hnizdo píše:A v roce 2016 stejne nebude moc DX12 native her...
NVIDIA Pascal - Info, spekulace ...
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
No co... budou to vsechno vic nebo min zbastlene predelavky z dx11. Nativni DX12 = hra od zacatku psana na DX12, co uz nepujde spustit na starsim HW a win.
Vsak to uz tu bylo xkrat v minulosti. Na novy DX budou vyvojari her prechazet pomalu. Za par let mozna nejaka takova DX12 hra bude. Vsak jak dlouho tohle trvalo v pripade DX11? Prvni karty v roce 2009, a z her, co uz nesly na DX10, si pamatuju treba Crysis 3 (2013). Mozna bylo neco i driv, nevim presne.
Vsak to uz tu bylo xkrat v minulosti. Na novy DX budou vyvojari her prechazet pomalu. Za par let mozna nejaka takova DX12 hra bude. Vsak jak dlouho tohle trvalo v pripade DX11? Prvni karty v roce 2009, a z her, co uz nesly na DX10, si pamatuju treba Crysis 3 (2013). Mozna bylo neco i driv, nevim presne.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Lol, DX12 je ale úplně jiné API. Není to update/evoluce DX7 jako DX8/9/10/11
Pokud je hra psaná v DX12, musíš mít pro DX11 úplně separátní rendering path
Pokud je hra psaná v DX12, musíš mít pro DX11 úplně separátní rendering path
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
No vsak jo. A pod pojmem nativni DX12 si predstavim takovou hru, co uz vubec neobsahuje DX11 kod. Takove tady nebudou jeste dlouho.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Přečti si znovu co jsem napsal 
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Napsal jsi separátní rendering path, Havli mluví o něčem jiném. Spousta her měla separátní DX9 a DX11 rendering path, mluvíme tady ale o enginech co jsou DX12 only a na DX11 se vůbec nespustěj, a to potrvá hodně dlouho. Pokud to ňák bude v DX11 fungovat tak jsou to stále DX11 enginy a DX12 tam bude jen nalepené navíc a bude jen minimálně využité.
Stejně jako to bylo u těch DX9 her s DX11, co tam nepřinášelo vůbec nic nebo třeba jen teselaci. DX11 s trochu komplexnim využitim svejch věcí, jako skutečně teselace všude + MT renderng přišlo až x let po tom API, a AMD se to zrovna moc nehodilo do krámu protože v obouch těhle oblastech plave.
Stejně jako to bylo u těch DX9 her s DX11, co tam nepřinášelo vůbec nic nebo třeba jen teselaci. DX11 s trochu komplexnim využitim svejch věcí, jako skutečně teselace všude + MT renderng přišlo až x let po tom API, a AMD se to zrovna moc nehodilo do krámu protože v obouch těhle oblastech plave.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Nikdo nebude v soucasnosti psat hry vyhradne pro DX12. Jeste peknych par let se pojede primarne DX11 a pokud bude dost penez, obcas se pro nekterou hru dobastli DX12 render a tim to konci. Samozrejme bude oddeleny od dx11, ale nebude se tak dukladne testovat ani optimalizovat. Behem dalsich nekolika let se to obrati a primarni bude DX12...Krteq píše:Přečti si znovu co jsem napsal
Se podivej treba na DX11 vs OGL ve War Thunderu. Stejna situace - oboji je na sobe nezavisle, ale primarni je DX11 a vsechno se optimalizuje na nej. Proto je pod OGL polovicni vykon a chyby v obraze.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Nechci být OT, ale zdá se že o DX12 jste toho moc nepřečetli. Je to uplně jiné API, je potřeba úplně jiný přístup k prostředkům atd. Něco jako "DX11 hra s přilepeným DX12" prostě z principu existovat nemůže.DOC_ZENITH píše:Napsal jsi separátní rendering path, Havli mluví o něčem jiném. Spousta her měla separátní DX9 a DX11 rendering path, mluvíme tady ale o enginech co jsou DX12 only a na DX11 se vůbec nespustěj, a to potrvá hodně dlouho. Pokud to ňák bude v DX11 fungovat tak jsou to stále DX11 enginy a DX12 tam bude jen nalepené navíc a bude jen minimálně využité.
Stejně jako to bylo u těch DX9 her s DX11, co tam nepřinášelo vůbec nic nebo třeba jen teselaci. DX11 s trochu komplexnim využitim svejch věcí, jako skutečně teselace všude + MT renderng přišlo až x let po tom API, a AMD se to zrovna moc nehodilo do krámu protože v obouch těhle oblastech plave.
havli píše:Nikdo nebude v soucasnosti psat hry vyhradne pro DX12.
- Broxik
- Začátečník

