Stránka 115 z 184
Re: NVIDIA News
Napsal: čtv 8. čer 2017, 21:58
od Srandista
Nuz, ono sa v zivote nie nadarmo hovori, ze najjednoduchsie riesenie je obvykle to spravne. A uprimne, co jednoduchsie vysvetlenie? Ze im to tam nejaky nahodny okoloiduci uplne neskutocne farebne rozhodil, a oni to tak nechali, alebo to, ze si to nastavili pre seba sami.
Btw, ked im to mal rozhasit nejaky zakerny hrac, preco to potom nevratili naspat? A preco sa na toho skaredeho okoloiduceho Nvidia Dimitrimu nevyhovorila?
Re: NVIDIA News
Napsal: čtv 8. čer 2017, 22:16
od Hladis
Je to uplne jedno. Nikdo z nas u toho nestal, nikdo odtud to nesteloval a cela ta věc je spis usmevna "historka z nataceni" a ne něco, co stoji za rozpitvani a konspiracne. Tohle není predvadecka hrani na XBOXu, kde dole ve skrince je PC s Titanem. Jinak to by měli v ramci objektivity natocit a postelovat na tovarni nastaveni všechny prezentace, který tam byly, ale jaksi nemohli. Z prdu kulicka.
Re: NVIDIA News
Napsal: pát 9. čer 2017, 09:55
od Srandista
Vsak v pohode. Ono pokial ta HDR technologia je dobra, tak si medzi ludmi najde miesto sama od seba. Pokial nie je taka dobra, a musia jej pomahat tymto sposobom, tak to bude bust, a je len dobre, ze sa nepresadi. Catchphrase bolo aj stereoskopicke 3D s brylami a vidime, kde dnes skoncilo.
Re: NVIDIA News
Napsal: pát 9. čer 2017, 10:00
od havli
Ja to tipuju na stejny osud jako 3D a VR, uvidime. Kazdopadne minimalne na nejblizsich 5 let upgrade monitoru neplanuju, tak asi si delaji co chteji.

Re: NVIDIA News
Napsal: pát 9. čer 2017, 10:13
od ArgCZ
k VR a 3D bych to nepřirovnával, tohle se chytí protože není žádná překážka v tom aby to využil každý, spíš to ze začátku bude jako tenkrát s HD, bude kupa produktů co nálepku HDR ready bude mít neoprávněně, sám mám jeden doma
Re: NVIDIA News
Napsal: čtv 22. čer 2017, 15:56
od jankisler
Re: NVIDIA News
Napsal: čtv 29. čer 2017, 10:37
od Hladis
Re: NVIDIA News
Napsal: pon 3. črc 2017, 12:25
od jankisler
Re: NVIDIA News
Napsal: pon 3. črc 2017, 15:06
od Krteq
Pravda, ale výsledky testů jsou spíš negativní
I can confirm that D3D12 works in some games.
However it runs much worse than D3D11.
Deus Ex: MD Average Minimum Maximum
D3D11 54.7 FPS 43.3 FPS 68.3 FPS
D3D12 41.8 FPS 34.0 FPS 52.6 FPS
What those results don't show is that D3D12 was also stuttering badly.
The Hitman benchmark would not complete in either D3D11 or D3D12, it kept crashing about halfway through the test.
However the framerate up to that point was halved in D3D12, averaging 80 FPS in D3D11, and 40 FPS in D3D12.
Reddit
Bohužel, podpora je emulovaná driverem. Driver nyní reportuje pro Fermi DX12 Resource Binding Tier 1 (minimum pro DX12) a ten samý driver např. reportuje podporu DX12 Resource Binding Tier 3 pro Maxwell v2 a Pascal, což limitace v HW neumožňuje.
Info od Zlatana
Because Microsoft changed the final resource binding specs too late. There was a lot of talk about what specs would be useful for the future, but the IHVs had to develop an implementation for the release of the D3D12 API. NVIDIA just unable to react for the final changes, and these opens the door for some emulation. Their hardwares still not fully bindless, but they can emulate the TIER_3 support with some overhead on the CPU side. But to do this, they need to write the emulation layer between the driver and the hardware, and this required a lot of code change on their original implementation.
Další vývojář
If Nvidia tried that it would eat up their registers like crazy ...
The only reason why fully bindless works efficiently as it does in GCN is because the hardware assumes that you won't be dynamically indexing the resource descriptors in a divergent fashion by storing as much as either 8 or 16 registers in the SGPRs ...
Nvidia to my knowledge does not have a scalar unit like GCN to store the resource descriptors so they'd have to store (8/16 registers * active warp count) if they were doing dynamic and divergent indexing ... (it can be as much as 1024 32-bit worth of registers they'd have to store since Pascal can have a maximum of up to 64 warps!)
