Stránka 13 z 19

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 00:53
od spajdr
Jeste by me zajimalo jak to fici na intel HD 530 DX11 vs DX12 :D

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 01:12
od oneb1t
HEAD píše: Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.
s tim nelze souhlasit prijdou dalsi hry kde se bude narocnost scen postupne zvysovat natolik ze pod DX11 by z toho byla brutalni sekacka a 970 neni nijak zvlast silna karta takova 980ti pretaktovana je daleko vic narocna na cpu

navic to neni jen o vylepseni minimalnich fps zpusobenejch CPUckem ale taky o snizeni spotreby a posunuti limitu (to je obzvlast krasne videt v ashes of singularity dx11 vs dx12)


proste dokud je scena jednoducha tak DX11 poda docela dobrej vysledek (dokonce muze podat lepsi nez DX12), ale jakmile zacne bejt scena hodne komplikovana tak DX11 naprosto propadne

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 02:55
od HEAD
Test S HT OFF
DX11-61fps
DX12-61Fps

Prvni hra(krome WOT) kde mi neskaluje HT.Ve vetsine her na skylaku HT udela prave ten rozdil kolem 30% ale pod dx11.
Zde to funguje jen pod dx12. :)

Re: Rise of TR - 6700K jede

Napsal: pon 14. bře 2016, 08:02
od Vlastik80
Doba 4K přichází, aneb kup si 4K monitor, kup si 980 Ti (ideálně do SLI), nebo počkej na "GTX 1080 Ti" a uvidíš sám jak ti to tvé 6700K ukrmí v pohodě či ne.
DX12 bude co bylo DX9 - standard na roky a přínosem jistě bude, ale časem budou i tak prasácký hry, co pojedou pod DX12 blbě i na top hw a bude jedno zda máš 6700K, nebo lepší 24 jádro a nebo cpu za třeba 6000,-- kč...
Teď se možná zdá síla 6700K nezkrotitelná, ale to časem pokazí opět neschopnost programátorů her a aplikací a dnes již skoro neznámá "optimalizace".
Iluze brát nikomu nechci, ale uvidíme po příchodu dalších grafik, jak si s nimi tvé cpu Heade poradí a v jak zvládne 4K atp...

// edit - ale jak tě znám, budeš to ty, kdo bude první křičet jak u nějaké hry 6700K nestíhá i s brutal OC a jací to jsou autoři hry neschopové apod. :lol:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 11:45
od AllowedCry
oneb1t píše: proste dokud je scena jednoducha tak DX11 poda docela dobrej vysledek (dokonce muze podat lepsi nez DX12), ale jakmile zacne bejt scena hodne komplikovana tak DX11 naprosto propadne
Takhle to funguje jen u AMD ne? :mrgreen:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 11:51
od Hladis
HEAD píše:U AMD netusim.U NV to zpusobuje Vram.
Kdyz se odstrani limit Vram je vykon uplne stejnej pod dx11 a 12.
Pomuze to mozna lidem s pomalejsima CPU.Na 6700k neni rozdil absolutne zadnej.
At na to koukam jak chci, tak to muze byt rozdilnost jak s tim pracuje DX12 a DX11. Ostatne DX12 muze cpát vice dat do GPU bez nejakych vetsich prodlev a u ty GTX 970 bude hrat roli ta orizla pamet, která to nemusi pobrat.
oneb1t píše:
HEAD píše:Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.
s tim nelze souhlasit prijdou dalsi hry kde se bude narocnost scen postupne zvysovat natolik ze pod DX11 by z toho byla brutalni sekacka a 970 neni nijak zvlast silna karta takova 980ti pretaktovana je daleko vic narocna na cpu
To se muze projevit az u daleko vykonejsich GPU kdy by ani Skylake nedokazal tyto nakrmit. To se uvidi jak to bude, ale s rostoucim vykonem GPU by se mělo DX12 projevit. Otazka jak moc silny to GPU musi byt, aby to Skylake nedal. U slabších CPU ale je posun. Z CPU testu tam i vyslo, ze třeba FX 6xxx ma mensi boost nez FX 8xxx (to mas radost vid :) )Bude zalezet taky na hre. Nejak jinak to bude u nejaky MMO a u singlovky.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 14:49
od oneb1t
CPU testu tam i vyslo, ze třeba FX 6xxx ma mensi boost nez FX 8xxx (to mas radost vid :) )Bude zalezet taky na hre. Nejak jinak to bude u nejaky MMO a u singlovky.
musim priznat ze jistou skodolibou radost mam :) a myslim ze GPU dostatecne silny na to aby to skylake pod dx11 nedal jsou tady uz s pristi generaci (uz u 980ti to bude nahrane v nekterejch scenach)

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 15:30
od Hladis
Nevim proc škodolibou. Ja celou dobu rikam, ze lidi nemusi prekotne upgradovat svoje starsi Intely, jelikož DX12 jim prodlouzi zivotnost a FXkum to da aspoň maly smysl, ale u FX je trochu pozde se radovat, když ten procik brzo ZEN stejne posle do propadliste dejin a cela ta platforma je spis ostuda, který se AMD hodne rychle zbavi. Ostatne leta na tom zivorit a pak před smrti zajásat.......ani DX12 z toho krumplu dobry CPU neudela. Kde nic není, ani kremikovy nebe nebere.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 14. bře 2016, 15:32
od oneb1t
prave ze u FX je
multithread vykon je stale na rok vydani a cenovou kategorii dost slusnej akorat to hry nedokazaly vyuzit

Re: Rise of TR - technická

Napsal: čtv 17. bře 2016, 22:07
od havli
http://www.cnews.cz/testy/directx-12-vs ... omb-raider

DX12 vychazi tak nejak... nepresvedcive - lepsi min fps, horsi avg.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: čtv 17. bře 2016, 22:21
od Krteq
Zajímavý. GoW už je fixlý, ale RoTR porád nic :?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 30. bře 2016, 19:43
od CageJ
V-sync on/off a podpora overlay do W-Store pride udajne v maji.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 20:41
od EfineSS
Nefunguje mi OSD menu přes RivaTuner SS. V jiných hrách není problém, ale tady to nefunguje. Je potřeba někde něco nastavit, upravit? Díky.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 21:04
od Vlastik80
Zkus změnit Rendering Mode, případně metodu Coordinate Space.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 21:28
od Alfajk
fungovat by mel normalne, alespon me sel... mas aktualizovanej AB?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 21:31
od iOioo
pokiaľ nehrá pod DX12

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 21:43
od EfineSS
Takže bez šance rozběhat nějaký monitoring pod DX12?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 21:47
od Vlastik80
Ano vlastně, je to tak, zatím to pokud vím nefunguje pod DX 12... :| Se divím že není nová verze s podporou DX12, hlavně že to umí custom DX (Riva menu), ale i tak to asi nejde že...

Edit: Tak zatím je to asi v plánu (od září 2015), ale venku to není. Tipuji zatím nějaká uzavřená beta. Prý "brzy"...

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 19. dub 2016, 23:23
od webwalker
Myslím, že overlay u DX12 není možný, takže s AfterBurnerem apod. jsem pesimista. Přímou podporu overlay mají dostat hry UWP :oops:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 20. dub 2016, 17:13
od oneb1t
dxtory