Napsal: úte 12. úno 2008, 19:20
Nikdo fakt neví? 
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
Mno to sice funguje, ale jen napůl. Sice je to "z pohledu" hráče, ale kamera čumí furt do stejnýho směru, zbraně občas vlají jen tak ve vzduchu, je to takový divný. Myslíš že tomu pomůže patch?phz^ píše:zkus napsat do console prikaz behindview 0 (1)
Kód: Vybrat vše
[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=256
ResX=1680
ResY=1050
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.500000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)rofl ^^phz^ píše:osobne povazuju ut 99, 2004 je neskutecne pomalej shit a vypada to jak omalovanky, i ut 3 je oproti 2k4 mnoho nasobne rychlejsi
Hra využívá procesor naplno. Na oficiálním fóru bylo už takových dotazů několik. Prostě více jader -> více vláken -> vyšší výkonTomco píše:Taky vam de pri hrani procak porad na 100% ?
Procpak?Icy_DeaD píše:rofl ^^phz^ píše:osobne povazuju ut 99, 2004 je neskutecne pomalej shit a vypada to jak omalovanky, i ut 3 je oproti 2k4 mnoho nasobne rychlejsi