AnandTech Forums
Re: NVIDIA News
Napsal: úte 4. črc 2017, 09:57
od Hladis
V cestine
https://www.cnews.cz/nvidia-potichu-dod ... nec-prece/ (zlé jazyky by asi mohly tvrdit, že přesně to mohlo být i záměrem, zda ale dvouletý odklad skutečně někdo „plánoval“, nemůžeme vědět)
No to je konspirace pritazena dost za vlasy. Uz v doby vydavani DX12 byla Fermi zastarala a za hranici zivotnosti a toho slibu asi i litovali, protože měli 3 architektury, ke kterym museli delat podporu. Slo tedy o to, ze k Fermi to nemelo prioritu jako k Maxwellu a Kepleru a obrazne receno podpora Fermi byl takovy vedlejsak. Fermi uz před casem dostala podporu novějších WDDM, coz bylo to dulezitejsi, nez samotna podpora DX12, která ma pro FErmi pochybny prinos. Kazdopadne je dobře, ze ten slib skutecne splnili, akorát to asi je kazdymu fuk a ani se s tim nechlubili.
Re: NVIDIA News
Napsal: úte 4. črc 2017, 14:58
od del42sa
Re: NVIDIA News
Napsal: úte 4. črc 2017, 15:47
od Krteq
Hmm, zajímavé. Studenti to simulovali na nV inhouse GPU simulátoru a použili Pascal, resp. upravený Maxwell, jako template.
We use an NVIDIA in-house simulator to conduct our performance studies. We model the GPU to be similar to, but extrapolated in size compared to the recently released NVIDIA Pascal GPU [17]. Our SMs are modeled as in-order execution processors that accurately model warp-level parallelism. We model a multi-level cache hierarchy with a private L1 cache per SM and a shared L2 cache. Caches are banked such that they can provide the necessary parallelism to saturate DRAM bandwidth. We model software based cache coherence in the private caches, similar to state-of-the-art GPUs
Celé PDF -
MCM-GPU: Multi-Chip-Module GPUs for Continued Performance Scalability
Hladis//Uprava, priste to trollovaci komoleni pujde cely na smetak.
Re: NVIDIA News
Napsal: úte 4. črc 2017, 19:11
od Eddward
Podpora DX12 pre Fermi je len cista formalitka aby si mohli to mohli odskrtnut ze to splnili. Viac by som to neriesil. Tie grafiky su davno out vykonostne aj moralne.
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 17:28
od havli
Zalezi, jak se to slepeni realizuje.... asi s jistotou se da rict, ze to nebude AFR (cili klasila SLI, protoze to uz tise umrelo). Pokud to spojeni bude rychle a s nizkou latenci (cili ne jako Ryzen nebo Skylake-X), pak se vysledek muze priblizit monolitu se stejnym poctem jednotek. Kazdopadne nejak nechapu snahu delit GPU na nekolik kusu kremiku, ve finale tam stejne bude plocha stejna jako u monolitu, ale dalsi vydaje padnou na jejich propojeni. Mozna to vyjde lepsi nez navrhovat nekolik separatnich ruzne velkych chipu, pricemz ty vetsi maji horsi vyteznost.... ale kdo vi.
Kazdopadne o MCM GPU se spekuluje uz pomalu 10 let (uz HD 4870X2 podle nekterych mohla byt MCM) a stale ani naznak realneho produktu. Takze bych to bral s velkou rezervou, ostatne >800mm GV100 je toho dukazem.
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 18:04
od Hladis
Bylo by blahovy si myslet, ze to nV netestuje a ze by to nezvazovali. Ostatne ma na to prave tu sikovnou masinku, která emuluje GPU a tam si s tim muzou hrat dosytosti a rozhodnout, zda tudy cesta vede ci ne. On bude asi v budoucnu docela problem delat obri monoliticky cipy, takze tohle taky muze byt cesta kudy jit.
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 18:38
od Dolan
Vo finále je plocha zhruba rovnaká ale výroba 4x väčšieho kremíku stojí oveľa viac ako len 4x viac $$, ktoré treba zaplatiť za 4 malé kremíky.
Inak Xilinx používal pri 28nm FPGA 40nm interposery. To je jedna generácia pozadu a rozmermi to je celkom blízke tomu, čo bolo v posledných vrstvách 28nm procesu. Takže ak by budúce Nvidie povedzme na 3nm používali 5nm interposery tak by to teoreticky mohlo mať takú latenciu, ako je dnes medzi dvoma krajnými CU Tesly V100, alebo medzi krajnými cache blokmi HCC Skylaku-x.
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 20:00
od Hladis
Ono asi nejde jen o tu cenu, ikdyz ta je vždy na prvnim miste, ale jeden obri monolit ma urcite vetsi nachylnost na chyby.
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 21:12
od dexterav
tak ale pokiaľ to nebudú vedieť poriadne prepojiť je to stále pasé a ten prepoj je životne dôležitý kôli konzistentnému výkonu
Re: NVIDIA News
Napsal: ned 9. črc 2017, 23:02
od ArgCZ
mno pokud řešení A nabídne 85% výkonu za 40% ceny při 70% časové náročnosti na vydání, skoro bych řekl že jistě vyhraje proti řešení B 100% 100% 100%
Hladis//Promaz OT a uprava postu.
Re: NVIDIA News
Napsal: úte 25. črc 2017, 22:14
od blaho