k vykreslovani a cim vic tam je bordelu, tim vice volani produkuji. Tezko by AC:U bylo bzrdeny nejvykonejsima GPU, kdyby limitem byl vysoky počet draw calls. S vykonejsi GPU vykon stále stoupa, kdezto s vykonejsim CPU nikoliv. Docela rozdil třeba od Watch Dogs (to musej mit asi miliony volani ze), kde jsou rozdily u CPU propastny. Někdo prisel s nejakou hlaskou a hned je to zaklinadlo na všechny problémy :roll: Při tom chyba muze byt uplne jinde, třeba v zprasenym Occlusion culling, blbymu reseni vykreslovani (Ubisofti specialita) atd...

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 21:32
od oneb1t
s vykonejsim cpu to taky stoupa vsak sem ti rikal zkus si podtaktovat CPU na 3ghz/3.5ghz/4ghz/4.5ghz a uvidis jak to skaluje....

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 22:14
od Hladis
Nebudu opakovat něco, co jsem uz resil a testoval. Samo u tebe s kombinaci FX+AMD to je asi problém. Me CPU nebrzdi ani na defaultu a jedinou brzdou je samotna GPU. Kazdopadne ohaneni se draw calls a delat, ze za vse muze tohle........? Vzdyt je to "jen" volani na vykreslovani objektu. I Mantle není jen o draw calls. Vsadim stary ponozky, ze Ubisoft z toho nevytriska zadny zazracny fps navíc. I u Watch Dogs zadny z patchu nezvedl razantne vykon a to ta hra je daleko brutálněji CPU limitovana nez AC:U a tam vytizeni grafarny jasne pada a dela to tam znacny rozdily. AC:U je uz od pohledu narocnejsi nez Watch Dogs a při pohledu na obe hry snad i laik pozna proc. Jsou tam mista, kde jsou proste fps propady bez priciny a ta hra evidentne není vůbec doladena (vzdyt tam stále ani nedodali nV tessellaci), ale mira detailu a množství objektu je uplne jinde a nároky z toho couhaji. Pokud by Ubisoft nejakym zázrakem zvednul fps brutalne nahoru (mimo vylozeny kiksy, který uz by měli byt opraveny), tak to by asi peklo zamrzlo.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 22:19
od oneb1t
udelej si ten test a uvidis :)

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: úte 9. pro 2014, 23:06
od Hladis
Napisu to tu uz asi po paty
Hladis píše:Nebudu opakovat něco, co jsem uz resil a testoval.
Hladis píše:FPSka jsou stejny at je to na defaultu, nebo pretoceny.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 10. pro 2014, 08:32
od RaZZoR
Poznatek z dalšího laborování. Při vyplym 30fps locku to sice běží v 1900x1200 třeba 45-50 na high, ale při běhu sou už ne malý záškuby, který by se daly přežít, ale brutální záseky, kdy běžim, chci se otočit, zásek, a najednou čumim úplně někam jinam. Takže asi budu hrát jak ubisoft chtěl, na 30fps a budu mít ten správnej fýl :-D

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 10. pro 2014, 09:14
od Marek4
RaZZoR píše:Poznatek z dalšího laborování. Při vyplym 30fps locku to sice běží v 1900x1200 třeba 45-50 na high, ale při běhu sou už ne malý záškuby, který by se daly přežít, ale brutální záseky, kdy běžim, chci se otočit, zásek, a najednou čumim úplně někam jinam. Takže asi budu hrát jak ubisoft chtěl, na 30fps a budu mít ten správnej fýl :-D

more cinematic :-D s těmi záškuby to je pecka no, hlavně když někoho pronásleduješ a pak běžíš úplně jinak

AC: Unity - patch #4

Napsal: pát 12. pro 2014, 12:25
od Vlastik80
Další patch by měl dorazit 15.12.2014 a měl by vylepšit fps, opravit potíže s ukládáním hry a další "drobné" chybky.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pát 12. pro 2014, 13:58
od xakrurychle
tak problem s ukladanim hry se projevuje jak? já třeba zadny problem nemel :)

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pát 12. pro 2014, 14:06
od AllowedCry
No asi tak, že se ti hra špatně (ne)uloží, jak jinak? :roll:

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pát 12. pro 2014, 15:18
od Hladis
Oni moc nerozlisujou mezi tim co fixujou pro konzole a co pro PC. Takze ten problém s ukladanim se nemusi tykat PC. Ja taky zadny problém s ukladanim nemel. Hra se uklada prubezne a i při failu ci smti se normalne nahrala spravne.

