Stránka 12 z 19

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 19:14
od Hladis
HEAD píše:Tak uz jsem na to prisel proc to pod dx12 beha tak nahovno a je to kvuli VRAM.
Zaspekuluju si, ze ten problem s VRAM se zvetsi kvůli tomu, jak vlastne ta hra s VRAM pracuje. Ostatne od zacatku tam odpadaly karty s min VRAM a me se zda, ze ta hra pocita s konzoloidnima 6GB mista pro grafiku a snazi se to tam rvat coz implementace DX12 umocnila. Ta hra evidentne bude potrebovat další patch.

Edit// Ještě muze byt, ze to vytezuje vic sbernici nez pod DX11. Muzes se podivat na jeji vytizeni, zda DX12 nahodou nevytezuje sbernici vic.


Edit2//No comment :roll: To se komentuje samo.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 19:29
od Krteq
Hladis píše:Ostatne tyhle hlasky jsou max z technologických demonstraci, kde je jedna mistnost, kde je aplikovan jen tenhle efekt. Jo povidali ze mu hrali, když se to aplikuje v realny hre.

Protože zase konspirace vyvestena z kavovy sedliny......
What? Už zase vaříš z vody? :sleepy:

Tady to máš celé na videu - GPU Technology Conference - VXGI presentation. Snad už pak přestaneš takhle plácat :lol:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 19:46
od HEAD
Jeste vysledek dx11 VXAO stejnej testovaci usek jako predtim.
Avg: 44.536 - Min: 37 - Max: 59
Frametimes
http://abload.de/img/vxaotps5q.jpg
propad vykonu 21% proti HBAO+

Na to ze je to nejnarocnejsi cast hry to celkem jde..Uz by to chtelo polaris/pascala.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 19:53
od Hladis
Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.

Rise of TR - nVidia ne

Napsal: sob 12. bře 2016, 21:39
od Vlastik80
Trocha odlehčení:

Obrázek

... tak nVidia fakt nic :(

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 21:57
od HEAD
Hladis píše:Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.
Sbernice jako Bus v afterburneru?
dx12
http://abload.de/img/1kzx0o.jpg
dx11
http://abload.de/img/2w7z3z.jpg

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 22:38
od Vlastik80
Hmm, no tam je tedy rozdíl, buď je ten úsek příliš malý (krátká doba zatížení), nebo není rozdíl patrný - vidím 99% vs 99% - drobné odchylky osy nemají spíše vliv... :roll:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: sob 12. bře 2016, 23:47
od hnizdo
Panove moc to resite, vzdyt je to alpha dx12 patch na dx11 hru, to proste fungovat poradne nebude nikdy. prvni vlastovka vlitla do dratu vysokyho napeti, jako vzdycky...

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 00:50
od oneb1t
co se tyka zvyseni FPS tak to moc nefunguje
ale na CPU overhead to funguje docela dobre :)

da se predpokladat ze s dalsima patchema a ovladacema vykon vzroste

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 06:18
od HEAD
Vlastik80 píše:Hmm, no tam je tedy rozdíl, buď je ten úsek příliš malý (krátká doba zatížení), nebo není rozdíl patrný - vidím 99% vs 99% - drobné odchylky osy nemají spíše vliv... :roll:
Jo protoze koukas na vyuziti GPU :mrgreen:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 08:40
od Vlastik80
Ano, máš pravdu, koukal jsem jinam - je to:

DirectX 11 - max 31% využití sběrnice
DirectX 12 - max 11% využití sběrnice

:) To už je lepší diference...

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 10:20
od Hladis
HEAD píše:
Hladis píše:Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.
Sbernice jako Bus v afterburneru?
dx12
http://abload.de/img/1kzx0o.jpg
dx11
http://abload.de/img/2w7z3z.jpg
Hmm tak to vytizeni sbernice fps neshazuje (není tam zadny spike ze by si GPU brala data) a GPU je vytizeny plne.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 12:12
od Krteq
Takže co jsme zatím zjistili...

DX12 rendering path v RotR dokáže využívat DX12 multi-threadingu, plně využívat možností WDDM 2.0 (viz. využítá paměť) a nevyužívá nadměrných přesunů dat po sběrnici (viz. předchozí bod).

Tak v čem je tedy háček?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 12:36
od AllowedCry
Ze je s nim vysledne fps nizsi?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 12:54
od Krteq
Nj, ale čím je to způsobeno? Ashes ani Hitman tím nějak zásadně netrpí.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 13:44
od iOioo
Dohrané na DX12, rovnaké detaily ako pri DX11. Textury iba na high, nie na very high. Hra ide pod DX12 lepšie, plynulejšie, minimá sú vyššie v geothermal valley aj v niektorých iných častiach, celkovo sa hrá chová plynulejšie keď idú fps zo 60 ku 50 ako pod DX11. Hru som mal na 90% hotovú. Vracal som sa do veľa častí pre pár drobností čo som tam zabudol, pamätám si oblasti, kde fps klesali zo 60fps pod DX11, prebehol som ich teda ešte raz, pokles tam bol samozrejme tiež, ale nie tak veľký, ale tu hovorím o rozdiely pár fps, každopádne pocitovo plynulejšie.

a čo sa týka VXAO na 670 sa zapnúť nedalo

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 14:00
od Krteq
VXAO je omezeno jen na Maxwelly a DX11 :mrgreen:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 14:14
od iOioo
Viem, písal som že to pozriem na 760ke tri strany dozadu, ale pozrel som to na 670 a nie je tam tá možnosť.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 13. bře 2016, 14:59
od HEAD
Krteq píše:Nj, ale čím je to způsobeno? Ashes ani Hitman tím nějak zásadně netrpí.
U AMD netusim.U NV to zpusobuje Vram.
Kdyz se odstrani limit Vram je vykon uplne stejnej pod dx11 a 12.
Pomuze to mozna lidem s pomalejsima CPU.Na 6700k neni rozdil absolutne zadnej.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 00:24
od HEAD
Tak konecne se mi podarilo dostat na CPU limit.Musel jsem ale podtaktovat CPU na 2.5Ghz, protoze v udajne nejnarocnejsim miste ve hre na CPU dava 6700k i na 2.5Ghz 60fps tak nevim no..Vsude brecej jak je vesnice narocna na CPU a ja tam mam 60fps s cpu na 2.5Ghz.
Kazdopadne v 1280x720 se vsim na max + low textury uz je to opravdu CPU limitovany a DX12 ukazuje potencial.
Nastaveni je 1920x1080/1280x720 vse max + low textury a HBAO+
6700k 2.5Ghz

Nejdriv vysledek v 1920x1080- rozdil zadny 6700K je moc silny i na 2.5Ghz a brzdi to gtx970 1500/8000
DX11 Avg: 59.103 - Min: 49 - Max: 80
DX12 Avg: 59.641 - Min: 49 - Max: 78

Ted v 1280x720
DX11 Avg: 76.913 - Min: 53 - Max: 125
DX12 Avg: 84.331 - Min: 70 - Max: 126

Screenshot na stejnem CPU limitovanem miste
DX11 58.6Fps- http://abload.de/img/rottr_2016_03_14_00_035lyk.png
DX12 77Fps- http://abload.de/img/dx12zua17.jpg

Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.