Stránka 13 z 15

Napsal: úte 12. úno 2008, 19:20
od SpeedyGT
Nikdo fakt neví? :?

Napsal: stř 13. úno 2008, 10:22
od phz^
zkus napsat do console prikaz behindview 0 (1)

Napsal: stř 13. úno 2008, 23:20
od Dex_Holland
nepořešil už někdo co s tim intrem?sem ještě ani jednou neviděl celou animačku,protože to konči tvrdym restartem :sad: aj když dám patch....mam čerstvej reinstal oken,jinou grafiku než předtim,myslel jsem si že to bude ok a ne.....

Napsal: stř 13. úno 2008, 23:29
od SpeedyGT
phz^ píše:zkus napsat do console prikaz behindview 0 (1)
Mno to sice funguje, ale jen napůl. Sice je to "z pohledu" hráče, ale kamera čumí furt do stejnýho směru, zbraně občas vlají jen tak ve vzduchu, je to takový divný. Myslíš že tomu pomůže patch? :)

//Tak ok, patch to řeší, sice chybí nějaké větší animace zbraní, ale aspoň něco...

sosejte tady - http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=273990

Napsal: sob 16. úno 2008, 12:32
od SpeedyGT
Mno tak to teďka pařim s kámošem po hamachi + hromada botů a je to docela sranda :D , lepší než Q3 a Q4, o tom žádná :)

Jo hele nevíte nějakej converter na *.upk zvukové soubory z UT3? Killing spree mě uplně dožírá :twisted:
Koukám že přes editor a pak nějak bastlácky nahrát :)

problem

Napsal: úte 19. úno 2008, 17:40
od RulezZzOr

Napsal: stř 20. úno 2008, 11:49
od Thellwin
Jestli jsem to správně pochopil, tak tobě se to nepřepne do 3D a nebo přepne, ale výkon je nížší než s 7.11 ?

Napsal: sob 5. dub 2008, 19:54
od pilarius
Nezná někdo řešení, které by zamezilo freezu hry ? Na oficiálním fóru je už přes 50 stran a zapojil se i Epic, ale zatím nikdo nepřišel s ničím funkčním. Prý se tento problém vyskytuje jen na Ati X19xx kartách v kombinaci s Windows XP, což je bohužel můj případ. Hodím sem svůj post z oficiálního fóra (nechce se mi to přepisovat do češtiny, snad to nevadí) a zároveň bych rád poprosil majitele těchto karet, jestli se to nekomu z nich nestává, aby mi poslali svůj soubor UTEngine.ini ze hry (nachází se buďto v My Games nebo ve složce hry, záleží na verzi patche). Děkuji.

Happening to me too. Screen freezes, sound stops. 90% of cases happens during death when I press quickly fire button to respawn (which I do instinctively since the frist UT :D), 10% happens to me when firing Link Gun or Rocket Launcher, rarely when walking through teleporters. CTRL+ALT+DEL works almost everytime, sometimes the tab can not be seen so I just blindly press U (as for UT3) and delete to terminate it.

UTEngine.ini settings as following:

Kód: Vybrat vše

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=256
ResX=1680
ResY=1050
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.500000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
I have tried lots of options. This one seems most stable at good FPS and acceptable graphics for me.

Hardware specifications (all overclocking is rock solid with good cooling solutions, default settings does not help, only lowers FPS):
Intel Core 2 Duo E6400@3Ghz
Asus P5W DH Deluxe
2x1GB Corsair 667Mhz@750Mhz, 1:1, DualChannel
Sapphire Radeon X1950GT 512MB 500/1200@600/1400
Fortron Epsilon 700W
with Windows XP Professional SP2 fully updated through Windows Update, Catalyst 8.3 Drivers

I have no problems with any other game (including Unreal Engine games like Medal of Honor: Airborne) except with Gears of War it was doing the same in some cases (Brumak fight), which was probably solved by turning "Postprocess quality" to "Medium" from game menu.

Any help appreciated, Epic ! Thanks.

Napsal: pon 7. dub 2008, 02:46
od consider
Bohuzel to neni odpoved na problem vyse, ale:
uz jste videli "novy" mappack? :twisted:

Napsal: pon 7. dub 2008, 14:51
od pilarius
Já teď v podstatě hraji jen Facing Worlds z toho bonuspacku, ale to padání mě dost štve.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=608057

Napsal: sob 12. dub 2008, 11:13
od MichiGen
Tak vcera mi prisiel UT 3, bonusove DVD je vazne nadupane, myslim ze sa to za tych 399kc oplatilo uz len kvoli nemu, kde inde najst 12hodinovy navod na tvorbu v editore? Sice to zrejme nevyuzijem ale je to velmi pekne.

Napsal: sob 12. dub 2008, 11:47
od Tomco
Taky vam de pri hrani procak porad na 100% ? Jako tohle sem fakt jeste u zadne hry nevidel :o To ani nemusim orthos zapinat....

Jinak to chodi na me masine paradne :wink:

Napsal: ned 20. dub 2008, 12:35
od Icy_DeaD
phz^ píše:osobne povazuju ut 99, 2004 je neskutecne pomalej shit a vypada to jak omalovanky, i ut 3 je oproti 2k4 mnoho nasobne rychlejsi
rofl ^^

Napsal: ned 20. dub 2008, 14:41
od pilarius
Tomco píše:Taky vam de pri hrani procak porad na 100% ?
Hra využívá procesor naplno. Na oficiálním fóru bylo už takových dotazů několik. Prostě více jader -> více vláken -> vyšší výkon :) .

Napsal: stř 23. dub 2008, 11:07
od consider
Icy_DeaD píše:
phz^ píše:osobne povazuju ut 99, 2004 je neskutecne pomalej shit a vypada to jak omalovanky, i ut 3 je oproti 2k4 mnoho nasobne rychlejsi
rofl ^^
Procpak?
Ja taky rad jen UT99 a UT3...

Napsal: stř 23. dub 2008, 23:52
od palda
netusite nekdo, jak v beta demu rozbehat neco jako timedemo do smycky (nekonecny)?

Napsal: úte 20. kvě 2008, 21:31
od junglist
da se v UT3 nejak zapnout Anti-aliasing?
dekuji

Napsal: úte 20. kvě 2008, 22:55
od MichiGen
Antialiasing mi v hre normalne funguje pokial ho na svojej 8800GT zapnem natvrdo v ovladacoch, pokles vykonu je ale dost velky.

Napsal: stř 21. kvě 2008, 15:10
od _DAVE_
Tusim, ze ve hre primo AA funguje pouze pod vistama a DX10.

Napsal: stř 21. kvě 2008, 18:03
od junglist
a muzete mi jeste poradit jak to zapnout v tech ovladacich? Ja to delal tak, ze jsem spustil Ovladaci panel nVidia, tam dal Spravovat 3D nastaveni, v karte Nastaveni programu jsem si nasel Unreal Engine 3 (unreal.exe) a Unreal Tournament III (ut3.exe). Tam jsem rezim vyhlazovani hran nastavil na "vylepsit nastaveni aplikace" a pak v nastaveni vyhlazovani hran dal na zkousku 16x, jenze zadnej vysledek se nedostavil. Jak opticky, tak ani zadnej pokles vykonu.
Co delam spatne? U Unreal Tournament III (UTGame.exe) se to nastavi vzdy samo podle toho jak nastavim ten ut3.exe