AC: Unity - patch odložen

Napsal: pon 15. pro 2014, 23:14
od Vlastik80
Patch 4 on Hold

Rigorous quality control is of paramount importance to us, and your feedback over these past weeks has indicated that it is important to you as well.
As stated last week, we’d expected to release the patch today (and we know that many are anticipating its release), but we are choosing to hold off until we can give you the improvements we’ve promised. We are committed to delivering major performance improvements, which requires that we refurbish the Paris map and that will take a few more days to hit the high level of quality our players deserve.

Thank you very much for your understanding and continued patience.

-The Live Update Team
... aneb patch #4 odložen pro práce na něm - vylepšení výkonu díky rekonstrukci mapy Paříže a vydání patche až bude na úrovni hodné hráčů. :)

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: pon 15. pro 2014, 23:23
od Marek4
Celkem ten patch vyhlížím, už jen z principu jestli to udělají tak, že to bude hratelné na 980 :D

AC:Unity - patch 4 detaily

Napsal: stř 17. pro 2014, 10:16
od Vlastik80
Patch 4 Release Notes

Zde jsou detaily patche 4. Patch vychází aktuálně na PS4, bude dostupný pro Xbox One a na pc by se měl objevit do konce týdne.

Datum vydání: Prosinec 16 (pc později tento týden)
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Velikost: 6.7 GB

Stabilita, výkon a ukládání hry
- Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop
- Implemented multiple optimizations and fixes to improve overall performance
- Fixed save issue caused by the companion app on the main menu (loss of data)
- Fixed save issue caused by contacts list (crash occurring). Users should now have access to save

Hratelnost (navigace, boj, plížení
- Fixed various navigation issues
- Fixed issues with lock picking chests
- Fixed additional haystack issues

Charaktery, AI a davy
- Fixed various character, crowd station and NPC issues

Online, Matchmaking, Connectivity and Replication
- Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
- Fixed various issues with voice chat
- Fixed join-in-progress issues
- Fixed various replication issues between host and clients
- Fixed issues with player rank and COOP/heist rewards
- Fixed issues with Helix credits
- Fixed issues with the My Club feature

Menu a HUD
- Fixed HUD icon issues and issues with map information
- Fixed various Initiates issues
- Fixed additional issues with notifications

Opravy u misí (kampaň, koop a vedlejší úkoly)
- Fixed various low occurrence walkthrough breaks in both Campaign and COOP
- Fixed various NPC issues
- Fixed issue with the quest log disappearing for specific side missions

Svět a 3D
- Fixed various collision and mesh issues
- Fixed additional issues where player would fall through the world
- Fixed specific areas where textures were missing

Další opravy u PC verze:
- Opraven pád hry při ukončení hry - přechodu do Windows ve volném režimu
- Opraveny chyby při požadavcích připojení do klubu
- Opraveny chyby při využití TXAA
- Opraveny chyby při využití PCSS
- Opraveny chyby textur NPCs
- Opraveny černé textury při MSAA-4x, MSAA-8x a TXAA
- Pravý Control může být nyní použit jako hotkey
- Opravy UI
... celkem velký patch, ale jedině dobře :)

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 17. pro 2014, 10:21
od oneb1t
to teda cumim jak se ubisoft chytl za nos :D asi chlapci za ten propad akcii dostali poradnej kartac

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 17. pro 2014, 10:21
od RaZZoR
Že bych si to nakonec zahrál v pohodě.. FC4 taky s posledním patchem pěkně ožilo. :)

AC:Unity - patch #4

Napsal: stř 17. pro 2014, 10:43
od Vlastik80

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 17. pro 2014, 14:46
od Hladis
Plno tehle chyb ve skutecnosti ve hre vůbec po vydani nebylo :roll: To bylo v pirátských verzích nebo mozna v novinarskych, který nemeli patche. Hra oficialne totiz vysla ve verzi 1.2, kde zadny sileny chyby nebyly.

Re: AC: Unity - technická stranka

Napsal: stř 17. pro 2014, 14:59
od Krteq
Na tohle už nemám slov :lol:

Vždyť se jedná o oficiálně potvrzené bugy a najdeš je i v release notes těch patchů.

AC: Unity - za vše může AMD!

Napsal: stř 17. pro 2014, 15:17
od Vlastik80
Obrázek

... nezapomeň že za vše může AMD! :mrgreen: