mungo píše:Neexistuje nahodou niekde navod "Modovanie SH3 pre zacinajucich"?
Dost nerad by som nieco zbabral natolko, zeby som musel reinstalovat celu hru a najma netusim, ako sa mody navzajom ovplyvnuju a pod. Proste som zacinajuca lama na U-10 (IIa) na svojej prvej hliadke (GW mod)...
Sam jsem tez zacatecnik, presto si dovolim neco malo napsat.
1) nainstaluju SH3, patchnu na 1.4b a nekam si zalohuju komplet cisty adresar "data", prave z duvodu, kdyby se neco opravdu hodne pokazilo
2) ad interakce modu... nejlepe se pozna pri instalaci pres JSGME, JS's game mod enabler, sikovny malinky programek, ktery pri instalaci prislusneho modu zalohuje puvodni soubory a pak neni problem se vratit zpet, pripadne upozorni, ze prepisovane soubory uz byly prepsnay jinym modem a jestli ma pokracovat atd...
osobne techto sluzeb jiz nepouzivam, vetsinou vim co chci a natvrdo prepisuju (pri nejhorsi variante je v zaloze "vanilla data"
ale pokud si nejsi jisty, tak nelze nez doporucit... takze neco extra pokazit ani nemuzes, neni se ceho bat
3) dale neni problem mit vice instalaci (treba GW, IuB a uplne cistou na pokusy), akorat bacha ze vsechny sdileji tu samou slozku SH3 v dokumentech, lze resit odlisnou karierou pro kazdou instalaci
4) ad mody... vetsinou se jedna jen o prepsani souboru, neni zadny problem, lze pouzit JSGME
Problem nastava, pokud dany mod meni obsah menu1024_768.ini (Sale's slideout console, integrated orders, new rec. manual, precision scope atd.) protoze i kdyz je "novy" menu.ini dodavan s modem, zalezi v jake verzi SH3 byl vytvoren (vanilla, IuB, GW, NYGM...), takze tam BACHA, obecne doporucuju VZDY cist readme, vyplati se a obcas se clovek i neco dozvi
ja si menu.ini edituju (amatersky) sam a uz mam i tucha, jak to funguje:) jinak ruzne verze menu.ini pro vsemozne kombinace vyrabi zejmena jcwolf na foru subsimu
hodne dobry je si precist instrukce k precision scopu a slideout, v podstate tam jsem menu (alespon castecne) pochopil
5) editace *.dat souboru
- TT's minitweaker umoznuje menit primo hodnoty v techto souborech, opet precist, dulezity je, ze po editaci se vytvori soubor "copy of 'editovany soubor'.dat" a ten se musi smazat
- Pack3D umoznuje rozbalit *.dat file, vyleze z nej nekolik souboru, ktere lze editovat a opet soupnout zpet a hnedle je zeditovany i dat (viz vyse moje zkusenost s barvami noci ve skycolor_*.dat, vic jsem se do toho nehrabal)
na SH3 se mi libi ta otevrenost, zvuky nejsou zadny problem, gramec, gui tvorene tga, ktere lze pomerne nenasilne upravovat k obrazu svemu (mam hybridni scope navic s nizsi lightness, tmavsi redmask), help.txt urcuje co bude zobrazeno pod F1, v commands si zase muzes nastavit vlastni klavesove zkratky a dokonce komba akci

JXP
jeste ma napada ze uzitecny softik je SH3 commander, moznuje leccos nastavit, aniz bys musel patrat, kde se to dela - urovne komprese casu, unava posadky, vyska vln, doba nabijeni deck gunu atd.
sorry za dlouhy post, ale kdyz uz, tak uz
btw pisu to z ciziho kompu, nejsem doma, tak se omlouvam za pripadne nepresnosti
PS: pokud jsi ochotny obetovat nejaky cas,mrkni na forum subsimu, tam se da zjistit takrka vse