Stránka 122 z 190
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 13. zář 2016, 16:30
od VeCkO
amen
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 13. zář 2016, 16:46
od Krteq
VladimirS píše:ale podívej se na celkové výsledky... proč tomu tak asi je?

- jo a navíc to bude těmi spousty předobjednávek (hlavně konzoloví obři MS (též SW obr)/Sony a univerzál s až neuvěřitelnou marží Apple) - což je dobré pro celkový přehled.
Ta tabulka se týká pouze trhu samostatných desktop grafických karet.
Jestli chceš vidět
kompletní graphics market share včetně profi, iGPU, APUs (včetně konzolí) atd.,
tak je to 50-50 s tím, že Intel má stále okolo 3/4 trhu.
Jon Peddie Research - AMD increased market share in Q2 2016 despite overall GPU shipments declining 4%, from last quarter
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 13. zář 2016, 16:49
od -Vladimir-
až takhle to nebylo potřeba...
Re: AMD Graphics news
Napsal: stř 14. zář 2016, 12:51
od killerek
Snad ten trend bude pokracovat, tohle je dobra zprava pro AMD, ze bude mit alespon nejake penizky na budouci vyvoj a splatky dluhu.
Re: AMD Graphics news
Napsal: stř 14. zář 2016, 13:02
od Krteq
To je dobrá zpráva pro všechny, jakákoliv konkurence je dobrá pro zákazníky.
Re: AMD Graphics news
Napsal: stř 14. zář 2016, 13:10
od Hladis
killerek:
Podil na trhu se nerovna automaticky prijmum. To neni prima umera. Bez zohledneni prijmu to neni cely. Muzu vytvorit velky podil na trhu bez toho, aniz bych jakkoliv zvedl prijem a klidne na tom muzu i prodelat. AMD zrovna nefiguruje v oblasti vysokych marzi a produktu s vysokou pridanou hodnotou. U AMD spis bude zalezet na uspechu platformy ZEN.
Re: AMD Graphics news
Napsal: stř 14. zář 2016, 13:58
od killerek
Zrovna u grafik na tom AMD nebyvalo s marzema tak spatne jako CPU divize. Ale to by si chtel moc, aby byl nejaky clanek s komplet informacema na webu. Ven si jen kam spadly recenze na cokoliv.
Re: AMD Graphics news
Napsal: stř 5. říj 2016, 13:02
od mlrs
Asi to semka uplne nepatri

ale cumim na AMD akcie a jsou na 7USD/kus -> ještě před pul rokem byly kolem 2USD - a to sem si tehdy blbec rikal, jestli to nezkusit koupit přes Polarisem a ocekavanym hype ZENu - pozde bych honit...
Hladis//Vydeleni a rozvadeni dal podilu a financi reste tady http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 9#p9157719
Re: AMD Graphics news
Napsal: čtv 13. říj 2016, 07:12
od del42sa
Re: AMD Graphics news
Napsal: čtv 13. říj 2016, 13:26
od killerek
Me ta appka chybet nebude.
Re: AMD Graphics news
Napsal: čtv 13. říj 2016, 15:45
od del42sa
Re: AMD Graphics news
Napsal: čtv 13. říj 2016, 15:51
od Krteq
Postováno včera v RX 470 vlákně

Re: AMD Graphics news
Napsal: čtv 13. říj 2016, 16:50
od Srandista
Otazka je, ci sa to na koncovych cenach nejako prejavi. MSRP v tejto poslednej generacii kariet bol udaj priznajme si vycucany z prsta, a v konfrontacii s realitou neobstoji

Re: AMD Graphics news
Napsal: pát 14. říj 2016, 12:55
od Krteq
AMD spojilo síly s IBM, Google, Xillinxem, Micronem a Mellanoxem při vývoji nového otevřeného standardu ("Open Coherent Accelerator Processor Interface" - OpenCAPI) pro vysokorychlostní propojení CPU, GPU a dalších komponent jako reakci na proprietární NVlink
AnandTech - AMD, IBM, Google, Xilinx, Micron and Mellanox join forces in the heterogenous computing era
Re: AMD Graphics news
Napsal: pát 14. říj 2016, 13:07
od CageJ
Mozem naznacit, ze u nas je to asi 80:20.. co sa tyka dedikovanych kariet.
Re: AMD Graphics news
Napsal: pát 14. říj 2016, 13:22
od Krteq
Ale ta tabuka není o dedikovaných kartách

Re: AMD Graphics news
Napsal: pát 14. říj 2016, 20:17
od Hladis
Krteq píše:AMD spojilo síly s IBM, Google, Xillinxem, Micronem, Mellanoxem
a nVidii.
"NVIDIA is a member of the OpenCAPI consortium, at the "contributor level", which is the same level Xilinx has. The same is true for HPE (HP Enterprise)".
A je to iniciovany IBM.
//edit Don: Promaz a uprava. Roztrhejte si obcanky
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. lis 2016, 13:36
od Krteq
Zajímavý článek o implementaci LiquidVR multi-GPU Affinity do stávajícího enginu, konkrétně Serious Engine 3
Karlo Jez - engine programmer at Croteam píše:Taking a single pass approach means we only run the rendering once per frame, for both eyes simultaneously, which significantly decreases CPU overhead. This is obviously what we want to have in the end, but the downside is that it’s often a lot harder to implement in an existing engine as it requires changing a lot of code.
We wanted to add LiquidVR Affinity Multi-GPU rendering support to our engine because two GPUs can render the two eye views in almost half the time compared to a single GPU and this would greatly reduce our GPU bottlenecks. Affinity MGPU can either be done in one pass or with a separate pass for each eye, in which case we reap the GPU side benefits while the CPU workload stays the same...
...We needed about a week to modify all shaders and to make sure that correct data is set for each eye. Single pass rendering with Affinity Multi-GPU gave us a huge speed improvement on both CPU and GPU from our original VR implementation. In the end, it took us less time to do single pass rendering correctly than it took us to fix all the problems caused by multi pass multi-GPU rendering.
GPUOpen - Implementing LiquidVR™ Affinity Multi-GPU support in Serious Sam VR
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 8. lis 2016, 19:24
od blaho
AMD vydalo 14nm grafiky pro profesionály: 50W Polaris 11, 75W Polaris 10
http://www.cnews.cz/amd-vydalo-14nm-gra ... polaris-10
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 8. lis 2016, 19:48
od Krteq
Postnuto včera v odpovídajícím vlákně -
ATi/AMD & GPGPU, profi sféra atd.