Stránka 13 z 50

Napsal: sob 21. čer 2008, 11:56
od viky58
lukas85 : Pro mne je zbytečnot 1024MB DDR5 na GK ,,, pokud stačí na 22" monitor 512MB DDR5 ?

Napsal: sob 21. čer 2008, 12:18
od Robin_CG
Slozil jsem neco pro milovanou Ruby, ATI's digital superstar :) http://rvarga.blog.cz/0806/new-song-bas ... -superstar

Je to aktualne pro 4800 Series. :) Snad prominete.
Enjoy, /ot

--
Mayhem: Thx

Napsal: sob 21. čer 2008, 12:55
od Mayhem(cz)
Robin_CG píše:Slozil jsem neco pro milovanou Ruby, ATI's digital superstar :) http://rvarga.blog.cz/0806/new-song-bas ... -superstar

Je to aktualne pro 4800 Series. :) Snad prominete.
Enjoy, /ot
Sice poslouchám jinou odnož muziky,ale musím uznat,že umíš!

Napsal: sob 21. čer 2008, 13:57
od spajdr
ASUS Launches World's First 1GB EAH4800 Series

Obrázek

Up to 7ºC Cooler with Exclusive Glaciator Fansink
The ASUS EAH4800 Series utilizes the specially designed Glaciator Fansink that effectively dissipates heat away from the graphics card. Much like a glacial storm, the Glaciator Fansink quickly transfers heat away from the GPU to lower temperatures by a whopping 7ºC on the EAH4850 in comparison to reference design boards. Besides this extreme cooling capacity, it operates very quietly with noise levels of only 25dB – almost imperceptible in a quiet room; and caters to users who require maximum cooling without excessive fan rotation noise.

http://www.hardwarezone.com/news/view.php?id=10973&cid=

Napsal: sob 21. čer 2008, 14:25
od zombux
vždyť to vypadá stejně jak referenční chladič, že by jen lehce zvýšené otáčky?

Napsal: sob 21. čer 2008, 14:29
od goelr
zombux píše:vždyť to vypadá stejně jak referenční chladič, že by jen lehce zvýšené otáčky?
tusim, ze to rikal i Radim, ze to tak bude mit Asus..zvyseny otacky

Napsal: sob 21. čer 2008, 16:05
od DEVastor
pisou Glaciator, to je ten specialni chladic co Asus haze vsude...

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:04
od lukas85
viky58 píše:lukas85 : Pro mne je zbytečnot 1024MB DDR5 na GK ,,, pokud stačí na 22" monitor 512MB DDR5 ?
Nemyslím si že jde o zbytečnost v dnešní době...Myslím že uděláš líp když koupíš 1GB s GDDR3 než 512 s GDDR5...Samozřejmě záleží na hře a nastavení...512Mb je dnes už vlastně minimu pro hraní nejnovějších her.Jde totiž o velikosti textur které se musí nahrávat do paměti(crysis,Oblivion) Když budeš hrát v rozlišení 1680x1050 tak tě ta prostupnost s GDDR3 nijak neomezí ale 1GB ram narozdíl od 512 ti v některých hrách z velkými textury pomůžou daleko víc :)

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:21
od roman2
4850 je super, ale nejako sa nekamarati s mojim pc. uz roky som nemal tolko malych problemov..(rozhadzany video output render, neznamy device v systeme ktory nejde nainstalovat ziadnym ovladacom). nic podstatne, ale dost otravne ked clovek 2dni reinstaluje ovladace/kodeky, lebo chce mat vsetko na 100%.