- Registrován: 11. led 2010
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Tak tam to muze byt tim ze jim ms sype nejaky kourny a bere se to jako zivy tech demo
Okurek!
U toho se nedá honit, kdyby si aspoň sundaly ty nitě z řiti.
chronograph
U toho se nedá honit, kdyby si aspoň sundaly ty nitě z řiti.
chronograph
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Druhá a pravděpodobnější možnost je ta, že se na DX11 rendering path prostě vybodli a kvůli Win 10/XBONE to napsali rovnou pro DX12 
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Myslis to Fable Legends techdemo a casem mozna hru?
Podle vysledku benchmarku to visi na CPU limitu nekde kolem 80 fps (na i7 6700k), zadna slava. Tipuju, ze vykon v DX12 a 11 se moc lisit nebude, ale kdo vi...
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-C ... 1080p-UltrUPDATE: It turns out that the game will have a fall-back DX11 mode that will be enabled if the game detects a GPU incapable of running DX12.
Podle vysledku benchmarku to visi na CPU limitu nekde kolem 80 fps (na i7 6700k), zadna slava. Tipuju, ze vykon v DX12 a 11 se moc lisit nebude, ale kdo vi...
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
havli píše:UPDATE: It turns out that the game will have a fall-back DX11 mode that will be enabled if the game detects a GPU incapable of running DX12.
//Už to vidím. V tom případě hra využívá standardní DX11 rendering path, která je už v UE4 obsažena.
Naposledy upravil(a) Krteq dne pon 30. lis 2015, 18:51, celkem upraveno 1 x.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Autor toho testu, na prvni strance clanku. http://www.pcper.com/reviews/Graphics-C ... -Continues
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
V posledních prispevcich uz neresite Pascal ani vzdalene. Takze se nasmerujte k tématu.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Ona ta hra Fable Legends je vůbec taková divná. Já jsem se sice k tomu benchmarku nedostal, zato jsem měl k dispozici betu a popravdě, co se grafiky týká, tak teda opravdu nic moc a instalace přes MS Store je naprosto zoufalá. FRAPS tam nefunguje vůbec a podle mých měření s GPUView tam žádné asynchronní shadery použity nejsou.
Jinak ostatní hry budou asi mít separátní renderer pro DX11, DX12 a Vulkan. Tedy nic nového.
A v AotS jsou třeba Maxwelly dnes rychlejší pod DX12 než pod DX11.
Jinak ostatní hry budou asi mít separátní renderer pro DX11, DX12 a Vulkan. Tedy nic nového.
A v AotS jsou třeba Maxwelly dnes rychlejší pod DX12 než pod DX11.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- blaho
- Žlutá karta

-
- Registrován: 31. pro 2011
- Bydliště: Nyíregyháza
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
tan na CES 2016 to bude asi zaujímave :


- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
To je jen výsledek ankety z WCCFTech co očekávají fanoušci, ne oficiální program 
- blaho
- Žlutá karta

-
- Registrován: 31. pro 2011
- Bydliště: Nyíregyháza
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
preco som napisal : tak na CES 2016 to bude asi zaujímave :Krteq píše:To je jen výsledek ankety z WCCFTech co očekávají fanoušci, ne oficiální program
este dokazem rozumiet vete : what are you expectations
ale pobavilo
No tak snad sa s tej ankety nieco splni a dostaneme
poriadne informacie o Pascale
- Raikkonen
- Začátečník

-
- Registrován: 05. kvě 2008
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Každopádně něco zajímavého se tam dít bude, Nvidia chystá webcast (Monday, January 4 at 6:00 PM PST). Zatím není info co přesně, proto ta anketa. U AMD už rámcově program známe, např. o architektuře nových Radeonů.
Více se o tom rozepsal no-X: http://diit.cz/clanek/amd-nvidia-na-ces ... -procesory
Více se o tom rozepsal no-X: http://diit.cz/clanek/amd-nvidia-na-ces ... -procesory
- blaho
- Žlutá karta

-
- Registrován: 31. pro 2011
- Bydliště: Nyíregyháza
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
no ono, nVidia by este chcela predat co najviac maxwellov ,
takze mozne tam toho nakoniec moc nevybali, aby vela
ludi nezačalo čakať na Pascal
takze mozne tam toho nakoniec moc nevybali, aby vela
ludi nezačalo čakať na Pascal