del42sa píše:Jinak osobně si myslím, že po pár měsících AMD ovladače vyladí tak, že to bude více méně plichta s GTX580, což je vzhledem k velikosti čipu obdivuhodné. ( sice OBR něco říkal o bigbang driverech Nvidie, ale myslí, že Fermi už jede skoro nadoraz, leda, že by udělali něco, za co teď kritizují AMD a to, že defaultně o něco sníží kvalitu filtrování, to by pak ten výkon Nv mohl ještě trochu vyletět nahoru - jde přece o čísla, že ?

)
Kvalitu filtrace už nVidia snížila, tuším že od 260 driverů už nastavení "high-quality" nevypíná všechny optimalizace.
del42sa píše:no-X napsal:cokoli takového charakteru se bohužel nevyplácí... když ten křemík, který spotřebuješ na sběrnici, rozhraní, EDRAM (+ještě cenu za dražší balení) použiješ pro více funkčních jednotek, získáš tím přinejhorším stejný výkon a je to jednodušší (a méně riskantní)
nechci tady odvádět diskuzi od tématu, ale vzhledem k tomu, že v konzolích jde především o co nejúspornější/nejlevnější návrh a peníze jsou u nich vždycky "až" na prvním místě, tak to tomu, co jsi napsal odporuje nebo ne ?
Neodporuje

U konzolí jsou jiné priority. Konzole mají menší rozměry, takže je primární spotřeba a množství odpadního tepla. A dál se zohledňují další výrobní procesy, které v budoucnu sníží výrobní náklady.
Kvůli spotřebě se používají pomalejší paměti + co nejmenší I/O čipu, protože to má na spotřebu výrazný vliv => úzká sběrnice. Úzká sběrnice je důležitá i z toho důvodu, aby se po přechodu na další výrobní proces (=zmenšení) na čip vešla, protože si výrobce nemůže dovolit změnu parametrů k horšímu během výroby. EDRAM Xenosu tyhle deficity kompenzovala, takže Xenos - ač měl 128bit sběrnici (ještě sdílenou) a pomalé paměti, byl herním výkonem s AA nad X1800. Další věc je, že u Xboxu bylo dané rozlišení, ve kterém bude fungovat, takže tomu odpovídala i kapacita EDRAM. Krom rozlišení jsi limitovaný i úrovní MSAA 4×. Pro podporu 2560×1600 a MSAA 8× bys jen na Z-buffer potřeboval EDRAM o 128MB, nehledě na věci jako Eyefinity nebo složitější formy anti-aliasingu, které by sis nemohl dovolit.
Nevím, jestli si to pamatuju přesně, ale pokud mělo 10MB EDRAM na 110nm procesu 80mm², mělo by 128MB na 40nm procesu asi 135mm² + bys ještě potřeboval nějakou plochu v GPU pro řadič spojující EDRAM s jádrem. Dejme tomu, že by to spolykalo 150mm² a to bys ještě neměl ani Ň výpočetního výkonu. Přičemž se 150mm² křemíku se dá vyrobit celkem slušný mainstreamový čip...
150mm² je rozdíl mezi GTX460 a GTX580. Myslíš, že bys rychlejší lokální pamětí dokázal z GF104 udělat čip o výkonu GF110? Já o tom dost pochybuju