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:22
od beardie
neznamy device - ati zvukovka? :)

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:24
od roman2
predpokladam ze nieco ako ATI Function Driver for High Definition Audio(ale toto sa mi nainstalovalo).

kazdopadne, mozno ma moj winxp ukeca na reinstall a rovno nahodim vistu nech si uzijem neviditelne dx10 efekty :) (ak nepocitam moznost AA v unreal3 engine)

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:31
od spajdr
Obrázek

http://www.xtremesystems.org/forums/sho ... p?t=191944

HD4850 has a standard hole spacing, same as 8800gt and other so Accelero S1 fits just fin

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:37
od no-X
Tohle jsme možná přehlédli:
OpenGL guy píše:The 24xCFAA (and 12xCFAA mode for 4xAA) mode doesn't cause any extra blurriness at all. Great pains are taken to make sure that only the edges are filtered.

Performance of the CFAA modes on 48xx parts should be surprising
Může tu nějaký majitel HD38x0 a HD4850 vzít nějakou hru, kde normálně funguje FSAA a udělat nějaký minitestík propadů ve výkonu, jak velký ten rozdíl je?

Napsal: sob 21. čer 2008, 18:51
od BudyCZ
momentálně co mám naměřeno s AA na testy je pouze cod4
(2xHD3850 TOP Q6600@3600MHz)
2008-06-18 16:45:20 - COD4 0xaa 1920x1200
Frames: 50080 - Time: 580685ms - Avg: 86.242 - Min: 38 - Max: 300

2008-06-18 16:57:52 - COD4-4xaa 1920x1200
Frames: 24363 - Time: 430744ms - Avg: 56.560 - Min: 28 - Max: 176


Hoh nice!

Obrázek


Obrázek

Napsal: sob 21. čer 2008, 19:56
od Sobo
Omg, tenhle FAKE je uz tak asi mesic stary. Osobne bych chtel videt idiota, ktery by veril tomu, ze HD 4870 bude v Crysis o tolik rychlejsi. :lol:

Napsal: sob 21. čer 2008, 19:59
od Mirek Koci
Sobo píše:Omg, tenhle FAKE je uz tak asi mesic stary. Osobne bych chtel videt idiota, ktery by veril tomu, ze HD 4870 bude v Crysis o tolik rychlejsi. :lol:
Taky bych radši počkal na oficiální test po NDA. Tyhle tisíckrát omýlaný screeny jsou o ničem. Můj názor je spíš , že výkon bude kolem 9800gx2. Osobně do téhle karty vkládám veškeré naděje, ale pouze do verze s 1gb a GDDR5

Napsal: sob 21. čer 2008, 20:03
od beardie
kedze GX2 je v mnohych hrach na urovni GTX280 tak by som si tou podobnou poziciou u 4870 az tak velmi isty nebol, v pripadoch kde je 4850 limitovana pamatou a priepustnostou, tak tam by to mohlo byt aj ovela viac ako 20% nad 4850

Napsal: sob 21. čer 2008, 20:14
od Mirek Koci
beardie píše:kedze GX2 je v mnohych hrach na urovni GTX280 tak by som si tou podobnou poziciou u 4870 az tak velmi isty nebol, v pripadoch kde je 4850 limitovana pamatou a priepustnostou, tak tam by to mohlo byt aj ovela viac ako 20% nad 4850
Tak mohlo ,ale víš jak až uvidím na EHW uvěřím. Tak u GTX je to ještě otázka ovladačů. Počítám , že do 3 měsíců bude mít všude +10 fps než má v testech tedka. Jak to bude s dostupností 4870? Jinak jsem koukal na cenu na nějakým no name on line obchodě u nás a měli tam 5700,-Kč vč. DPH za 512mb verzi s GDDR3...Nic moc ta cena zatím :(

Napsal: sob 21. čer 2008, 20:23
od Mayhem(cz)
mokrejbandita: Dostupnost hd4870 by měla být v druhé polovině července.

Napsal: sob 21. čer 2008, 20:28
od no-X
nějaké technologické detaily k Ruby demu:
Jawed píše:Rendering, though, appears to be voxel-based ray-tracing with wavelets used to compress the voxels - running in real time. The whole thing is ray traced, there is no triangle-z-buffer based rendering. Seems pretty unbelievable...
http://www.youtube.com/watch?v=ROAJMfeRGD4&fmt=18