Zapomíná se ně některé "detaily". Například unifikace. Ta u ATi fungovala na 100% hned při vydání. U nVidie je to i po šesti měsících takové podivné - vlastně ani nevím, jestli je to drivery nebo hardwarem, ale při testech vertex shaderu by unifikované jednotky měly v naprosté většině fungovat jako vertex shadery a čip jako celek by měl podávat maximální výkon ve vertex shadingu. To se ale u G80 neděje:Lukfi píše:Neomlouvá, ale na to že ta karta je na trhu jen 10 dní zamakala ATi na ovladačích jako nVidia za tři měsíce.Thomas CPU Killer 2.0 píše:To ale ATI neomlouva ze nema v dobe vydani alespon slusne drivery, holt vydani bylo az moc uspechane)

Rozdíl mezi GTS a GTX je navíc podezřele nízký a vůbec neodpovídá rozdílu v počtu streaming procesorů (128 vs. 96), které by v případě, že vezmeme v úvahu i frekvence (1350*128 = 173 giga-operací/vteřinu versus 1200*96 = 115 giga operací za vteřinu), tak by se výkon GTS od GTX měl ve vertex shaderu lišit přesně o 50%.
Jenže on se liší zhruba o 12%. Čím to? Napadá mě jediné možné vysvětlení: Pro vertex shading je fixně nastaven určitý počet jednotek nezávisle na konkrétní kartě. Tento počet je stejný u GTS i u GTX (nároky na vertex shading jsou stejné nezávisle na rozlišení) a rozdíl ve výkonu ve vertex shaderech je pak dán pouze rozdílem frekvencí, tedy 1350Mhz vs. 1200MHz = 12%.

